հինգշաբթի, 9 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationԽաղերԽաղային նորություններSony աշխատում է պատկերի մասշտաբավորման տեխնոլոգիայի վրա, որը նման է DLSS-ին

Sony աշխատում է պատկերի մասշտաբավորման տեխնոլոգիայի վրա, որը նման է DLSS-ին

-

Sony պատրաստում է հաջորդ սերունդը PlayStation 5 Pro, որը նախատեսվում է գործարկել 2024 թվականին, հնարավոր է սեպտեմբերին: Թեև նոր համակարգի ճշգրիտ բնութագրերը դեռևս չեն հաստատվել, նախնական տվյալները վկայում են ներկայիս սերնդի համեմատ դրա կատարողականի զգալի աճի մասին՝ 30-50%-ով: Այնուամենայնիվ Sony ավելի հեռուն է գնում և զարգացնում է իր սեփական ծրագրային API-ն, նմանատիպ NVIDIA DLSS, որը թույլ կտա առանց լրացուցիչ աջակցության բարձրացնել կադրերի արագությունը և բարելավել պատկերի որակը՝ անկախ նոր համակարգի հնարավորություններից։

Sony

Խոսակցություններ կան FSR 3-ի հայտնվելու մասին ՀՀ դրամ մասին PlayStation 5 և Xbox Series X, քանի որ երկու կոնսուլներն էլ համալրված են AMD-ից նմանատիպ պրոցեսորով: Այնուամենայնիվ, FSR-ն միացված է PlayStation 5-ն այնքան էլ հեշտ չէ, որքան Xbox Series X-ում: Դա պայմանավորված է նրանով, որ FSR-ն օգտագործում է DirectX 12, որը թույլ է տալիս հիմնական աշխատանքային առաջադրանքները կատարել ասինխրոն: Քանի որ Xbox-ն աշխատում է Windows-ի տարբերակ՝ ներկառուցված DirectX 12-ի աջակցությամբ, Microsoft FSR-ի գործարկման խնդիր չկա: Միաժամանակ Sony з PlayStation 5-ը կանգնած է նույն աշխատանքային առաջադրանքները հաջորդաբար կատարելու անհրաժեշտության հետ, ինչը ազդում է արտադրողականության վրա: Այստեղից է բխում բուն որոշումը SonyDLSS-ի նման, կարող է օգտակար լինել տեսողական փորձի առումով գերազանցելու Xbox Series X «Pro»-ին՝ օգտագործելով ապարատային արագացում և մեքենայական ուսուցման ալգորիթմներ՝ կադրերի արագությունը բարձրացնելու համար:

Ներկայումս ավելի պահանջկոտ 4K խաղեր են PlayStation 5-ն առաջարկում է կատարում՝ սկսած 4K/30fps-ից մինչև 4K/60fps: Եթե ​​հավատում եք լուրերին PlayStation 5 Pro, միգուցե մենք կտեսնենք վահանակի հաջորդ սերունդը Sony կհասնի 4K՝ վայրկյանում 120 կադր հաճախականությամբ, հատկապես, եթե նոր scaling տեխնոլոգիան Sony հաջողությամբ կիրականացվի, և մշակողները պատրաստ կլինեն օգտագործել այն: FSR-ի միջոցով խաղերի օպտիմիզացումը խնդիր չի լինի, քանի որ շատ մշակողներ արդեն ծանոթ են այս տեխնոլոգիային և օգտագործում են այն խաղերի PC տարբերակների համար: Խաղի օպտիմիզացում գործարկման համար՝ օգտագործելով նոր և սեփական տեխնոլոգիա Sony, սակայն, ավելի բարդ խնդիր է լինելու։

Կարդացեք նաև.

Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները