Կատեգորիաներ: Խաղի ակնարկներ

Մտքեր Uncharted 4. A Thief's End-ի մասին

Երբ մենք խոսում ենք ամենահարգված ստուդիաների մասին, Naughty Dog-ը գրեթե միշտ անմիջապես գալիս է մտքիս: Հիթերի հիմնական ստեղծողները PlayStation 3-ը, որը 2016 թվականին ստեղծեց գերհաջող ֆրանշիզներ Uncharted և The Last of Us, վերջապես հասավ PlayStation 4-ին և հրապարակեց Նաթան Դրեյքի էպոսի եզրակացությունը՝ նրանց ամենամեծ, ամենագեղեցիկ և ամենասրտանց նախագիծը դեռևս:

Uncharted-ի հաջողությունը հեշտ է բացատրել նրանց, ովքեր ծանոթ չեն սերիալներին: Նույնիսկ երբ առաջին խաղը թողարկվեց, ստուդիայի հիմնական գաղափարն էր թարգմանել հոլիվուդյան բլոկբաստեր ժանրը տեսախաղի և փոխանցել այն ամենը, ինչ մենք սիրում ենք լայնածավալ ֆիլմերում՝ արկածային մթնոլորտ, հիշարժան սաունդթրեք և նկար, որից չես կարող քեզ պոկել: Մինչ Uncharted-ը խաղերը հազվադեպ էին համարձակվում այսքան հեռու գնալ: Երաժշտությունն այստեղ մնում է հիշողության մեջ, գլխավոր հերոսը հիացնում է, արկածները՝ հետաքրքրաշարժ, իսկ գործողությունների տեսարանները՝ տպավորիչ։ Եվ ամեն նոր մասի հետ բանաձևը կրկնվում էր նորից ու նորից, ու խաղերն ավելի ու ավելի մեծանում էին։

Մինչ Uncharted 4: A Thief's End-ի թողարկումը:

Այո, հայտնի մարտաֆիլմի նոր մասը հանկարծ այլ երանգ ստացավ։ Հասնելով ժամանակակից երկաթին, ստուդիան որոշեց ինչ-որ բան փոխել: Մենք սպասում էինք աննախադեպ մեծության պայթյունների, բայց ստացանք էպոսի ամենամարդասիրական մասը։ Uncharted 4. A Thief's End-ը ոչ թե այն մասին է, թե ինչպես է Դրեյքը ևս մեկ անգամ կրակել կղզու բնակչության վրա, այլ այն մասին, թե ինչ էր նա և դարձավ: անձ. Եթե ​​նախորդ մասերը հաջողությամբ ընդօրինակում էին բլոկբաստերների տեստոստերոնը, ապա Uncharted 4: A Thief's End-ը գերազանցեց բոլորին իր բազմակողմանիությամբ: Երբեք այս կերպարների մեջ այսքան կյանք չենք տեսել – երբեք այսքան չենք հավատացել նրանց:

Uncharted 4: A Thief's End-ը բացվում է ավանդական ժայռափորով, բայց արագ տեղափոխվում է Նաթանի և Ելենայի կյանք՝ ամուսին և կին, ովքեր միասին են ապրում երրորդ մասի իրադարձություններից հետո: Այս կերպարների միջև եղած քիմիան այնքան լավն է, որքան երբևէ, և առաջին հերթին շնորհակալություն դերասաններ Նոլան Նորթին և Էմիլի Ռոուզին: Երբ նման վարպետները ստանձնում են այդ գործը, չես էլ կարող մտածել կրկնօրինակմամբ նրանց խոսքը խեղդելու մասին։ Լավություն արեք և միացրեք ենթագրերը։

Հենց նման պահերին, հենց սկզբում, հիշում ես, թե ինչ տաղանդներ են աշխատում Naughty Dog-ում։ Սկզբում մենք գրեթե չենք մասնակցում, այլ ավելի շուտ դիտում ենք, բայց ինչքան ենք տեսնում այս սկյութերում։ Մենք տեսնում ենք, որ Նեյթը և Ելենան սիրում են միմյանց, բայց Դրեյքը կարոտում է իր անցյալի արկածները։ Մենք սովորում ենք, որ Նաթանն ընդհանրապես չի կարող վիդեոխաղեր խաղալ։

Ընտանեկան իդիլիան, սակայն, ընդհատվում է, երբ Նեյթի եղբայրը՝ Սեմը, վերադառնում է մոռացությունից։ Անօրինական գործերում նրա նախկին գործընկերը, թվում էր, թե սպանվել է 15 տարի առաջ, բայց բարեբախտաբար։ Այնուամենայնիվ, այժմ նրա կյանքը կրկին վտանգի տակ է, և իրեն փրկելու միակ հնարավորությունը Նեյթին վերադարձնելն է այն բաներին, որոնք գրեթե արժեցել են նրա կյանքը մեկուկես տասնամյակ առաջ։

Քանի որ Uncharted 4: A Thief's End-ը որոշեց հրաժարվել հիմար հակառակորդներից, որոնք հաճախ հայտնվում էին նախկինում, խաղը շատ ավելի իրատեսական և հավատալի է թվում: Չկան խորտակված քաղաքներ, չկան անմահ պահակներ՝ պարզապես Լիբերտալիայի ծովահենների գաղութ և գանձեր: Այստեղ, իհարկե, հեթանոսներ էլ կան, բայց նրանք բացարձակապես մարդ են, և դու հավատում ես նրանց։

Uncharted 4-ը մեզ ասում է մոլուցքի գինը: Հավակնությունները ոչնչացրեցին գաղութի հիմնադիրներին և առաջին գանձ որոնողներին, բայց դրանք դարձան վերջը ժամանակակից հերոսների և թշնամիների համար: Այս նույն հավակնությունները բոլորի մոտ տարբեր կերպ են դրսևորվում. հարուստ և դաժան Ռաֆե Ադլերը ցանկանում է ապացուցել, որ իրեն բնորոշում են ոչ միայն իր ժառանգությունը. վարձկանների առաջնորդ Նադին Ռոսը փորձում է գոհացնել հաճախորդին և փրկել նրա ընկերությունը. Կապիտան Հենրի Էվերին՝ Libertalia-ի հիմնադիրը, փորձեց հասնել փրկագնման: Բայց ես այս մանրամասները նշում եմ մի պատճառով. Բանն այն է, որ այս ընդհանուր մոտիվացիան բոլորին (այդ թվում՝ հին ծովահեններին) դարձնում է մարդ։ Նրանց կարելի է հասկանալ։ Եվ հենց փառասիրության գաղափարն է, որ Դրեյքին ներկայացնում է որպես բոլորովին նոր կերպար. Նա ցանկանում է փրկել եղբորը, բայց ոչ միայն դա՝ մեկ այլ բան նրան մղում է դեպի անդունդ, ինչ-որ թունավոր բան, որը ստիպում է նրան սարսափելի որոշումներ կայացնել մեկը մյուսի հետևից։

Ստեղծողները կարողացել են ստեղծել մի պատմություն, որն իսկապես գրավիչ է: Ինձ դուր եկավ նախորդ դրվագները, բայց նրանք երբեք ինձ չգրավեցին իրենց գիտությամբ, ինչպես այս վերջին դրվագը: Ինչպես նախկինում, գործողությունների հիմնական վայրը հիմնված է լեգենդների վրա, և մենք լուծում ենք հնագույն ծովահենների հանելուկները, որոնցից յուրաքանչյուրը իրական կերպար է: Ես այնքան հիացած էի, որ ես գտա ծովահենների պատմության գիրքը խաղալուց հետո՝ պարզելու, թե ինչի մասին է ստել խաղում, իսկ ինչը՝ ոչ: Ծովահենների թեման պարզապես կատարյալ է այս արտոնության համար:

Այնուամենայնիվ, չկարծեք, որ կրակոցներ ու մրցարշավներ չեն եղել։ Ինչպես նախկինում, Դրեյքը ստիպված է կտրել զինված թշնամիների արմադաները և ամեն կերպ փախչել նրանցից։ Թեև պատմությունն ինքնին ոչ մեկին չի գրավի, մարտական ​​համակարգը կարող է բաժանել ոմանց: Այն շարունակում է նախորդ մասերի գաղափարները և կապված է Uncharted 3-ի հետ: Նստեք ծածկի մեջ, կրակեք, օգտագործեք գաղտագողի՝ աննկատ մնալու համար: Անձամբ ես շատ գոհ էի ակցիայից, որն անշուշտ իր զարգացման գագաթնակետին հասավ։ Բայց ես գիտեմ նաև նրանց, ովքեր ամենաքիչն են հավանել «խաղային» ասպեկտը։

Խոսելով մարտական ​​համակարգի մասին՝ պետք է նշել նաև բազմախաղացին, որը մեծ ուշադրության է արժանացել։ Պարզվեց, որ շատ դինամիկ էր, բայց, ի տարբերություն սոլո արշավի, այստեղ ամեն ինչ ինքներդ չեք կարող անել՝ պետք է ապավինել գործընկերներին: Խաղը շատ արագ է և զարմանալիորեն մտածված: Ռեժիմի բոլոր DLC-ները կարելի է ձեռք բերել ներխաղային արժույթով, այսինքն՝ անվճար: Խաղն ակտիվորեն «ապրում» է, և մի քանի ամիսը մեկ հայտնվում են նոր ռեժիմներ։ Այո, միայն մարտին հայտնվեց «Լեռան արքա» ռեժիմը, որը թույլ է տալիս պայքարել առանցքային կետերի համար։ Բացի ռեժիմներից, խաղին ավելացվում են նոր քարտեզներ և զենքեր՝ բոլորը, կրկին, անվճար:

Տարբեր առարկաների վրա քերծվելը` ցանկացած մասի ամենակարևոր կողմը, ոչ մի տեղ չի գնացել, բայց շատ ավելի լավ է դարձել: Հիմա կարծես թե դուք պարզապես կառչած եք հաստատված ճանապարհին: Ժամանակ առ ժամանակ վերադառնում են նաև գլուխկոտրուկներ։

Uncharted 4-ը կարող է չունենալ այնպիսի ակնառու դրվագներ, ինչպիսին է երկրորդ մասից ընկնող գնացքը, բայց դա չի ժխտում նրա բազմաթիվ նորամուծությունների հաջողությունը: Այո, կան բաց տարածքներ, որոնք թույլ են տալիս շարժվել այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք, և խաղի մեջ ավելացրեք սանդղակ, որը բացակայում էր նախորդ ավելի «միջանցքային» մասերում։ The Lost Legacy-ի նոր հավելումը, որը լինելու է առանձին խաղ, պետք է թողարկվի 2017 թվականին, և, ծրագրավորողների խոստումների համաձայն, կցուցադրի ֆրանշիզայի պատմության մեջ ամենամեծ և բաց աշխարհը։ Ընդհանրապես, այս խաղը նկատելիորեն ավելի հանգիստ և հանգիստ է. հրազենային կռիվների և պայթյունների փոխարեն նախապատվությունը տրվում է երկխոսության ավելի հանգիստ պահերին։ Այնտեղ, որտեղ չկա իջնող գնացք, կա ոչ պակաս տպավորիչ խաղ դիզայն՝ շատ հաճախ խաղը զարմացնում է իր տեսողական բաղադրիչով:

Այս պահին Naughty Dog-ը չի պատրաստվում շարունակել սերիալը։ Սա հասկանալի է. ամբողջ խաղը պատմում է մեզ այն մասին, թե ինչպես Դրեյքը մեկընդմիշտ կապվեց արկածներով և հրազենային բախումներով: Եվ որպես վերջնական մաս՝ այն կատարյալ է։ Ցանկացած արտոնություն այստեղ պետք է սովորի, թե ինչպես գրագետ կերպով կապել բոլոր պատմությունները և հրաժեշտ տալ ձեր սիրելի հերոսներին: Դրեյքն արժանի է հենց այդպիսի հրաժեշտի, թեև մենք դեռ հուսանք, որ ֆրանշիզը կշարունակվի առանց նրա:

Կիսվել
Denis Koshelev

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով*