Կատեգորիաներ: Խաղի ակնարկներ

Աստղային պատերազմներ Jedi Knight. Jedi Academy կոնսոլի ակնարկ

Քիչ խաղեր կան, որոնք իմ մեջ այնպիսի նոստալգիա և այնպիսի երկրպագություն են առաջացնում, ինչպիսին Star Wars Jedi Knight: Jedi ակադեմիա. Այն թողարկվել է դեռևս 2003 թվականին, հավանաբար մեր որոշ ընթերցողների ծնունդից առաջ, և հանդիսացավ «Աստղային պատերազմներ. Ջեդի ասպետ» կուլտային սերիալի ավարտը։ Այն ուներ ամեն ինչ երկրպագուներին սիրահարվելու համար. նոր, շատ ավելի քիչ գծային պատմություն և մուլտիպլեյեր այնքան լավ, որ այն մնում է ակտուալ մինչ օրս: Եվ այսպես մարտի վերջին տեղի ունեցավ Մեկ այլ հաճելի իրադարձություն խաղային աշխարհում տիտղոսի երկար սպասված նավահանգիստն է PS4-ին և Switch-ին: Այսօր մենք կխոսենք հիմնականում Nintendo-ի կոնսոլային տարբերակների մասին:

«Zeros»-ի սկիզբը, հավանաբար, լավագույն ժամանակն էր հեռու, հեռու գալակտիկայի երկրպագուների համար: Մի քանի տարին մեկ թողարկվում էր երեք նոր դրվագ, և խանութները լցվում էին նոր տեսախաղերով, գրքերով և կոմիքսներով։ Ասել, որ աչքերը վայրենացել են, թերագնահատում է: 2000-ից 2004 թվականների ընթացքում «Աստղային պատերազմներ. ուժի հրամանատար», «Աստղային պատերազմներ. աստղային մարտիկներ», «Աստղային պատերազմներ. գալակտիկական մարտադաշտեր», «Աստղային պատերազմներ. Բաունտի որսորդ», «Աստղային պատերազմներ. Հին հանրապետության ասպետներ» և «Աստղային պատերազմներ» գալակտիկաները հայտնվել են խաղացողների ձեռքում: Այսինքն՝ շատ հետաքրքիր ժամանակ էր։ Բայց գրեթե բոլոր վերոհիշյալ տիտղոսները, բացառությամբ KOTOR-ի, վաղուց կորցրել են իրենց լսարանը։ Բայց նույնը չի կարելի ասել Ջեդիների ակադեմիայի մասին։ Ինչո՞ւ։

Որպես մեկը, ով իմ ժամանակից հազարավոր ժամեր է ծախսել «Աստղային պատերազմներ» Jedi Knight. Ինձ անհանգստացնում էին բազմաթիվ հարցեր՝ ինչպես է Aspyr Media-ն վերաբերվելու հնացած հսկողություններին, և ինչպես է այն նորից կյանքի կոչելու մուլտիպլեյերը: Չնայած Xbox-ի սկզբնական թողարկմանը, Jedi Academy-ն մեծ մասամբ մնում է PC խաղ, որն ազդում է վերահսկման հեշտության վրա: Այդ իսկ պատճառով, դա PC տարբերակն էր, որը տեղափոխվեց՝ լավ կամ վատ:

Ցավոք սրտի, պետք է նշեմ, որ թողարկումը մի փոքր ավելի խնդրահարույց ստացվեց, քան ես կցանկանայի։ Բայց ամեն ինչի մասին՝ ըստ կարգի։

Կարդացեք նաև. 10 լավագույն խաղերը հիմնված «Աստղային պատերազմների» վրա

Սյուժեն

Մինչ այս հատվածը «Աստղային պատերազմներ» Jedi Knight շարքն առանձնանում էր բավականին հետաքրքիր սյուժեներով՝ շրջադարձերով և անմոռանալի կերպարներով։ Ի վերջո, հենց նա է հայտնի դարձրել Քայլ Կատարնին, ում շատ երկրպագուներ սիրում էին ոչ պակաս, քան Ջորջ Լուկասի կինոհերոսները։ Բայց Ջեդիների ակադեմիայում մորուքավոր «լույսով ու մի քանի հարցերով տղան» հետին պլան մղվեց՝ դառնալով Լյուկ Սքայուոքերի երկու նոր փադավանների՝ Ջեյդեն Քորի և Ռոշ Պենինի ուսուցիչը: Ավելին, սկզբում մենք ազատ ենք ընտրել Ջեյդենի սեռը և ռասան։ Ի դեպ, կանացի դերը բաժին է հասել հայտնի Ջենիֆեր Հեյլին։

Մենք ընտրում ենք դեմք մեր կերպարի, նրա սեռի համար, լուսարձակ և վերջապես, ուժի որ կողմը նա կնախընտրի:

Նորարարությունները դրանով չեն ավարտվում Ջեդայից հեռացված պատմությունը հնարավորինս գծային էր, հետո «Ակադեմիայում» հայտնվեց ընտրության ազատությունը։ Որպես կանոն, այստեղ ամեն ինչ բաժանված է առաքելությունների, և մենք ինքներս կարող ենք ընտրել, թե որն է ստանձնել: Ընտրությունը, ըստ էության, պատրանքային է, բայց թողարկման պահին մշակողները ցանկանում էին գովաբանվել իրենց նորարարության համար:

Բայց որ ընտրությունը պատրանքային չէ, ուրեմն դա Ուժի կողմի ընտրությունն է։ Չնայած մենք սովորում ենք Լյուկ Սքայուոքերի ակադեմիայում, մենք ազատ ենք ինքնուրույն որոշել, թե ինչ կարողություն ենք ցանկանում զարգացնել: Մենք ուզում ենք խեղդել թշնամուն, կամ գուցե կայծակով հարվածենք բոլորին։ Պատմության ավարտին մենք կկանգնենք վերջնական ընտրության առաջ՝ թեքվել դեպի չարի ճանապարհը, թե՞ մնալ «լուսավոր»։ Մտածեք, որ այդ ազատությունը եզակի է տիեզերքի խաղերի համար: «Աստղային պատերազմներ. սանձազերծված ուժը» փորձեց նման բան անել, բայց նույնիսկ այնտեղ հմտությունների հավաքածուն ինձ ավելի թույլ էր թվում:

Կարդացեք նաև. Star Wars Jedi Knight II. Jedi Outcast PS4 Review

Դեմքերը դեռ փայտե են, ինչպես Outcast-ում:

Ցանկություն չկա հատկապես գովաբանել պատմությունը, որն այստեղ պարզապես բանալ է և ավանդական, բայց ես բացարձակապես չեմ ուզում կառչել խաղից: Չնայած իր ամուր տարիքին (նույնիսկ թողարկման պահին Jedi Academy-ն ոչ ոքի չի տպավորել իր գրաֆիկայով), այս խաղը շարունակում է ոգեշնչել նոր ծրագրավորողներին (կարծում եք, պատահաբար գնացքի մակարդակը հայտնվեց ք. Jedi Star Wars- ի անկում?) և հետաքրքրիր խաղացողներին, ովքեր ժամանակ չունեին ծանոթանալու դրան:

Բայց հարցը, թե ինչպես է այս ամենը տեղի ունենում կոնսուլների վրա, մնում է արդիական: Շատերը կարծում են, որ մկնիկի և ստեղնաշարի կառավարումն այս դեպքում միակ ճիշտն է, և ես կարող եմ հասկանալ դրանք: Այնուամենայնիվ, սա սովորության հարց է՝ ես որևէ լուրջ դժվարություն չեմ ունեցել միայնակ օգտագործողի ռեժիմում։ Հիմնական բանը պարամետրերի մեջ մտնելն է և կառավարումը հարմարեցնելը:

Կարդացեք նաև. Persona 5 Royal Review

Մարտական ​​համակարգը շատ հարուստ է՝ մեկ թուրն ունի երեք տարբեր ոճեր (թեթև, միջին և ծանր), իսկ ցանկության դեպքում կարող եք վազել նույնիսկ երկու սրով կամ նույնիսկ Դարթ Մաուլի «Ստաֆով»։

Եթե ​​Ջեդիների ակադեմիան համեմատում եք ժամանակակից նորույթների հետ, ապա, իհարկե, այն շատ առումներով զիջում է։ Կառավարումը (և հատկապես պլատֆորմինգը) խիստ և անզգայուն է, և կրակոցը մնում է նույն «հաճելի» գործընթացը, ինչ Jedi Outcast-ում: Գիրոսկոպի օգտագործումը մի փոքր օգնում է, բայց ոչ շատ:

Ինչ վերաբերում է նավահանգստի որակին, ապա այն ... միջակ է։ Ընդհանուր առմամբ, ինչպես Jedi Outcast-ը, շարունակությունն էլ ավելի գեղեցիկ է թվում՝ հաշվի առնելով իր տարիքը և աշխատում է առանց որևէ ակնհայտ ուշացման (PS4-ի տարբերակը, իհարկե, ավելի հարթ կլինի), բայց կասկած չկա, որ նավահանգիստը դեռ հում է: Վերցրեք, օրինակ, այնպիսի փոքր բան, ինչպիսին է ցայտած էկրանը. առաջին բանը, որ տեսնում եք խաղը միացնելուց հետո, ձգված Jedi Academy-ի լոգոն է, կարծես մեր առջև երկրպագուների աշխատանք է, և ոչ պաշտոնական, և ոչ շատ էժան, արտադրանք. Ինտերֆեյսը ինքնին մնում է անփոփոխ. այստեղ ամեն ինչ նույնն է, ինչ PC տարբերակում: Երբեմն UI-ը կարող է կախվել. դա հաճախ տեղի է ունենում բազմախաղացողների մեջ՝ սերվերներ որոնելիս: Նման պահերին նույն ձայնը սկսում է կակազել։ Ճիշտ այնպես, ինչպես համակարգչի տարբերակում: Ես ամեն ինչ հասկանում եմ, բայց հնարավոր էր գոնե փորձել կարկատել 2003 թվականի թողարկման կոշտությունը:

Գրաֆիկորեն, խաղը բացարձակապես այդպես չէր շտկվել, այնպես որ մի կարծեք, որ այն ռեմեյստեր է: Եվ մի ակնկալեք պաշտոնական տեղայնացում, դուք ստիպված կլինեք բավարարվել անգլերեն ենթագրերով: Այսինքն՝ կարող ես խաղալ, բայց ավելին կցանկանայիր։

Կարդացեք նաև. Animal Crossing: New Horizons Review

Multiplayer

Եկեք անկեղծ լինենք. գրեթե բոլորը, ովքեր արդեն խաղացել են Jedi Academy-ում, առաջին հերթին հետաքրքրված են նավահանգստի այս ասպեկտով: Jedi Outcast-ը վերաթողարկվեց առանց առցանց բաղադրիչի, որը (որը, ընդհանուր առմամբ, զուրկ չէ տրամաբանությունից) որոշվեց թողնել միայն վերջին մասը։ Հասկանում եք՝ «Ակադեմիան» այս առումով պարզապես ավելի լավն է։ Տրամաբանական է չբաժանել առանց այն էլ փոքր խաղացողների բազան։

Որպես մեկը, ով վաղուց տարված է տեղական բազմախաղացով, ես սպասում էի նրա պորտին ակնկալիքով և մտավախությամբ: Փորձելով բոլոր հնարավոր բազմախաղացող ռեժիմը, ամեն հնարավոր տեսախաղ՝ նվիրական տարբերանշանով (ներառյալ կիսամոռացված թողարկումները, ինչպիսիք են Star Wars Episode III. Revenge of the Sith-ը և Star Wars: The Clone Wars), ես եկա այն եզրակացության, որ Jedi Academy-ն ավելի լավն է։ պարզապես ոչինչ. Ավելին, նրա ողջ գեղեցկությունն ու խորությունը հասկանում ես միայն հարյուրավոր ժամ անց։ Այդուհանդերձ, պատահական չէր, որ նույնիսկ համայնքում հայտնվեցին իսկական «վարպետներ», ովքեր նորեկներին սովորեցնում էին լուսարձակի բոլոր հիմունքները։ Այո, կային իրական ակադեմիաներ «ակադեմիայի» խաղացողների համար:

Այո, չեմ չափազանցնում։ Մի կարծեք, որ նույնիսկ պատմությունը մեծ դժվարությամբ ավարտելուց հետո դուք ինչ-որ կերպ կկարողանաք դիմակայել փորձառու առցանց վետերաններին: Ի տարբերություն Titanfall-ի նման ժամանակակից հրաձիգների, այստեղ միայնակ ռեժիմը չի գործում որպես քողարկված ձեռնարկ: Եթե ​​ցանկանում եք պայքարել այլ խաղացողների հետ, սովորեք ամեն ինչ զրոյից: Իմացեք, որ ավելի լավ է չսայթաքել ցանցի նախասրահը երկու սրով, և որ հատուկ հարձակումները, որոնք կարող են շփոթեցնել AI-ն, անկասկած, կհանգեցնեն ձեր կործանմանը: Իմացեք, որ ավելի լավ է ընտրել «ծանր» ոճը՝ անցնելով ուրիշներին միայն անհրաժեշտության դեպքում։

Այսինքն՝ ես գիտեմ բազմաթիվ հնարքներ, որոնք ինձ կերաշխավորեն մենամարտում հաղթանակը։ Բայց սա է նոր նավահանգստի գեղեցկությունը. բոլորին ստիպողաբար տեղափոխելով gamepads, այն վերադարձնում է ստատուս քվոն. այժմ բոլորը պետք է սովորեն հենց սկզբից: Փորձը դեռ կօգնի ինձ, բայց ոչ այնքան, որքան կցանկանայի: Եվ սա լավ է:

Չեմ խուսափի և ասեմ, որ գեյմփադը կատարյալ է այս խաղի համար։ Ոչ, այս դեպքում բնօրինակը սրվել է PC-ում, և դա ցույց է տալիս: Յուրաքանչյուր կոճակին առանձին Power հատկացնելու փոխարեն, մենք պետք է դիմենք խաչմերուկին և ցանկից ընտրենք որևէ ունակություն: Այն չափազանց դանդաղ է, և դրա պատճառով առցանց մարտերում դուք պետք է ընտրեք մեկ գերիշխող ուժ և օգտագործեք այն:

Կարդացեք նաև. Star Wars Jedi: Fallen Order Review

Ի դեպ, ուժի հետ կապված ... մենք այստեղ խնդիր ունենք.

Փաստն այն է, որ կոնսոլային տարբերակի մուլտիպլեյերը շատ կտրված է ստացվել: Նաև: Մենք չենք կարող ստեղծել մեր սեփական սերվերները և սենյակները և չենք կարող կանոններ սահմանել: Այդ պատճառով Ուժը ներառված է ամենուր և բոլոր ժամանակներում. ցանկացած վետերան կհամաձայնի, որ դա անհեթեթություն է: Հատկապես մենամարտ սերվերների վրա, որտեղ ամեն ինչ որոշվում է հմտությամբ։ Շատերը հիշում են վարվելակարգը և չեն օգտագործում ջեդայների ունակությունները, բայց դա չի խանգարում նորեկներին կայծակնային սպամ ուղարկել մեկ առ մեկ ճակատամարտի ժամանակ: Պատվերով սերվերի կարգավորումները մի բան են, որը Aspyr Media-ն պարզապես պետք է հնարավորինս շուտ շտկի: Բայց սա այս ռեժիմի հիմնական խնդիրը չէ։

Հիմնական խնդիրն այն է, որ մշակողներին չի հաջողվել ինչ-որ կերպ պաշտպանել կոնսոլի սերվերները բոլորից։ Սա հանգեցրեց նրան, որ նրանցից շատերը «գրավվել» են PC խաղացողների կողմից, որոնց կարելի է անվանել միայն տրոլներ։ Այս տեսակի «թշնամական տարրը» հանգեցրել է ոչ միայն ակնհայտ անհավասարակշռության (սա այն խաղը չէ, որը կներգրավի խաչմերուկ), այլ նաև խաբեությունների և խափանումների, որոնք սպանում են երկրպագուի ցանկացած տարր: Իրավիճակն այնքան վատ է, որ ես խստորեն խորհուրդ կտամ ժամանակ տրամադրել գնելու համար: Բայց այսօր տեղեկություն եղավ, որ մշակողները նախատեսում են հնարավորինս շուտ ծածկել այս անցքը, ուստի հույս կա։

Այսպիսով, քննարկելով նավահանգստի բոլոր հնարավոր հետևանքները, մնում է միայն մեկ հարց տալ. արդյո՞ք մուլտիպլեյերը արժե մոմերը: Հետաքրքի՞ր է խաղալ, թե՞ զվարճալի է: Թե՞ պարզապես կարոտն է, որը մի երկու րոպեից ձանձրալի կդառնա։ Ահա, շտապում եմ հաճոյանալ, ամեն ինչ կարգին է. Jedi Academy-ին ոչինչ չի խանգարում մնալ հուզիչ և զով խաղ, որին հաճելի է վերադառնալ: Գերազանց քարտեզներ, մանկության ֆավորիտներ, դասական ռեժիմներ, ինչպիսիք են դրոշը գրավելը և անվճար բոլորի համար, և հուզիչ և նույնիսկ տպավորիչ մենամարտեր. ամեն ինչ այստեղ է: Ես վստահ չեմ, որ այս ամենը տեղին կլինի իրական վետերանների համար, ովքեր այս տարիների ընթացքում շարունակել են կատարելագործել իրենց հմտությունները. ի վերջո, նրանցից շատերը նախընտրում են JA + ռեժիմները, այլ ոչ թե հիմնական տարբերակը:

Մինչ օրս սա միակ խաղն է, որտեղ լուսարձակն ընդհանրապես լազերային մահակ չի թվում, և որտեղ կա որոշակի խորեոգրաֆիա։ Այստեղ դուք պետք է մտածեք ձեր գործողությունների մասին, եթե ցանկանում եք հաղթել ձեր հակառակորդին: Ի դեպ, այս պահին European Switch սերվերները լիքն են խաղացողներով - չեմ հիշում, թե վերջին անգամ երբ է եղել նման հետաքրքրություն Jedi Academy-ի նկատմամբ։ Ակնհայտ է, որ շատ խաղացողներ սիրով են հիշում Raven Software-ի այս ստեղծումը: Ինչպես միշտ, մարդկանց մեծ մասն ապրում է ՀՖՖ-ում, բայց մենամարտերը հեռու են միշտ լինելուց։ Բայց քանի դեռ Force-ը չի անջատվել, դրանք այնքան էլ իմաստ չունեն:

Դատավճիռ

Կիսվել
Denis Koshelev

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով*