Կատեգորիաներ: Խաղի ակնարկներ

Spacebase Startopia-ի վերանայում – Տիեզերական չափերի առօրյա

Երբ տեսա առաջին սքրինշոթերն ու տեսանյութերը Տիեզերակայան Ստարտոպիա, անմիջապես գնացի նրանց մոտ։ Զվարճալի տիեզերական կյանքի սիմուլյատոր, որը հիմնված է դասական PC խաղի վրա, բայց նաև բոլոր հարթակների համար: Այո, լավ է հնչում: Եվ թող արդյունքը ոչ մի դեպքում ձախողվի, չեմ կարող ասել, որ Realmforge Studios-ն արժանի է հատուկ գովասանքի:

Թե ինչու դա տեղի ունեցավ, դժվար է ասել։ Թղթի վրա բոլոր տարրերը կարծես թե տեղում են: Հումա՞ր: Այստեղ. Հաճելի տեսողական ոճ? Նաև. Երաժշտությո՞ւն: Բայց, ըստ երեւույթին, այդպես է: Բայց հենց որ սկսում ես խաղալ, անմիջապես հասկանում ես, որ դա «մաքուր» ապրանք չէ, և որ այստեղ շատ բան է պակասում։ Հատկապես, եթե խաղում եք վահանակի վրա, որի ադապտացիան ակնհայտորեն շտապել է:

Այսպիսով, Spacebase Startopia-ն հիմնված է 2001 թվականի համանուն Startopia-ի վրա: Գաղափարը շատ պարզ է՝ որպես տիեզերակայանի ադմինիստրատոր՝ դուք պետք է համոզվեք, որ ձեր բազմաթիվ այլմոլորակային հյուրերն իրենց հնարավորինս հարմարավետ զգան, այսինքն՝ աշխատեն, զվարճանան և հանգստանան, չհիվանդանան։ Եվ ամենակարեւորը, նրանք պետք է ծախսեն գումար (էներգիա):

Եթե ​​նայեք սքրինշոթերը, կարող է տպավորություն ստեղծվել, որ մենք հեռավոր մոլորակներ ենք կառուցելու և դրանք վերածելու մեգապոլիսների, բայց դա այդպես չէ՝ նման մասշտաբի նշույլ անգամ չկա, և ամեն ինչ շատ համեստ է։ Երբ սկսեցի սովորել խաղի բոլոր հիմունքները, բազայի փոքր փակ տարածություններն ընկալեցի որպես ժամանակավոր երեւույթ, բայց ոչ, այստեղ այդպես է։ Ինչ-որ կերպ… ոչ այնքան լավ, որովհետև դրա պատճառով բոլոր հիմքերը նույն տեսքն ունեն: Ձեզ համար բազմազանություն չկա  Երկու կետանոց հիվանդանոց.

Այստեղ կառավարման օպտիմալացում չկա, ինչպես նույնում։ Ես օգտագործել եմ կարգավորիչը, և իմ փորձի մասին ոչ մի լավ բան չեմ կարող ասել՝ Spacebase Startopia-ն լի է մենյուներով, որոնց բովանդակությունը միանգամից պարզ չէ, և gamepad-ի կառավարումը հաստատ «ինտուիտիվ» չես անվանի։ Բայց ամենուր խնդիրներ կան, օրինակ, խաղը դադարեցնելու և ձեր բազան ուսումնասիրելու միջոց չկա: Վերջերս մշակողները նշել են, որ նման տարբերակ ավելացնելու «դիտարկում են հնարավորությունը»։ Ինչպե՞ս կարող ես ստեղծել սիմուլյատոր և չավելացնել դադարի կոճակ:

Կարդացեք նաև. Ի՞նչ է ներառում Two Point Hospital: Jumbo Edition-ը:

Տեսախցիկի կառավարում, NPC-ի ընտրություն, կառուցում. ամեն ինչ շատ անհարմար է կարգավորիչի հետ կապված: Եվ այստեղ մեղքը ոչ թե իմ խաղն է, այլ ամեն ինչ իմաստավորելու չցանկանալը: Ես արդեն նշեցի, թե որքան հարմար և անփորձանք է խաղալ Two Point Hospital, Frostpunk կամ. Քաղաքներ: skylines.

Դե, եկեք խոսենք այն մասին, թե ինչ անել Spacebase Startopia-ում: Ձեր բազան բաժանված է երեք տախտակամածների՝ ստորին տախտակամած, որտեղ դուք ապրում և աշխատում եք, հանգստի տախտակամած, որտեղ կարող եք հանգստանալ և զվարճանալ, և բիո տախտակամած, որտեղ աճեցվում են սնունդ և օգտակար ռեսուրսներ: Տախտակամածների վրա կարելի է կառուցել տարբեր սենյակներ և շենքեր, որոնցում հյուրերը կարող են աշխատել և հանգստանալ։ Չպետք է մոռանալ մաքրության մասին. առանց օդային զտիչների և մաքրող ռոբոտների կայանը արագ կվերածվի խոշտանգումների պալատի։

Ինչպես Two Point Hospital-ում, յուրաքանչյուրին կարող են նշանակել աշխատանքի, բայց այս ամենը ավտոմատացված է, և աշխատողին ինքնուրույն դուրս հանել ընդմիջումից չի ստացվի:

Spacebase Startopia-ի հիմնական խնդիրը միապաղաղությունն է։ Շինությունների տարբերակների քանակը սահմանափակ է, և այն, որ բոլոր հիմքերը նույն տեսքն ունեն և ունեն նույն ձևը, ամենևին էլ չի օգնում: Իսկ որտե՞ղ է ամբողջ բովանդակությունը։ Առաջին մի քանի ժամում հետաքրքիր է խաղալ, բայց հետո այնպիսի զգացողություն ես ունենում, որ տեսել ես այն ամենը, ինչ կարող ես:

Ձայնի որակն էլ չի օգնում, ինչը... լավ, ասենք Սիրին ավելի համոզիչ է խոսում։ Ես դեռ չգիտեմ՝ դա միտումնավոր է արվել, թե՞ սցենարն իրականում հնչյունավորվել է համակարգչի միջոցով, սակայն Spacebase Startopia-ի փորձերը՝ պատճենել GLaDOS-ը Portal-ից, ձախողվեցին. հումորը բավականին թույլ է, և Ձեր «օգնականի» անզգայացած ձայնը պարզապես նյարդերի վրա է ընկնում. Երաժշտությունը հաճելի է, այո, բայց շատ քիչ է ու հաճախ է կրկնվում։ Այստեղ չկա գալակտիկական ռադիո:

Ես խաղացի PS5-ով ու ինձ թվաց, որ դրա համար գրեթե ոչ մի օպտիմալացում չի արվել։ Եվ սա չնայած այն հանգամանքին, որ մշակողը հպարտորեն հայտարարում է նոր սերնդի կոնսոլի համար հատուկ տարբերակի առկայության մասին. նման թողարկումները դեռ հազվադեպ են, երբ ամենից հաճախ PlayStation պարզապես թողարկեք մեկ տարբերակ PS4-ի համար: Բայց ինձ չհաջողվեց վայելել «հաջորդ սերնդի» որևէ հատուկ առանձնահատկություն. չկան օգնության քարտեր, չկա DualSense-ի օգտագործում կամ նույնիսկ հարթ խաղ. . Եվ մենք խոսում ենք գրաֆիկորեն համեստ խաղի մասին, առանց նույնիսկ մասշտաբի նշույլի: Շատ վատ. Հուսով ենք, որ կայուն կերպով եկող patches-ը կուղղվի դա: Նաև խաղի հետ ինչ-որ տարօրինակ բան է տեղի ունենում, որը ես երբեք չեմ նկատել որևէ այլ բանում. եթե Startopia-ն աշխատում է, ապա այն միացնելուց հետո հայտնվում է սխալ, որ ինչ-որ բան սխալ է տեղի ունեցել: Ըստ երևույթին, վերնագիրը պարզապես չի կարող անջատվել առանց սխալների:

Կարդացեք նաև. Frostpunk. Console Edition Review - Վահանակի ռազմավարությունների նոր չափանիշ:

Վերջում նշեմ, որ խաղը ներառում է մուլտիպլեյեր և կոոպերատիվ ռեժիմ, բայց քանի որ խաղացել եմ մինչև թողարկումը, չկարողացա ճիշտ գնահատել դրանք։

Դատավճիռ

Հաջող և մատչելի սիմուլյատոր պատրաստելը հեշտ չէ, և Տիեզերակայան Ստարտոպիա դժվար թե այս ժանրի նոր հիթ դառնա: Թվում է, թե մշակողները կարողացել են լավ շարունակություն ստեղծել հմայիչ օրիգինալին, բայց արդյունքը դեռևս չմշակված էր, անբավարար բովանդակությամբ, չափազանց միապաղաղ խաղախաղով և կոնսուլների վատ օպտիմիզացիայով:

Կիսվել
Denis Koshelev

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով*