Ուրբաթ, 3 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationՀոդվածներՏեխնոլոգիաներՏՏ ոլորտի 10 նախագծեր, որոնք չարդարացրին մեր սպասելիքները

ՏՏ ոլորտի 10 նախագծեր, որոնք չարդարացրին մեր սպասելիքները

-

Ժամանակն անխուսափելիորեն առաջ է ընթանում, ժամանակակից աշխարհում, ինչպես կալեիդոսկոպում, մի իրադարձությունը փոխարինվում է մյուսով, գիտնականները բեկումնային տեղ են զբաղեցնում բժշկության, գիտության և տեխնիկայի տարբեր ոլորտներում: Մեզ շրջապատող աշխարհն ավելի ու ավելի է հիշեցնում ֆանտաստիկ ֆիլմի սյուժեն: Տասնամյակներ շարունակ ՏՏ տեխնոլոգիաների ոլորտում ծրագրավորողները ստեղծում են նոր սարքեր՝ երբեմն առաջարկելով ֆանտաստիկ լուծումներ, սակայն եղել են նաև անհաջող նախագծեր։ Այսօր ես ուզում եմ պատմել նրանց մասին:

3D հեռուստացույց

1

Մոտ տասը տարի առաջ ամբողջ աշխարհը հիացած էր 3D ձևաչափով կինոյով։ Հոլիվուդի և ոչ միայն շատ ռեժիսորներ ներկայացրել են իրենց մեծածավալ բլոկբաստերները 3D ձևաչափով։ Հանդիսատեսները հիացած դիտում էին իրենց սիրելի հերոսներին՝ երբեմն զգալով, որ նրանք ակցիայի մասնակիցներ են: Թվում էր, թե 3D ֆիլմերը ֆանտաստիկ ապագա կունենան:

Այս տեսակի ֆիլմերի ժողովրդականության ֆոնին հեռուստատեսային արտադրողները նույնպես չէին կարող հեռու մնալ: Նրանք որոշել են արտադրել 3D հեռուստացույցներ՝ ներառելով հատուկ ակնոցներ։ Հեռուստատեսության շուկան ողողված էր այս ապրանքներով։ ԱՄՆ-ում նույնիսկ որոշ շոուներ սկսեցին թողարկվել 3D ձևաչափով։ Բայց ժամանակն անցավ, և նման հեռուստացույցների ժողովրդականությունը ընկավ և դարձավ անհետաքրքիր լայն հանրության համար:

Ես պարզապես պատրաստվում եմ իմ կարծիքը հայտնել, թե ինչու 3D հեռուստատեսությունը երբեք չհայտնվեց: Զարմանալի չէ, որ հիմնական պատճառը այս ձևաչափի բովանդակության բացակայությունն էր՝ ֆիլմեր, սերիաներ և շոուներ: Այո, 3D ֆորմատով ֆիլմերը երբեմն մեծ էկրաններ են դուրս գալիս, բայց կինոգործիչները կարծես կորցրել են դրանց նկատմամբ հետաքրքրությունը։ Նման ֆիլմերի ձախողման պատճառ կարելի է համարել նաև համապատասխան սարքավորումների բացակայությունը։ Պատկերը երբեմն շատ մշուշոտ է լինում, ինչը դիտողին դուր չի գալիս։ Գումարած, առանց այն էլ շատ անհարմար ակնոցները, որոնք ներառված են հեռուստացույցների և կինոթատրոնների հետ, նույնիսկ շատ ժամանակակից, դեռևս ծանր են, անշնորհք և անհարմար: Նրանց մեջ երկու ժամ նստելը շատ դժվար է ու անհարմար։ Այստեղից էլ ամենակարևոր, իմ կարծիքով, ժամանակակից տեխնոլոգիական ձախողումներից մեկը։ 3D հեռուստացույցներն այժմ փոխարինվում են կոր էկրանով հեռուստացույցներով։ Թե ինչպիսին կլինի նրանց ճակատագիրը, ցույց կտա ժամանակը։

ՀՈՏ-ՏԵՍՈՂ

2

Շվեյցարացի Հանս Լաուբեն 50-ական թթ. մշակել է Smell-O-Vision կոչվող տեխնոլոգիա (անգլերենից թարգմանաբար մոտավորապես հնչում է որպես «հոտի գիտություն»), որը թույլ է տվել ավելի խորանալ ֆիլմի մթնոլորտի մեջ՝ լցնելով կինոդահլիճը տարբեր բույրերով: Գիտնականն իր գյուտը ցուցադրել է 1960 թվականին «Առեղծվածի բույրը» ֆիլմի ցուցադրության ժամանակ։ Որոշ հեռուստադիտողներ բողոքում էին ֆիլմի ընթացքում բուն մեքենայի աղմուկից, մյուսները նշում էին, որ հոտերը հաճախ չեն համապատասխանում տեսողական տիրույթին, և կային այնպիսիք, ովքեր ոչինչ չէին զգում (հավանաբար նրանց քթից հոսում էր):

Թվում էր, թե տեխնոլոգիան երկրորդ ծնունդ կստանա 3D ֆիլմերի հայտնվելով։ Շատ գիտնականներ մտածում էին 3D էֆեկտները հոտերով համալրելու մասին: Տոկիոյի տեխնոլոգիական և գյուղատնտեսական համալսարանի (Տոկիոյի տեխնոլոգիական և գյուղատնտեսական համալսարան) ճապոնացի հետազոտողները նույնիսկ փորձել են «հոտող էկրան» ստեղծել։ Տեղադրումը եղել է սովորական հեղուկ բյուրեղյա հեռուստացույց կամ դիսփլեյի էկրան, որի կողերին 4 օդափոխիչ կա։ Այս օդափոխիչները օդն ուղղորդում են կանխորոշված ​​ուղղությամբ՝ հենց էկրանի հարթությանը զուգահեռ: Այս կերպ ուղղորդվող հոսքերը միանում են որոշակի կետում և խառնվում օդի մեկ մեծ հոսքի մեջ, որի ուղղությունն արդեն ուղղահայաց է ցուցադրման հարթությանը։ Սա հնարավորություն տվեց ձեռք բերել այնպիսի էֆեկտ, կարծես հոտը մարդուն գալիս էր անմիջապես էկրանի որոշակի տարածքից:

3

- Գովազդ -

Բայց մենք երբեք չենք տեսել նման էկրանների զանգվածային արտադրություն։ Գաղափարը գուցե վատը չէ, բայց, ցավոք, ձախողվեց։

QR-կոդ

4

QR կոդերը մշակվել են 1994 թվականին ճապոնական Denso-Wave ընկերության կողմից։ Դրանք լայն տարածում գտան 2000-ականների սկզբին. դրանք տեղադրվում են գովազդում, արտադրանքի փաթեթավորման վրա, տպագրվում բուկլետներում, օգտագործվում խաղերում, ձեռնարկներում և միլիոնավոր այլ ձևերով: Ներկառուցված տեսախցիկներով հագեցած բավականաչափ հզոր բջջային հեռախոսների հայտնվելու կապակցությամբ QR-կոդերը սկսեցին լայնորեն տարածվել ամբողջ աշխարհում:

QR կոդ օգտագործելու գաղափարը բավականին պարզ է՝ դուք սկանավորում եք QR կոդը ձեր սմարթֆոնով և անմիջապես հասնում կայք՝ ապրանքի կամ տեսարժան վայրերի մասին տեղեկություններով: Դա կարող է լինել պարզ տեքստ, վեբ հասցե, հեռախոսահամար, ցանկացած վայրի կոորդինատներ կամ նույնիսկ մի ամբողջ այցեքարտ: Նրանց հատուկ տեսքը հեշտացնում է ներկառուցված տվյալների ընթերցումը ժամանակակից բջջային հեռախոսների միջոցով, որոնք հագեցած են տեսախցիկներով: Բավական է ուղղել հեռախոսի տեսախցիկը կոդի վրա և անմիջապես մուտք գործել դրա պարունակությունը։

5

Բայց իրականում օգտատերերի մեծամասնությունը հազվադեպ է օգտագործում QR կոդի սկաներ: Շատ ավելի հեշտ է պարզապես սպանել հարցումը բրաուզերի տողում: Մի քանի վայրկյան հետո դուք շատ ավելի շատ տեղեկատվություն եք ստանում, քան QR կոդը: Սկզբում ես ինքս հետաքրքրված էի սմարթֆոնով QR կոդ սկանավորելու հարցում, բայց ավելի հաճախ այս եղանակով ինձ տրամադրված տեղեկատվությունը չափազանց քիչ էր: Ես նույնիսկ չեմ հիշում, թե վերջին անգամ երբ եմ այս կերպ սկանավորել ապրանքը:

Մինի սկավառակներ6

Մինի սկավառակները նախագծված էին շուկայում շատերի կողմից սիրված CD-ներին փոխարինելու համար: MiniDisc-ի վրա աշխատանքը սկսվեց ութսունականների կեսերին՝ աուդիո ձայներիզների «ոսկե դարաշրջանում», երբ հասավ այս կրիչի հնարավորությունների սահմանը, և նրա հիմնարար սահմանափակումները ակնհայտ դարձան բոլոր առաջատար արտադրողների համար:

Նոր միջավայրը պետք է մնար նույնքան կոմպակտ և արտաքին ազդեցություններից պաշտպանված, որքան կոմպակտ ձայներիզը, ինչը թույլ կտար այն օգտագործել ոչ միայն տնային աուդիո համակարգերում, այլև մեքենաների և շարժական նվագարկիչներում: Ձայնի որակի առումով այն պետք է գերազանցեր անալոգային ձայներիզը և հնարավորինս մոտենար զգալիորեն ավելի փոքր հզորությամբ CD-ին։

Մինի սկավառակները պաշտոնապես ներկայացվել են 12 թվականի հունվարի 1992-ին ընկերության կողմից Sony. Բայց նրանք մեծ հիացմունք չառաջացրին ու չարդարացրին սպասելիքները։ Ձայնի որակի առումով առաջին նվագարկիչները զիջում էին ոչ միայն DAT մագնիտոֆոններին՝ առանց կորուստների ձայնագրման ալգորիթմով, այլև նույնիսկ այժմ ամբողջովին մոռացված DCC թվային ձայներիզներին, որոնք օգտագործում էին նաև հոգեակուստիկ սեղմման սխեմա: Միևնույն ժամանակ, պարզվեց, որ սարքավորումն իր արժեքով համեմատելի է CD նվագարկիչների հետ, որոնք ապահովում են ձայնի շատ ավելի բարձր որակ:

Իհարկե, պետք է նշել, որ գոյության 20 տարիների ընթացքում դրանք մասսայականացնելու տարբեր փորձեր են եղել, սակայն 2013թ.-ի սկզբին նույն ընկերությունը. Sony պետք է պաշտոնապես հայտարարեր մինի սկավառակների արտադրության և աջակցման աշխատանքների ավարտի մասին։

Նույն ճակատագիրը, ամենայն հավանականությամբ, սպասում է մեկ այլ տեսակի օպտիկական լրատվամիջոցների.

Blu-ray սկավառակ

7

Ինչ-որ մեկը կասի, որ այժմ ֆիլմերի հիմնական մասը թողարկվում է այս ձևաչափով։ Բայց հարցրեք ինքներդ ձեզ. ե՞րբ եք վերջին անգամ դիտել ֆիլմեր կամ երաժշտություն լսել օպտիկական լրատվամիջոցներից: Դրանք փոխարինվեցին հարմար, թեթև USB ֆլեշ կրիչներով, որոնք կարող են տեղադրվել ցանկացած սարքի մեջ և դիտել ֆիլմ, տեսահոլովակ, տեսանյութ կամ երաժշտություն լսել: Ի վերջո, դա հարմար է, գործնական և հարմարավետ: Նոթբուքները, որոնք ունեն օպտիկական մեդիա ընթերցման սարք, գնալով պակասում են։

Segway

8

2002 թվականին ներկայացված երկանիվ մեքենան մեծ աղմուկ բարձրացրեց աշխարհում։ Որոշ փորձագետներ նրա համար մեծ հեռանկարներ էին կանխատեսում։ Նույնիսկ կանխատեսվում էր, որ segway-ները կկարողանան ամբողջությամբ փոխարինել հեծանիվներին և նույնիսկ մեքենաներին։ Այս մեքենայի հավատարիմ կողմնակիցների թվում էր Սթիվ Ջոբսը, ում դուր եկավ գաղափարը և անմիջապես գնեց իրեն Segway, ինչպես նաև իր ընկերոջը և ընկերության համահիմնադիրին: Apple Սթիվ Վոզնյակ.

9

- Գովազդ -

Հիմնադիրները վստահ էին, որ կկարողանան շաբաթական վաճառել 10000 սարք, և իրենց ընկերությունը կդառնա պատմության մեջ ամենաարագը, որը կհասնի մեկ միլիարդի վաճառքի: Փոխարենը չորս տարվա ընթացքում նրանք վաճառեցին 24000 Segway: Վա՞տ էր այս նախագիծը: Ոչ, իհարկե, սա թույն, բայց շատ թանկ բան է, որի մասին շատերը երազում էին: Խնդիրը դիրքավորման մեջ է։ Մշակողները սկսեցին այն ներկայացնել որպես գոլֆի մեքենա, տարեցների տրանսպորտային միջոց կամ գազային ընկերությունների սպասարկող անձնակազմի համար, ովքեր ստուգում են սենսորների ցուցիչները։ Կենտրոնանալով մեկ հավելվածի վրա՝ Segway-ը կարող էր հաղթել այդ շուկայում, այնուհետև ընդլայնվել նորերի մեջ: Բայց ի վերջո պարզվեց, որ նախագիծը մնաց ցանկալի զբաղմունք, խաղալիք, ժամանց։

10

Այստեղ՝ Ուկրաինայում, հազվադեպ կարելի է տեսնել մի մարդու, ով կանցնի քաղաքի փողոցները Segway-ով: Ավելի շուտ դա կառաջացնի անցորդների հետաքրքրությունը, բայց դժվար թե նրանք վազեն խանութ՝ տրանսպորտային միջոց գնելու, իսկ դրա գինը բավականին բարձր է։

Newton պլանշետ ընկերությունից Apple

11

Մեր օրերում շատ դժվար է պատկերացնել աշխարհն առանց ընկերության iPad պլանշետի Apple. Այն դեռևս մի տեսակ հենանիշ է մշակողների համար։ Բայց նա պատմության մեջ էր Apple եւ ձախողված Նյուտոնի պլանշետը, որին այն ժամանակվա պետ Apple Ջոն Սքալլին մեծ հույսեր ուներ։ 1992 թվականին ներկայացված պլանշետը նորարարական էր և կոմպակտ: Ջոն Սքալլին այն նախագծել է գրպանում տեղավորելու համար: Պլանշետը համալրված էր սենսորային էկրանով, որն այն ժամանակ գրեթե ֆանտաստիկ էր, և ձեռագիրը ճանաչելու ավելի քան հավակնոտ ունակությամբ: Հարկ է նշել, որ գաջեթը ոչ մի առանձնահատուկ բան չէր առաջարկում՝ նշումներ, հեռախոսագիրք, օրացույցներ և ֆաքսեր, և այս ամենը ցածր լուծաչափով մոնոխրոմ էկրանի վրա։ Նորույթը կարող է պարծենալ նաև Wi-Fi-ի և Bluetooth-ի աջակցությամբ։

12

Բայց ուռճացված սպասումներն իրենց չարդարացրին, և պլանշետը դարձավ փորձագետների ու հումորիստների ծաղրի առարկա։ Պարզ էր, որ այս ամենի հետ կապված ինչ-որ բան պետք է անել։ Ընկերության իմիջը խարխլվեց, վաճառքներն ընկան, կորուստներն աճեցին։ Եվ հետո Սթիվ Ջոբսը վերադարձավ ընկերություն 1997 թվականին, ով իր ողջ զայրույթն ուղղեց գաջեթի վրա՝ օգտագործման մեջ ենթադրյալ խնդիրների պատճառով: Բայց շատ փորձագետներ համոզված էին, որ Նյուտոնի պլանշետի նման մերժման հիմնական պատճառն այն էր, որ Սթիվը այն համարում էր Ջոն Սքալիի թողած վատ ժառանգություն։ Նախագիծը վերջապես թաղվեց, և 1998 թվականին Նյուտոնի պլանշետը դարձավ պատմություն:

MP3 նվագարկիչ Microsoft Zune

13

MP3 նվագարկիչ Microsoft Zune-ը, որը թողարկվել է 2006 թվականին, ընկերության կողմից դիրքավորվել է որպես անհավանական հայտնի iPod-ի անմիջական մրցակից: Այնուամենայնիվ, դառնալ խաղացողի ուժեղ մրցակիցը Apple Zune-ը չհասցրեց այն, թեև ավելի շատ ֆունկցիոնալություն ուներ: Պարզ ասած՝ ընկերությունը Microsoft Ես ուշացա իմ խաղացողից. Հետագայում այս հիվանդությունը հաճախ հետապնդում է ընկերությանը:

Zune նվագարկիչը կարող էր կոտրել բանկը, եթե այն ավելի վաղ հայտնվեր: Իհարկե, բացի ընդհանուր ուշացումից, խաղացողը այլ խնդիրներ էլ ուներ. Օրինակ՝ սարսափելի աշխատասեղանի համաժամացման հաճախորդը, Mac-ի տարբերակի բացակայությունը, ինչը շատ կարևոր էր, iPod-ի շատ օգտվողներ նույնպես օգտագործում էին Mac-ներ:

14

Եթե Microsoft մտավ այս մրցավազքի մեջ՝ ավելի մեծ ուշադրություն դարձնելով իր նվագարկիչին, հավանական է, որ Zune-ը զգալի մրցակից կլիներ iPod-ի համար: Բայց դա տեղի չունեցավ։ Ժամանակը կորցրեց, և այն առանձնահատուկ հետաքրքրություն էր մշակողների համար Microsoft նա չի զանգահարել. Այնպիսի զգացողություն կար, որ բոլորը սպասում էին, որ նախագիծը վերջապես կշրջվի, և բոլորը հանգիստ շունչ կքաշեն։ 2012 թվականի մայիսին խաղացողի վրա աշխատանքը դադարեցվեց։ Ես իսկապես ուզում եմ մեջբերել նախկին թոփ մենեջերներից մեկի՝ Northwest Entrepreneur Network պորտալին տված հարցազրույցից մեջբերում Microsoft Ռոբի Բախ (Ռոբի Բախ), ով այդ ժամանակ գլխավորում էր ժամանցի բաժինը։

«Եթե ես կարողանայի վերադառնալ ժամանակը և նորից Zune անել, չէի անի: Ես ընդհանրապես չէի անհանգստանա շարժական մեդիա նվագարկիչներով: Շուկան ամբողջությամբ և ամբողջությամբ պատկանում էր Apple և նրանց iPod-ը, և մեզ համար այլևս տեղ չկար: Անկեղծ ասած, մենք պարզապես համարձակություն չունեինք սկզբում ընդլայնվելու և վերջացրինք Zune-ի հետ խաղը, որը, թեև վատ արտադրանք չէր, բայց հետ մնաց: Ցավոք, մեր խաղացողին չհաջողվեց ասել. «Վայ, ես շտապ պետք է գնամ խանութ և գնեմ այս իրը»:

Այն ինձ հիշեցնում է սմարթֆոնների շուրջ բոլոր վերջին զարգացումները, խոսակցություններն ու սպեկուլյացիաները Microsoft.

Google+

18

Ժամանակակից կյանքը սերտորեն կապված է սոցիալական ցանցերի հետ։ Նրանք անտեսանելի թելերով կապում են մեզ ընկերների, գործընկերների, հարազատների հետ՝ անկախ նրանց գտնվելու վայրից։ Ընդհանրապես, կարծում եմ, որ մենք այժմ ապրում ենք սոցիալական ցանցերի դարաշրջանում, և դրանց նշանակությունը տարեցտարի մեծանում է։

Google-ը քաջատեղյակ է ժամանակակից աշխարհի իրողություններին: Եվ նրանք որոշեցին հետ չմնալ ու աշխարհին ներկայացրին իրենց Google+ սոցիալական ցանցը։ Վստահ եմ, որ այն ժամանակ գոյություն ունեցող շատ սոցիալական ցանցեր նստել են աթոռներին ու լարվել։

Սկզբում Google-ը իսկապես մեծ ուշադրություն դարձրեց նոր նախագծին։ Դրանում շատ առեղծված ու անսովոր կար։ Ոչ բոլորը կարողացան անմիջապես գրանցվել Google+-ում, անհրաժեշտ էր հրավեր: Շատերին հետաքրքրում էր, թե ինչ նոր բաներ կկարողանան առաջարկել Google-ի ծրագրավորողները, ինչը կգրավի օգտատերերին։

19

Բայց ժամանակն անցավ, այնտեղ գրանցվեցին բազմաթիվ օգտատերեր, և պարզվեց, որ նրանք չեն կարող որևէ նոր բան առաջարկել Google+-ում։ Սակայն ոչ բոլոր ընկերներն ու համադասարանցիներն անմիջապես տեղափոխվեցին այնտեղ։ Այսպիսով, պարզվեց, որ թվում է, թե ցանցի շատ օգտվողներ կան, բայց ինքներդ ձեզ հարցրեք, թե որքան ժամանակ եք եղել Google+-ում: Չեմ կարծում, որ այժմ օգտատերերի թիվը զգալիորեն աճում է, իսկ մրցակիցները չեն քնում։ Միգուցե Google-ը կարողանա ինչ-որ կերպ լուծել այս խնդիրը, բայց դրա նկատմամբ հավատը քիչ է։

Google Ապակի

15

Glass-ն առաջին անգամ ներկայացվել է 2012 թվականին. շնորհանդեսի ժամանակ ցուցադրվել է, թե ինչ կարող է անել այս գաջեթը։ Սերխի Բրինը ցատկել է պարաշյուտով՝ ակնոցի նախատիպով, և նրանց օգնությամբ ուղիղ հեռարձակել է իր ցատկը։

16

Թվում էր, թե սա է ապագան։ Ըստ ստեղծողների մտահղացման՝ սարքը պետք է կատարեր երեք հիմնական խնդիր՝ վիդեո օրագիր, բջջային կապի հետ զուգակցված ինտերնետ և ընդլայնված իրականություն։ Իրականում բոլորովին այլ է ստացվել։ Այն մասնագետներն ու լրագրողները, ովքեր բախտ են ունեցել ստանալ Google Glass, նշել են, որ իսկապես հաճելի է քայլել, նորություններ կարդալ և ընկերների հետ ակնոցներով շփվել։ Բայց սա առաջին անգամն է, հետո սկսում ես անհարմարություն, անհարմարություն զգալ, ոմանք նույնիսկ ասում էին, որ գլխացավ ունեն։ Նման հաղորդագրությունները սկսեցին ավելի ու ավելի հաճախակի հայտնվել համացանցում։ Այո, հենց այդպես ակնոց գնելն անհնար էր, թեև դրանք թանկ էին՝ 1500 դոլար, բայց շատերը դեմ չէին լինի փորձել։

17

Աքսեսուարը ում համար անհասկանալի է դուրս եկել, ինչի համար անհասկանալի ու բազմաթիվ թերություններով։ Այդպիսի փողի համար միայն հարուստ հիփսթերներն այն կկրեին, բայց նորից ակնոցներն այնքան ծիծաղելի են թվում, որ միայն ամենահամարձակները կհամաձայնվեին դրան, և նույնիսկ այն ժամանակ՝ ոչ երկար։ Ակնոցների նկատմամբ հետաքրքրությունը մարեց. Ըստ ամենայնի, ընկերությունը հասկացել է, որ ինչ-որ բան այն չէ, և որոշել է դադարեցնել փորձը։ Ինչպես պարզվեց, դա փորձ էր, քանի որ հետագայում մշակողները իրենք են խոստովանել, որ 1500 դոլար արժողությամբ ակնոցի մեջ ներկառուցված համակարգիչը միայն նախատիպ էր, ոչ թե պատրաստի արտադրանք, և նրանք նպաստեցին ծրագրի նկատմամբ չափազանց մեծ ուշադրություն գրավելուն։

Ավելի ուշ նախագիծը փակվեց, սակայն վերջին շրջանում համառ լուրեր են պտտվում դրա վերածնվելու հնարավորության մասին։ Ի՞նչ, ևս մեկ նոր փորձ. Նորից աղմուկ, գովազդ, հիացական ակնարկներ, գովեստներ կլինե՞ն։ Google Glass ստեղծելու առաջին փորձը ծրագրավորողներին ոչինչ չսովորեցնե՞ց:

«Խելացի» ժամացույց

20

Վերջին տարիներին ՏՏ աշխարհը ստացել է նոր սարք՝ այսպես կոչված «խելացի» ժամացույց։ Apple ազատ է արձակվել Apple Ժամացույց, գրեթե բոլոր ամուր արտադրողներ Android- սմարթֆոնները ներկայացրել են մի շարք մոդելներ Android Հագնում (LG, Motorola, Huawei), և ինչ-որ մեկը, օրինակ, Samsung կամ Pebble, ընդհանուր առմամբ մշակել են իրենց օպերացիոն համակարգերը իրենց խելացի ժամացույցների համար:

21

Սա մի կողմից ցույց է տալիս, որ խելացի ժամացույցները դարձել են սարքերի իսկապես համապատասխան դաս. դրանք վաճառվում են ամբողջ աշխարհում, վաճառվում են էլեկտրոնիկայի խանութներում՝ ձեր տանն ամենամոտ գտնվող մետրոյի կայարանի մոտ, դրանք գովազդվում են ինտերնետում՝ խոստումնալից։ ազատություն ձեր ձեռքերի և ձեր մարմնի առողջության համար Բոլորը լսել են խելացի ժամացույցի մասին, շատերին է հետաքրքրում, թեմատիկ ֆորումներում հարցեր տալիս դրանց մասին:

Բայց մյուս կողմից՝ ինձ դա պե՞տք է։ Հաճախ էի ինքս ինձ տալիս այս հարցը և դրական պատասխան չէի ստանում։ Գնել ժամացույց, որպեսզի այն ցույց տա ինձ ժամանակը, ընդունի իմ զանգերը սմարթֆոնից, SMS-ները, հաղորդագրությունները սոցիալական ցանցերից՝ սա ժամանակակից «խելացի» ժամացույցների խնդիրն է։ Շատ նրբերանգներ կան, որոնք ինձ դուր չեն գալիս ժամացույցում։ Սկսենք նրանից, որ այդքան փոքր էկրանով հաղորդագրություններ կարդալը հարմար չէ, ամեն դեպքում իմ տեսողությունը այդքան էլ լավը չէ։ Ես կարող եմ զանգեր ստանալ իմ սմարթֆոնով, և դրա վրա տեսանյութեր և լուսանկարներ դիտելն ավելի անհարմար է: Գնել դրանք միայն այն պատճառով, որ դա նորաձեւ է, ինչ-որ կերպ գրավիչ չէ:

Համոզված եմ, որ նման մարդիկ շատ են։ Չգիտես ինչու, փողոցում, մետրոյում, սրճարաններում բոլորին «խելացի» ժամացույցներ չեմ տեսնում։ Պարզվում է, որ խելացի ժամացույցը մեր ժամանակի ամենամեծ տեխնոլոգիական պարադոքսներից մեկն է. բոլորը լսել են դրանց մասին, բոլորն էլ տեսել են դրանք, գրեթե բոլոր խոշոր տեխնոլոգիական ապրանքանիշերը դրանք արտադրում են, բայց սմարթֆոնների համեմատ դրանց վաճառքը կարելի է անվանել վիճակագրական սխալ: Մարդիկ չեն գնում. Միգուցե մի օր իրավիճակը փոխվի, բայց ես չեմ հավատում դրան, ինչպես շատերի հետ, ում հետ ես խոսում եմ:

Ամփոփելով

Մենք բոլորս հասկանում ենք, որ զարգացման ընթացքում լինում են և՛ հաջողություններ, և՛ ձախողումներ, որ երբեմն փորձարկումների սխալներն են հանգեցնում փայլուն բացահայտումների։ Մարդկության համար կարևոր է կանգ չառնել ձեռք բերածի վրա, այլ առաջ գնալ՝ բացելով գիտելիքի նոր հորիզոններ։ Պետք է հիշել, որ չի սխալվում միայն նա, ով ոչինչ չի անում։

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
Կարպատյան լեռների որդի, մաթեմատիկայի չճանաչված հանճար, «փաստաբան».Microsoft, գործնական ալտրուիստ, ձախ-աջ
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Բաժանորդագրվեք թարմացումների համար