Root NationԽաղերԽաղային նորություններEpic Games-ը թողարկել է Unreal Engine 5.4-ի նոր տարբերակը

Epic Games-ը թողարկել է Unreal Engine 5.4-ի նոր տարբերակը

-

Unreal Engine 5.4-ի հանրային տարբերակը թողարկվել է, և խաղի բոլոր հեղինակներն այժմ կարող են աշխատել դրա հետ: Խաղացողները պետք է ակնկալեն պատկերի որակի բարելավում և կատարողականի բարձրացում:

Ամենակարևոր նորամուծություններից մեկը թարմացված TSR (Ժամանակավոր սուպեր լուծում) տեխնոլոգիան էր. այն այլընտրանք է այնպիսի լուծումների, ինչպիսիք են. NVIDIA DLSS, ՀՀ դրամ FSR և Intel XeSS. Բայց այն ունի մի կարևոր առավելություն՝ TSR-ը խաչաձև հարթակ է, այն ներկառուցված է Unreal Engine-ում, ուստի մշակողները կարիք չեն ունենա ավելացնելու երրորդ կողմի հավելումներ՝ այն գործարկելու համար: Unreal Engine 5.4-ի թողարկմամբ բարելավվել է TSR մասշտաբը:

- Գովազդ -

Մասնավորապես, History Resurrection ֆունկցիան հայտնվել է High, Epic և Cinematic հարթեցման ռեժիմներում։ Ավանդաբար, TSR ալգորիթմը բացառում է պատկերի մանրամասները, որոնք համընկնում են այլ օբյեկտների հետ, մթագնում կամ դուրս են գալիս էկրանից այն կողմ; բայց երբ նորից հայտնվում են կադրում, այս մանրամասները կարող են ուղեկցվել արտեֆակտներով: History Resurrection տեխնոլոգիան պահպանում է տեսարանի պատմությունը, որն օգտագործվում է նոր մանրամասներ ներկայացնելիս, եթե բնօրինակի հետագա կադրերում ավելի ճշգրիտ համընկնում չգտնվի: Այս հատկությունը մեծացնում է TSR-ի կայունությունը, ապահովում է ելքային տվյալները կանխատեսելու հնարավորություն և օգնում է նվազեցնել օբյեկտների շուրջ լուսապսակները: Մշակողները նաև ունեն վիզուալիզացիայի նոր ռեժիմներ, որոնք օգնում են հասկանալ TSR-ի մեխանիզմները և ալգորիթմը կարգավորելու կարողությունը՝ նպատակային կատարմանը հասնելու համար:

Unreal Engine-ի հեղինակները ուշադրություն են հրավիրել այն փաստի վրա, որ ծրագրավորողները կենտրոնանում են խաղերում 60 Հց թարմացման արագության վրա, ուստի Unreal Engine 5.4-ն օգտագործել է գործիքներ՝ նկարելիս կատարողականությունը բարելավելու համար: Հայտնվեց Vulkan Ray Tracing-ի փորձարարական աջակցությունը. դա տվեց Vulkan API-ին հավասարություն DirectX 12-ի հետ և աջակցություն Linux-ում ճառագայթների հետագծմանը: Hit Lighting ռեժիմն այժմ կարող է օգտագործվել գլոբալ լուսավորության և արտացոլումների (Lumen) և ուղու (ուղիների) հետագծման մեջ: Լրացուցիչ պարզունակ տեսակներն օգնել են բարելավել սարքաշարի ճառագայթների հետագծումը (HWRT) – Unreal Engine 5.4-ի ուղու հետագծիչը խոստանում է 15 տոկոս կատարողականի բարձրացում՝ համեմատած Unreal Engine 5.3-ի հետ: Շարժիչը խոստանում է լինել նորացված տարբերակի առաջին խաղերից մեկը Marvel 1943. Rise of Hydra.

Կարդացեք նաև.