Կատեգորիաներ: Խաղի ակնարկներ

Life is Strange. True Colors Review – Արդյո՞ք բնօրինակը վերջապես դուրս է եկել:

Առաջինը Life Is Strange դարձավ իսկական ֆենոմեն՝ ճանապարհ բացելով դեպի տեսախաղերի աշխարհ այն մարդկանց համար, ովքեր նախկինում հնարավորինս հեռու էին դրանից։ Գուցե ոչ կատարյալ, բայց սարսափելի հուզիչ և մթնոլորտային, Dontnod Entertainment-ի նորույթն ապացուցեց, որ «ինտերակտիվ կինոյի» աշխարհում, բացի Telltale-ից և Quantic Dream-ից, տեղ կա նաև այլ ստուդիաների համար, և որ խաղն առանց զոմբիների և չափից դուրս բռնության կարող է հանրաճանաչ դառնալ: .

Այդ ժամանակից ի վեր Life Is Strange-ը դարձել է ապրանքանիշ, որը ստեղծել է բազմաթիվ շարունակություններ և պրիքվելներ: Կյանքը տարօրինակ է. Մինչ փոթորիկը տեղի կունենար օրիգինալից երեք տարի առաջ, The Awesome Adventures of Captain Spirit (կամ «Amazing Adventures of Captain Ghost») մի տեսակ սփին-օֆ և առաջխաղացում էր Life Is Strange 2-ի համար, որը, չնայած. մոլորեցնող վերնագիր, առաջին մասի հետ ոչ մի կապ չուներ, բացի գեյմփլեյից: Եվ այսպես, մենք եկանք Կյանքը տարօրինակ է. Իսկական գույներ, որը, չնայած վերնագրում թվի բացակայությանը և ստուդիայի փոփոխությանը, ավելի շատ նման է բնօրինակին, քան մյուսները։ Նա էր, ով ինձ վերադարձրեց սերիալ, իսկ այսօր ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես:

Life Is Strange. True Colors-ը պատմում է Ալեքս Չենի մասին՝ մի աղջկա, ով ունի հոգեկան կարեկցանքի զարմանալի ունակություն, այսինքն՝ կարող է հույզեր զգալ և կարդալ իր շրջապատի մարդկանց մտքերը: Առաջին դրվագի սկզբում նա թողնում է գիշերօթիկ դպրոցը և վերամիավորվում իր եղբոր՝ Գեյբի հետ, որին նա չի տեսել ութ տարի։

Առաջին բանը, որ գրավում է աչքը, տեխնոլոգիական թռիչքն է։ Այն հատկապես կնկատեն նրանք, ովքեր բաց են թողել շարունակությունները, իսկ True Colors-ը PS5 կարողացավ ուղղակիորեն տպավորել ինձ իր տեսողական տիրույթով: Բայց եթե շատ այլ խաղերում լավ գրաֆիկան լավ բոնուս է, ապա այստեղ դա շատ կարևոր է, քանի որ մենք վերջապես կարող ենք իրական հույզեր տեսնել այն կերպարների դեմքերին, ովքեր դադարել են նմանվել պլաստիլինե տիկնիկների (չհաշված մազերը):

Քիչ հավանական է, որ ինչ-որ մեկը ինձ ստիպի դադարել Մաքս Քոլֆիլդին համարել իմ սիրելի հերոսը սերիալում, բայց Ալեքսը շատ մոտ է: Այս ժանրի խաղի համար հաջողակ և հաճելի կերպար ստեղծելը կարևոր է, քանի որ մենք ոչ միայն շատ ժամանակ ենք անցկացնում նրա հետ, այլև անպայման անձնավորվում ենք նրա հետ: Խաղացողի և նրա ավատարի միջև չափազանց շատ «թյուրիմացությունը» կհանգեցնի նրան, որ առաջինը կկորցնի հետաքրքրությունը:

Կարդացեք նաև. Deathloop Review – կախվածություն առաջացնող խելագարություն

Deck Nine-ում երկխոսություններն ավելի բնական են ստացվում, քան Dontnod Entertainment-ում:

Բայց Ալեքսը համատեղում է լավ գլխավոր հերոսի բոլոր հատկանիշները՝ նա բարի է և գիտի, թե ինչպես պետք է տեր կանգնել իրեն, բայց միևնույն ժամանակ շատ խոցելի է։ Առանց ծնողների անցկացրած ցավալի մանկությունն իր հետքն է թողել, և նրա համար դժվար է վստահել որևէ մեկին և առաջին հերթին՝ ինքն իրեն։ Սա այն հերոսն է, ում համար դուք արմատավորում եք և անհանգստանում, և այն, որ նա հիանալի հնչյունավորվում է և անիմացիոն է, միայն ռեալիզմ է ավելացնում արդեն «կենդանի» կերպարին:

Այս ժանրի խաղերը (կարելի է նույնիսկ ասել «բանաձևեր», քանի որ այստեղ շատ բաներ իսկապես նման են օրիգինալին) նման են արտադրությունների, որտեղ սահմանափակ դեկորացիայի պայմաններում ողջ ուշադրությունը կենտրոնացած է դերասանների վրա։ Բարեբախտաբար, Deck Nine-ն այստեղ նույնպես չհիասթափեցրեց. Before the Storm-ի հեղինակներն արդեն հասցրել են լցնել իրենց ձեռքերը և կարողացել են ստեղծել մի շարք անմոռանալի հերոսներ, որոնց ցանկանում եք հնարավորինս մոտիկից ծանոթանալ:

Կարդացեք նաև. Road 96 Review - ինտերակտիվ ճանապարհային ֆիլմ, որտեղ դուք գրում եք սցենարը

Խաղի հերոսներն առաջին «հանդիպումից» դառնում են ֆավորիտներ, թեև ոմանք սկզբում չափազանց միակողմանի տպավորություն են թողնում։ Գեյբ Չենը՝ ​​Ալեքսի եղբայրը, արդեն չափազանց կատարյալ է մի երեխայի համար, ով ժամանակ է անցել անչափահասների կալանավայրում, և Մաքն այնքան է փորձում հակառակորդ երևալ, որ դու անմիջապես սկսում ես ինչ-որ բան կասկածել:

Ի դեպ, դեկորացիայի առումով Հեյվեն Սփրինգս հանքարդյունաբերական քաղաքը դեռևս կառաջարկի Արկադիա Բեյին: Դրան օգնում է թե՛ հյութեղ վիզուալը, թե՛ «դեկորատորների» հիանալի աշխատանքը, ովքեր յուրաքանչյուր տեղ զարդարել են հսկայական քանակությամբ դետալներով։ Ես արդեն ասել եմ «կենդանի» բառը, և այստեղ ուզում եմ կրկնել. Մեջբերելով Ստանիսլավսկուն՝ «Ես հավատում եմ».

Ես սկսեցի խաղալ «կույր»՝ առանց թրեյլերներ դիտելու կամ որևէ դեմո նվագելու, և այդ պատճառով նույնիսկ պաշտոնական սինոփսիսը ինձ հիմա սփոյլեր է թվում։ Ուստի ես նույնիսկ չեմ նշի առաջին դրվագի իրադարձությունները, որոնք ինձ՝ անփորձ մարդուս, զարմացրեցին։ Պարզապես ասեմ, որ այստեղ, ինչպես Սթիվեն Քինգում, մի փոքրիկ հանգիստ քաղաքը սկսում է բավականին արագ ցնցվել՝ թե՛ բառացի, թե՛ փոխաբերական իմաստով։ Դուք կիմանաք, թե ինչ նկատի ունեմ: Ի վերջո, դուք այն կխաղաք, որտեղ էլ որ գնաք:

Ինչպես իր տեսակի բոլոր խաղերում, Life Is Strange: True Colors-ը երբեմն դանդաղ է զգում, բայց հազվադեպ է այն աստիճան, որ ես կորցնում եմ հետաքրքրությունը: Սա գործողություն չէ, պետք չէ ինչ-որ տեղ վազել և հետ կրակել, բայց կարծում եմ, որ դուք ինքներդ եք դա հասկանում։ Այստեղ դուք պետք է խոսեք, լսեք և եզրակացություններ անեք, երբեմն էլ դժվար որոշումներ կայացնեք: Երբեմն այդ որոշումները ոչ մի բանի վրա չեն ազդում, երբեմն էլ՝ եզրափակիչի վրա։ Այստեղ մի քանի վերջաբաններ կան (ոչ երկու, ինչպես նախկինում), իսկ խաղի ընթացքում դժվար է հասկանալ, թե որ պահին ճակատագրական ընտրություն կկատարեք։ Բայց սա է դրա գեղեցկությունը. առաջին մասից երկուական ընտրություն չկա:

Զավեշտալի է, որ բնօրինակի գլխավոր հնարքը՝ ժամանակի շահարկումը, անընդհատ դուրս է սահում իմ հիշողությունից։ Հիշում եմ կերպարները, սյուժետային շրջադարձերը և երաժշտությունը, բայց հաստատ ոչ գլխավոր հերոսի այլաշխարհիկ հմտությունները, բայց երևի միակն եմ: Ինչպես արդեն նշեցի, Ալեքսը նույնպես «գերմարդ» էր, ավելի ճիշտ՝ էմպատ։ Անկեղծ ասած, առանց դրա էլ կարելի է լավ պատմություն պատմել, բայց ես հասկանում եմ ստեղծողների ցանկությունը՝ True Colors-ը դարձնել ավելի շատ խաղ, քան ինտերակտիվ ֆիլմ: Եվ, ընդունում եմ, Ալեքսի ունակություններն առանձնապես ինտրիգային կամ դիտարժան չեն, բայց շատ տեղին են դրամայի համատեքստում։ Ահա թե ինչպես խաղացողը կարող է հեռացնել դիմակը կերպարներից և տեսնել նրանց իրական եսը. դա օգնում է կատարել բարդ ընտրություններ և որոշել վերաբերմունքը այս կամ այն ​​NPC-ի նկատմամբ:

Կարդացեք նաև. The Great Ace Attorney Chronicles-ի վերանայում - Երկու ականավոր արկածային խաղեր վերջապես հասան մեզ

Կան բազմաթիվ մինի խաղեր, և դրանցից մի քանիսը լիցենզավորված են: Հաճելի է, օրինակ, Taito-ից տեսնել իրական Արկանոիդ:

Ի վերջո, մենք կանդրադառնանք տեխնիկական ասպեկտներին: Գրաֆիկա, ինչպես ասացի, այնքան լավն է, որքան կարելի է ակնկալել Quantic Dream-ի կողմից չնկարահանված ինտերակտիվ ֆիլմից: Դեմքի անիմացիան, աչքերը, պարամետրի մշակումը - այս ամենն արժանի է ամենաբարձր գնահատականին: Հարկ է նաև նշել, որ ճառագայթների հետագծման առկայությունը գեղեցիկ ընդգրկում է, որը ես չէի սպասում: Եվ, զարմանալիորեն, այստեղ, ի տարբերություն շատ խաղերի, դա պարզապես հնարք կամ բոնուս չէ, այլ ամենակարևոր հավելումը, որը թույլ է տալիս հասնել ավելի լավ լուսավորության յուրաքանչյուր տեսարանում: Ընդհանուր առմամբ, True Colors-ը զարմանալիորեն համատեղում է ռեալիզմն ու ուժեղ ոճավորումը։ Կերպարները ֆոտոռեալիստական ​​չեն, բայց նրանց ծաղրանկար էլ չես անվանի։

Կարդացեք նաև. Detroit. Become Human - տեխնո ցուցադրությունից մինչև տեխնո դրամա

Պարզ ասած՝ Life Is Strange. True Colors-ը դետեկտիվ պատմություն է: Բայց մի քանի դրվագների ընթացքում խաղը բարձրացնում է բազմաթիվ բարդ թեմաներ՝ ծնողների և երեխաների հարաբերություններից մինչև սեփական սեռական կողմնորոշման ընդունումը:

Բայց այն, ինչ ինձ իսկապես դուր չեկավ, կադրերի արագությունն էր՝ 30 կադր/վ: Խաղացողներից 60 կադր/վրկ արագությունը խլելու տեխնիկական պատճառ չկա, դա պարզապես մշակողի տարօրինակությունն է, որը կարծում էր, որ այս կերպ խաղն ավելի շատ ֆիլմի է նման: Չգիտեմ, չգիտեմ։ Ավելին, եթե էկրանապահիչներում իսկապես խնդիրներ չկան, ապա արժե վերադառնալ հսկողությանը, քանի որ այս սերնդում ավելի հստակ պատկերին սովոր աչքը սկսում է կառչել անկանոնություններից։ Սա ամենևին էլ զարմանալի է, քանի որ որքան էլ գեղեցիկ է թվում, True Colors-ը այնքան ծանր չէ, որպեսզի խնդիրներ առաջացնի ժամանակակից երկաթի հետ: Ես գիտեմ, որ որոշ խաղացողներ կհետաձգվեն մշակողների նման որոշմամբ, բայց ես ինքս բավականին արագ ընտելացա դրան: Դա դեռ ոչ հրաձիգ է և ոչ մրցավազք:

Դե, ես կնշեմ երաժշտությունը: Լավ սաունդթրեքը սերիալի ցանկացած մասի ամենակարեւոր կողմն է, և այս առումով True Colors-ը չհիասթափեցրեց: Նա շարունակում է ուրախացնել իր ակուստիկ և թեթևակի մելանխոլիկ ձայնով և խաղացողների համար նոր արտիստներ բացահայտել: Դերասանները նույնպես հիանալի աշխատանք են կատարել՝ Էրիկա Մորին գլխավոր դերում անծանոթ է խաղային հանրությանը, բայց նա հիանալի աշխատանք է կատարել իր դերով։ Նույնը կարելի է ասել Հանա Սոտոյի մասին։ Ընդհանրապես, դերասանների մեծ մասը նորեկներ են, բայց դա ընդհանրապես նկատելի չէ։

Կարդացեք նաև. Necromunda: Hired Gun Review - Խենթ է, բայց չարժե գնել

Դատավճիռ

Գերազանցո՞ւմ է Կյանքը տարօրինակ է. Իսկական գույներ առաջին մասը? Անհնար է միանշանակ պատասխան տալ այս հարցին՝ դա միանգամայն անձնական է, քանի որ մեզանից յուրաքանչյուրը սիրում էր բնօրինակը տարբեր պատճառներով։ Բայց այն, ինչ մեր առջև է, հրաշալի շարունակություն է՝ արժանի համարվելու վերջին ժամանակների լավագույն ինտերակտիվ ֆիլմերից մեկը, կասկած չկա։

Կիսվել
Denis Koshelev

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով*