Երբ իմացա պլանավորված ռեմաստերի մասին Saints Row: Երրորդ, ես արձագանքեցի նույն կերպ, ինչ շատերը՝ ոչ մի կերպ։ Վերջին տարիներին Deep Silver-ը ակտիվորեն փորձել է վերականգնել ֆրանշիզայի արդիականությունը, որն իր լավագույն օրերում ոչ այլ ինչ էր, քան «լավ GTA կլոն»: Այսպիսով, Saints Row: The Third-ի վերաթողարկումից՝ խաղ, որը միջակ տեսք ուներ նույնիսկ 2011 թվականին թողարկվելու պահին, ես ընդհանրապես ոչինչ չէի սպասում: Ես, իհարկե, չէի մտածում, որ շուտով կխոսեմ այն մասին, որ Saints Row: The Third Remastered-ը իմ տեսած լավագույն ռեմեյստերներից մեկն է:
Առհասարակ, Saints Row սերիալի հետ իմ հարաբերությունները կարելի է «բարդ» անվանել։ Մի կողմից, թվում է, թե Grand Theft Auto-ի այս անկեղծ կլոնին առանձնապես հարգելու ոչինչ չկա. այն ամենը, ինչ այն առանձնացնում է լեգենդար ֆրանշիզայի ֆոնից, պակաս իրատեսական տոնն է և ագրեսիվ ինֆանտիլիզմը: Միևնույն ժամանակ, Saints Row: The Third-ը դեռևս այն ֆրանշիզայի միակ ներկայացուցիչն է, որը ես խաղացի մինչև վերջ, երբ այն թողարկվեց PS3-ով: Դժվար էր այդ տարբերակը իդեալական անվանել՝ այն տպավորիչ չէր թողարկման պահին, իսկ հիմա ամբողջովին ցավալի է նայելը։ Ինչ ռեմեյստեր, ինչու՞: Իսկ նման փողի՞ համար։
Կարծում եմ՝ Volition-ը հասկացավ այս ամենը։ Saints Row: The Third-ը շատ երկրպագուների կողմից համարվում է սերիայի լավագույններից մեկը խաղային առումով, և այս առումով որոշվել է ոչինչ չփոխել։ Բայց գրաֆիկան... ինչ-որ բան պետք է անել դրա հետ կապված: Առաջին թրեյլերները լավատեսություն չտվեցին. նույնիսկ սերիայի երկրպագուները մատը պտտեցին տաճարի մոտ՝ արձագանքելով զգալի գնին և «հիմնական» մխիթարիչների մոդելների մոտ 30 FPS-ին: Թվում է, թե ունենք ևս մեկ (մեկ այլ հոդվածում կխոսենք «քրեական» ֆրանշիզայի մեկ այլ նման գեղեցիկ պորտի մասին) ծույլ ռեմեյսթերը, որը հազիվ թե բարելավում է իր սկզբնական աղբյուրը։
Կարդացեք նաև. Maneater Review - ծնոտներ բաց աշխարհով և RPG տարրերով
Բարեբախտաբար, Saints Row: The Third Remastered-ը հազվադեպ դեպք է, երբ ես հաճելիորեն զարմացա: Որովհետև, նույնիսկ առանց համեմատության, ես առաջին րոպեներից հասկացա, որ այնքան խաղը նման չէր. Նոր հյուսվածքներ, կերպարների վերագծված մոդելներ, ժամանակակից լուսավորություն... թվում է, թե ամեն ինչ ավելի լավ է դարձել։ Անհետացել է այդ շրջանի շատ խաղերին բնորոշ թրթռոցը, և նկարչության շրջանակը մեծացել է։ Saints Row: The Third-ի տեսքը այնպիսի արդիականացում է ստացել, որ խաղն արդեն կարելի է համեմատել հոլիվուդյան դերասանուհու հետ. առանց Վիքիպեդիա ճանապարհորդության չես կարող որոշել նրա տարիքը: Եթե ինձ ասեին, որ սա բոլորովին նոր խաղ է (կամ, եկեք անկեղծ լինենք, 2015 թվականի խաղ է), ես կհավատայի դրան, անկեղծ ասած: Հրատարակիչները հաճախ շփոթում են «ռեմեյք» բառը «ռեմեյսթեր»-ի հետ ու դա ինձ միշտ նյարդայնացնում է, բայց այս դեպքում ես կհասկանայի շփոթմունքը։
Բայց եկեք խոսենք հենց խաղի մասին: Խոստովանում եմ, որ սերիալի հանդեպ առանձնապես սեր չեմ զգացել, իսկ Saints Row: The Third-ը ինձ միշտ թվում էր GTA-ի ամենա«ադեկվատ» այլընտրանքը, որի սիրահարն, ի դեպ, ես նույնպես չեմ: Անցավ, ջնջեց ու մոռացավ՝ այդպես է։ Saints Row: The Third-ի իրադարձությունները զարգանում են երկրորդ մասից հինգ տարի անց: Հայտնի «Սրբեր» բանդան վերածվել է համաշխարհային բրենդի, և այժմ օրակարգը ոչ թե ռեկետն է, այլ ինքնակենսագրական ֆիլմը։ Բայց նկարահանումների նախապատրաստման ընթացքում բանդան բախվում է անսպասելի նոր սպառնալիքի՝ Syndicate-ին, հանցավոր կազմակերպությանը, որը շահագրգռված է գրավել Stillwater-ը: Սա ստիպում է Սրբերին տեղափոխվել Սթիլպորտ, որը դեռևս ոչ մեկի վերահսկողության տակ չէ:
Saints Row: The Third Remastered-ի կառուցվածքը չափազանց պարզ է՝ մենք մեր սմարթֆոնում նոր առաքելություն ենք գտնում, որից հետո նստում ենք մեքենան և գնում այնտեղ, որտեղ պետք է գնանք: Դե, ուրեմն գրեթե միշտ փոխհրաձգություն ու պայթյուններ են լինում։ Մեր ժամանակի մեծ մասն անց է կացվում մեքենայում՝ ճանապարհորդելով «A» կետից «B» կետ՝ անկեղծ անդեմ քաղաքի փողոցներով, որը չի պարծենում Լոս Սանտոսի բազմազանությամբ կամ նրբագեղությամբ:
Կարդացեք նաև. Saints Row IV. Վերընտրվել է Switch Review - Portable Bacchanalia
Բայց ես չեմ կարող ասել, որ Saints Row: The Third-ը վատ խաղ է: Ընդհանրապես. Ես չէի ուզում անջատել ռեմաստերը, թեև սկզբում առանձնապես հետաքրքրված չէի: Եվ դա նույնիսկ բարելավված գրաֆիկայի խնդիր չէ, միայն դա ձեզ հեռու չի տա: Այստեղ կարելի է նկատել նաև հիանալի ներածությունը, որը զուրկ չէ ոչ հումորից, ոչ էլ հոլիվուդյան դիտարժան տեսարաններից։ Օգնում է նաև խաղային խաղը, որը նախկինի պես քաոսային և համառ է մնացել:
Ես սպասում էի, որ խաղը լրջորեն կծերանա ժամանակակից անալոգների ֆոնին, բայց ոչ. կառավարումը զգայուն է և հարմար, իսկ պայթյունները՝ դիտարժան։ Պարզապես հաճելի է զինվել որսորդական հրացանով և մաքրել ամբողջ փողոցները: Կռվողը կենսուրախ է և շատ համառ։ Հարկ է նշել նաև սաունդթրեքը. տեղական ռադիոն և ընդհանրապես ձայնային դիզայնը կարող է գերազանցել նույնիսկ Rockstar-ի ստեղծագործություններին։ Ի լրումն սեփական զով OST-ի (երբեմն ուզում էի չթողնել մենյուը, այլ պարզապես նստել և լսել թույն տեխնո), կան բազմաթիվ հիթային լիցենզավորված ստեղծագործություններ՝ Բենի Բենասիի Satisfaction-ից մինչև Bonnie Taylor-ի Holding Out For A Hero:
Թողնել գրառում