Կատեգորիաներ: Խաղի ակնարկներ

«Աստղային պատերազմներ. ջոկատների» տեսություն - Տիեզերական սիմուլյատոր, որը սպասել է 20 տարի

Չգիտես ինչու, ես դեռևս այն զգացողությունն ունեմ, որ «Աստղային պատերազմները» այլևս ի վիճակի չէ առաջացնել այն աժիոտաժը, որը կար իննսունականների վերջին և զրոյի սկզբին։ Նոր եռերգություն, տասնյակ ֆենոմենալ տեսախաղեր և գրողների, արվեստագետների և մշակողների ստեղծագործության անվերջ հոսքը մեզ երկրպագուներին տվեց սագայի պատմության լավագույն դարաշրջանը: Ժամանակի ամենանշանավոր սերիալներից մեկը X-Wing-ն էր, որի շնորհիվ յուրաքանչյուրը կարող էր նստել ֆիլմի խորհրդանշական կործանիչի խցիկում և մասնակցել տիեզերական մարտերին։

Եվ մինչ օրս խաղերը, ինչպիսիք են Star Wars: Rogue Squadron կամ Star Wars: TIE Fighter-ը, համարվում են այս ժանրի լավագույններից, և դա պատահական չէ: Բայց դրանից հետո շատ ժամանակ է անցել, շատ կոնսուլներ փոխվել են, և տիեզերական սիմուլյատորի ժանրը կորցրել է ժողովրդականությունը: Բարեբախտաբար այն բազմաչարչար երկրպագուների համար, ովքեր փոշիացրել են մեկից ավելի joystick, սպասումն ավարտված է: Բոլորովին անսպասելիորեն EA ընկերությունը որոշեց թողարկել Աստղային պատերազմներ. Ջոկատներ - առավել քան արժանի նորություն.

Խոստովանում եմ, երկար ժամանակ չգիտեի, թե ինչ մտածել Star Wars: Squadrons-ի մասին: Գովազդային հոլովակները միայն ավելի շփոթեցնող դարձրեցին. ինչ է սա, մեկ խաղացողի խաղ էժան գնով, թե՞ բազմախաղացող խաղ՝ ծույլ շարված պատմությամբ, ինչպիսին է: ճակատամարտի II? Ես հակված էի վերջին տարբերակին, բայց ի վերջո հաճելիորեն զարմացա. ութժամյա արշավը պարզվեց և՛ ավելի պայծառ, և՛ հետաքրքիր, քան հեռացող Էյդեն Վերսիոյի արկածը, թեև դա անում են Squadrons-ի համր և անդեմ հերոսները։ խաղացողների մեջ ոչ մի էմոցիաներ չառաջացնել:

Star Wars: Squadrons-ը շատ հետաքրքիր փորձ է EA-ի կողմից, որը ռիսկի է դիմել ոչ միայն «ոչ շահութաբեր» ժանրի խաղ թողարկել, այլև անմիջապես իջեցնել դրա գինը մինչև 40 դոլար։ Որպեսզի EA-ն վաճառի խաղերը համապատասխան գնով: Այո, և դա տեղի է ունենում 2020 թվականին։

Կարդացեք նաև. Ոչ միայն «The Fallen Order»-ը. 10 լավագույն խաղեր՝ հիմնված «Աստղային պատերազմների» վրա

Սկզբում ես փորձեցի սյուժետային արշավը, որը պատմում է կայսրության և ապստամբների դաշինքի, իսկ հետո կայսրության և Նոր հանրապետության մնացորդների առճակատման բավականին բնորոշ պատմություն: Այստեղ դուք չեք գտնի հետաքրքիր սյուժեներ, բայց դա պետք է սպասել. սա ժանրի նորմ է: Այնուամենայնիվ, այստեղ միանգամից հայտնվեցին մի քանի հիշարժան կերպարներ, ինչպիսին իմ սիրելի Ֆրիսկն էր՝ Տրանդոշան ցեղի հազվագյուտ դրական ներկայացուցիչը: Առաքելությունների միջև հանգստի պահերին մենք կարող ենք զրուցել այլ օդաչուների հետ, և այդ պահերին ինձ ամենաշատը զարմացրեց Star Wars: Squadrons-ը:

Star Saga-ի ամենանվիրված երկրպագուները կվկայեն, որ տիեզերական օդաչուների սիրավեպերը իրականում միշտ շատ տարածված են եղել, հատկապես ընթերցողների շրջանում: Ժամանակին Մայքլ Սթեքփոլը թողարկեց մի շարք շատ հաջող գրքեր «Rogue Squadron» շարքում, և Ահարոն Օլսթոնը հորինեց իր խիզախ օդաչուների ջոկատը նրանից հետո: Այս գրքերն առանձնանում էին հումորի հիանալի զգացումով և, որ ամենակարևորն է, նրանք առաջիններից էին, ովքեր ապացուցեցին, որ «Աստղային պատերազմներ» տիեզերքում հաջողված արտադրանքները հնարավոր են առանց ջեդիների և լուսարձակների մարտերի:

Կարդացեք նաև. Star Wars Jedi: Fallen Order Review - Սագայի վրա հիմնված առաջին լուրջ խաղը վերջին 11 տարվա ընթացքում

«Աստղային պատերազմների» երկրպագուներին կուրախացնեն նաև այնպիսի կերպարների կամերոները, ինչպիսիք են, օրինակ, Վեջ Անտիլյան կղզիները, սագայի թերևս ամենահայտնի օդաչուն Անակինից և Լյուկ Սքայուոքերից հետո:

Մանուկ հասակում ես կարդացել եմ այս ստեղծագործությունները, ուստի հատկապես հաճելի է այդ գրքերի որոշ տարրեր տեսնել խաղային տեսքով: EA Motive-ի սցենարիստները շատ են փորձել, որպեսզի երկխոսությունները ժպիտ առաջացնեն, իսկ նոր կերպարները ստվարաթուղթ չթվային։ Եվ դա նրանց հաջողվեց։ Միգուցե ոչ այնքան լավ, որքան Stackpole-ը, բայց այնուամենայնիվ ավելի լավը, քան DICE-ի տղաները:

Դե, իսկ ինչ վերաբերում է հենց խաղին: Դե... ամեն ինչ լավ է։ Մեզ խոստացան իրատեսական և մտածված սիմուլյատոր, և մենք ստացանք այն: Ես շատ եմ թռչել Battlefront II-ում, բայց մի երկու րոպե ու պարզ է դառնում, որ այդ արկադային ինքնաթիռներն ամենևին էլ նման չեն այս նորույթին։ Այստեղ մենեջմենթն այնքան խորն է, որ ուսուցման գործընթացը քեզնից մի քանի ժամ կխլի, և դու դեռ ամեն ինչ չես սովորի։ Միևնույն ժամանակ, gameplay-ը պարզապես պետք է ոգեշնչվեր վերը նշված գրքերից, քանի որ շատ ժամանակ մենք ոչ միայն թռչելու և կրակելու ենք, այլ նաև շարժիչների էներգիան վերահղելու ենք դեպի պայթուցիչներ, ընտրել տորպեդներ, հավասարակշռել դեֆլեկտորի վահանները և այլն։ վրա. Ամեն ինչ ըստ կանոնի:

Այստեղ տեսարանը միայն առաջին դեմքից է, և ոչ այլ կերպ։

Այստեղ մտածված քանակությունը կվախեցնի շատ նորեկների, բայց դասական սիմուլյատորների վետերանները երջանիկ կլինեն: Միևնույն ժամանակ ստուդիայի գլխավոր արժանիքն այն էր, թե որքան հասանելի է ստացվել նրանց խաղը։ Այո, դա սկզբում վախեցնում է, բայց ամբողջ կառավարումը տրամաբանական է և հիշվող: Շատ ժամանակ չի անցնի, երբ դուք կքայլեք տիեզերքում և կկործանեք կայսերականներին (կամ ապստամբներին) մեկով:

Քարոզարշավի մյուս ուժեղ կողմը դրա երկակիությունն է։ Մենք խաղում ենք ոչ միայն լավ տղաների, այլ նաև կայսրության օդաչուների համար։ Եթե ​​Հանրապետության X-թևը կարող է պարծենալ վահաններով և հզոր լազերային թնդանոթներով, ապա կայսրության ZID կործանիչները շատ ճարպիկ և արագաշարժ են, բայց գործնականում անպաշտպան են: Դրա շնորհիվ երկու կողմերի խաղախաղը փոքր-ինչ, բայց տարբեր է:

Կարդացեք նաև. Wasteland 3 Review - Ժամանակն է մոռանալ Fallout-ի մասին

Եթե ​​խաղի հերոսները գերազանց են, ապա պատմությունն ինքնին այնքան պարզունակ է, որքան հնարավոր է: Կրկին, գաղտնի զենք կամ պաշտպանելու կամ գողանալու համար, կախված նրանից, թե որ կողմի համար եք պայքարում: Ընդամենը որոշ ժամանակ է անցել, և ես արդեն մոռացել եմ, թե ինչի մասին էր խաղը:

Star Wars: Squadrons-ի ցածր գինը պայմանավորված է նրա կարճ արշավով, որը ձեզանից կխլի ոչ ավելի, քան ութ ժամ, և բավականին համեստ բազմախաղացող բաղադրիչ: Այն… աշխատում է, բայց նաև տիեզերական ռեժիմները ճակատամարտի II, դժվար թե մեծ թվով խաղացողներ գրավի: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ այս տեսքով, ընդամենը երկու ռեժիմով, ինձ թվում է ավելի հետաքրքիր և մտածված, քան «Վրիժառուներ».

Հիմնական խնդիրը ոչ միայն ավելի շատ ռեժիմների բացակայությունն է, այլև դժվարությունը. եթե արշավը հնարավոր լինի հարմարեցնել, ապա առցանց դուք պարզապես կկործանվեք վետերան ջոյսթիկի խաղացողների կողմից: Սկսնակների համար հեշտ չի լինի, դա փաստ է: Բայց դա նորմալ է: Կարծում եմ, նույնիսկ լավ է, որ նոր արտադրանքը չի փորձում բոլորին գոհացնել և չի վախենում ավելի խորշ դառնալ: Սրանք այն խաղերն են, որոնք մենք ցանկանում էինք EA-ից: Իսկ բովանդակության փոքր քանակությունը, թեև հիասթափեցնող է, բայց չի վիրավորում, եթե հիշենք գինը։ Ի դեպ, այստեղ դեռ միկրոգործարքներ չկան՝ սա հաճելի է և անսպասելի։ Կարծես ինչ-որ մեկը սովորում է իր սխալներից:

Կան բազմաթիվ դասական նավեր օրիգինալ եռերգությունից, բայց, ցավոք, ոչ մի կործանիչ պրիքվելներից: Սա մինուս է։

Եվ սա վերջին թույն անակնկալը չէ։ Պարզվում է, որ Star Wars: Squadrons-ն աջակցում է վիրտուալ իրականության սաղավարտին: Ես ինքս խաղացել եմ առանց դրա, բայց այս խաղը ստեղծվել է VR-ի համար: Համոզված եմ, որ շատ երկրպագուներ կգնեն սաղավարտը միայն այն բանի համար, որ ամբողջությամբ ընկղմվեն «Աստղային պատերազմների» տիեզերական մարտերում: Սա իդեալական ժանր է վիրտուալ իրականության համար։

Դատավճիռ

Աստղային պատերազմներ. Ջոկատներ չի դառնա նույն հիթը, ինչ Jedi Star Wars- ի անկում, բայց պարզվեց, որ դա ևս մեկ հաջող խաղ է, որը հիմնված է տիեզերքի վրա EA-ից, որը չի կարող չուրախանալ: Սա հենց այն տիեզերական կործանիչի սիմուլյատորն է, որը շատերն էին խնդրում, և ես բացարձակապես ցանկություն չունեմ անդրադառնալու փոքր թերություններին, որոնք կարելի է գտնել այստեղ, հատկապես հաշվի առնելով լիբերալ գինը:

Կիսվել
Denis Koshelev

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով*