Կատեգորիաներ: Խաղի ակնարկներ

It Takes Two Review - Հիանալի խաղ մեկ թերությամբ

Երկուսի համար լավ խաղ պատրաստելն այնքան էլ հեշտ գործ չէ, թեև ընդհանուր առմամբ ընդունված է, որ միասին խաղալը կարող է «փրկել» նույնիսկ անկեղծորեն ձախողված թողարկումը: Ձախողվեց Այն կրում է երկու ամենևին էլ. շատ առումներով սա 2021 թվականի լավագույն խաղերից մեկն է, որը հաճելիորեն կզարմացնի ոչ միայն A Way Out-ի երկրպագուներին՝ Hazelight Studios-ի նախորդ ստեղծմանը, այլև EA ատողներին, որոնց անունը կապված չէ տեղական բազմախաղերի հետ։ մեր երկիրը, և նաև դավադրությունը: Դա հակասությունների խաղ է, որի մասին շատ հետաքրքիր է մտածել։

Հարկ է արժանին մատուցել ծրագրավորողներին. նրանք ընտրել են մի թեմա, որն անխռով է, ինչը շատ հազվադեպ կարելի է տեսնել տեսախաղերում: Ինչպես հասկացա, նրանց ձեռքերը քորում էին նման բան անելու և ապացուցելու, որ «Ելքը» ոչ միայն պատահական հաջողություն չէր, այլև մի փոքր ցույց տվեց շվեդների ողջ ներուժը: Եվ այս առումով, It Takes Two-ը հեշտությամբ կարելի է անվանել առաջատար թողարկում, որը թույլ տվեց Hazelight-ին իրոք դուրս գալ ամբողջությամբ՝ ապացուցելով, որ ճիշտ է համարվել այս ժանրի առաջատար ստուդիաներից մեկը:

It Takes Two պատմվածքի կենտրոնում մի փոքրիկ աղջիկ է, ում ծնողները ցանկանում են բաժանվել: Հենց սկզբում մեզ ցույց են տալիս, թե ինչպես են նրանք վիճում և մտածում, թե ինչպես փոխանցել տհաճ նորություններ, և թվում է, թե պատահաբար պատահաբար բախվեցինք զարմանալիորեն խորը խաղի, որի ծրագրավորողները համարձակվեցին զբաղվել շատ բարդ թեմայի շուրջ, որը սովորաբար այդպես չէ: ծածկված խաղերով: Ինչո՞ւ ծնողները վիճեցին, ի՞նչը չհաջողվեց, և ի՞նչ է սպասվում հիմա խեղճ աղջկան, ով հայտնվեց աշխարհի միլիոնավոր երեխաներին ծանոթ իրավիճակում: Առաջին երեք րոպեների ընթացքում այնքան մեծ ներուժ կա, և… այդ ամենը վատնված է:

Ես հակված եմ հավատալու, որ եթե դուք արդեն զբաղվել եք բարդ թեմայով, ապա փորձեք այն պատշաճ կերպով բացահայտել։ Բայց մշակողները դա չեն անում. մեզ հետաքրքիր սյուժեով ծաղրելուց հետո նրանք սկսում են այն, ինչ կարելի է անվանել միայն խելագարի մոլորություն. ծնողների խոսակցությունը լսելուց հետո աղջիկը շտապում է փորփրել իր իրերը, գտնում է երկու տիկնիկ։ և դոկտոր Հաքիմի կախարդական գիրքը, որը խոստանում է ուղղել ցանկացած ինչ խնդրահարույց հարաբերություններ: «Խոստումներ» բառացիորեն, քանի որ նա անիմացիոն է, և... ընդհանրապես, նայիր սքրինշոթին։

Տես նաեւ Spacebase Startopia Review - Տիեզերական կշեռքների ռեժիմ

Ես չեմ վախենում ասել, որ բժիշկ Հաքիմի գիրքը իմ հիշողության ամենավատ կերպարներից մեկն է։ Նրա յուրաքանչյուր ելք էկրանին ուղեկցվում էր հավաքական հիասթափությամբ։

Մոտ մեկ րոպե վատ կատակներից և բոլորովին զայրացնող երկխոսությունից հետո դուք սկսում եք հասկանալ երկու բան՝ դոկտոր Հաքիմի գիրքը վիդեոխաղերի պատմության ամենավատ կերպարներից մեկն է, և որ It Takes Two կատակերգություն է ստացվում: Կատակերգություն ծնողների ամուսնալուծության մասին, այնուամենայնիվ:

Այս հարցում տարբեր կարծիքներ կան, բայց ես հիմարություն եմ համարում հումորի տարրերով զվարճալի ու վառ խաղ անելն ու ամուսնալուծության մասին խոսելը։ Թեկուզ միայն այն պատճառով, որ սա միլիոնավոր խաղացողների վշտացնելու և նույնիսկ վիրավորելու վստահ միջոց է, որոնց համար այս թեման պակաս ցավոտ չի դառնում նույնիսկ տասնամյակներ անց: Դուք չեք կարող քաշել թեման, դուք պետք չէ դրանով զբաղվել:

Ծնողների ամուսնալուծությունը լուրջ թեմա է, որը պետք է բարձրացվի, բայց միայն այնտեղ, որտեղ դա տեղին է: Խոսող կենդանիների հետ մուլտխաղում դա ոչ միայն խանգարում է, այլև այնպիսի լուրջ ռեզոնանս է առաջացնում, երբ բացարձակապես չես հասկանում, թե որ թիրախային լսարանի համար է ստեղծվել վերնագիրը ընդհանրապես:

Ընդհանրապես, չնայած իրական կյանքի իրավիճակին, It Takes Two-ը շատ հեռու է ռեալիզմից: Արկածի ընթացքում մեր երկու հերոսները կհանդիպեն կոմանդո սկյուռիկների, խոսող փոշեկուլների և այլ անհավանական սարսափների: Երբեմն խաղն իսկապես զվարճալի է, բայց պատմողական տարրի հաճելի տպավորությունը լիովին ստվերվում է հիմնական սյուժեի կողմից, որը կրկին ու կրկին հիշեցնում է իրեն և ընդհատում խաղի չափված տեմպը: Իմ սեփական փորձից կարող եմ ասել, որ կոոպերատիվ խաղերում սյուժետային ներդիրները հաճախ ավելորդ են և միայն շեղում են, իսկ խաղերը քիչ են։ այնքան մեծապես տառապում են իրենց ստեղծողների՝ մեկ քարով երկու թռչուն սպանելու փորձերից՝ հավասար ուշադրություն դարձնելով սյուժեին և խաղախաղին:

Եվ այնուամենայնիվ, խաղն ունի գերազանց գնահատականներ, դուք ասում եք: Դե, իհարկե, գերազանց, քանի որ սա հիանալի խաղ է: Եվ հիմա ես ձեզ կասեմ, թե ինչու:

Կարդացեք նաև. Երկոտանի վերանայում – Զվարճանք և զայրույթ երկուսի համար

It Takes Two-ը կոոպերատիվ հանելուկների հարթակ է, որը հնարավոր չէ միայնակ խաղալ: Չես կարող՝ անհնարինի իմաստով: Ընկերը կարող է ձեզ հետ խաղալ կա՛մ առցանց, կա՛մ նույն բազմոցի վրա՝ պառակտված էկրանով: Ավելին. նույնիսկ եթե միայն դուք եք գնել խաղը, դուք միշտ կարող եք այն կիսվել ձեր ընկերոջ հետ ինտերնետով առանց հավելյալ ծախսերի: Վա՜յ։ Հատկապես եթե հիշում եք, որ մենք խոսում ենք EA թողարկման մասին:

Խաղում երկու կերպար կա՝ ամուսնական զույգ՝ Կոդան և Մեյը։ Ինչպես նշեցի, պատմությունն այն է, որ նրանք պարզապես ստիպված են փոխել իրենց կարծիքը բաժանվելու և նորից միմյանց սիրահարվելու մասին՝ շնորհիվ կախարդական գրքի ջանքերի, որը նրանց ուղարկել է վտանգավոր արկածի իրենց տան և շրջակայքի միջով: . Մասամբ նշվում են «Dear I Shrunk the Children» և «Ծնողի ծուղակը» ֆիլմերը կամ նույնիսկ խաղը. Քանդել երկուսը նաև EA-ից։ Չնայած մռայլ ավարտին, խաղն ինքնին շատ պայծառ ու հմայիչ է՝ բազմաթիվ զվարճալի, հմայիչ կերպարներով և հետաքրքիր վայրերով:

Գեյմփլեյը կարելի է նկարագրել մեկ բառով՝ թույն: Երկու խաղացողի հետ խաղալը ոչ միայն ավելի զվարճալի է (ինչպես այն դեպքում, երբ Sackboy. Մեծ արկածային) — առանց դրա վերնագիրն ընդհանրապես չի սկսվի։ Այստեղ երկու խաղացողները երկու տարբեր կերպարներ են՝ իրենց յուրահատուկ ունակություններով, որոնք փոխվում են խաղի ընթացքում: Օրինակ, ինչ-որ պահի Կոդին կարող է սովորել, թե ինչպես գցել մեխերը, իսկ Մեյը` ինչպես օգտագործել մուրճը: Ամենից հաճախ մեր հերոսները միասին կռվում են, բայց երբեմն ստիպված են լինում բաժանվել միայն մեկ այլ վայրում հանդիպելու համար:

Մակարդակների և գլուխկոտրուկների հնարամիտությունն ինձ հիշեցնում է Media Molecule-ի լավագույն ստեղծագործությունները: Խաղը լավ տեմպ ունի, և մենք երբեք երկար չենք մնում մեկ տեղում։ Տեղադրությունները անընդհատ փոխվում են, ինչպես նաև խաղային մեխանիզմները: Թվում է, թե մշակողների երևակայության սահման չկա, քանի որ It Takes Two-ում այնքան շատ գաղափարներ կան, որ բավարար են մեկ տասնյակ խաղերի համար։ Gameplay-ը պարզապես չի կարող բավարարվել, երբ ամեն ինչ անընդհատ փոխվում է՝ հեռանկարը, մեխանիզմը և գտնվելու վայրը: Մի պահ հարթակ է, մյուս պահին՝ հրաձիգ, երրորդում՝ դժվար բացատրելի բան։

Ես խաղացել եմ PS5-ի տարբերակը, և կարող եմ միայն ասել, որ It Takes Two-ը հիանալի տեսք ունի դրա վրա, թեև ստիպված լինելը մշտապես համակերպվել պառակտված էկրանի հետ, երբ տեղական խաղալը զվարճալի չէ: Զարմանալի է, որ էկրանը չի միաձուլվում, եթե կերպարները շատ մոտ են միմյանց. ահա թե ինչ արեցին տասը տարի առաջվա Lego խաղերը:

Տես նաեւ Unravel Two Review - The Return of the Knit Platformer

Երբեմն դժվար է հասկանալ խաղի թիրախային լսարանը: Ծանր թեմաներին փոխարինում են մանկական կատակները, իսկ սրամիտ կերպարները կարող են մահանալ շատ դաժան մահով։ Ինձ թվում է, որ մշակողները ցանկացել են «բոլորի համար» խաղ սարքել, բայց ի վերջո ոչ մեկին ընդհանրապես չեն գոհացրել։

Այնուամենայնիվ, ես չեմ շտապում գովաբանել PS5-ի տարբերակը, ինչպես իմ գործընկերները: Խաղը գերազանց է. այո, բայց նոր երկաթի վրա խաղալը առանձնահատուկ իմաստ չունի: Այդ մասին ասել է ինքը՝ ստուդիայի հիմնադիր Յուսեֆ Ֆարեսը՝ խոստանալով «ավելի լավ նկար եւ ոչ ավելին»։ Դա մի տեսակ տգեղ է, քանի որ օգտագործելով DualSense կարգավորիչի հնարավորությունները, խաղի փորձը շատ ավելի լավ կդարձնի: Այո, եղել են մի քանի պահեր, երբ ինձ արդեն պակասել են հուշումներով քարտերը, ես արդեն վարժվում եմ դրանց: It Takes Two-ն այնքան էլ լավ չի անում խրված խաղացողին ուղղորդելու հարցում, և եթե հանկարծ չգիտես, թե ինչ անել հետո, ստիպված կլինես գնալ հին ճանապարհով: YouTube. Այդ իսկ պատճառով, ես չեմ կարող բարձր գնահատական ​​տալ այս կոնկրետ տարբերակին, չնայած բոլոր հիմնական բաները՝ կայունությունը, նկարի որակը (տեսողական շրջանակը աներևակայելի պայծառ ու հյութալի է, և շատ հաճելի է աչքին) և այլն, հավասար են: Ասենք միայն, հանուն այս խաղի, դուք չեք շտապի գնել նոր կոնսուլներ։

Դատավճիռ

Այն կրում է երկու հիանալի խաղ է երկուսի համար, որում տեղ կար հնարամիտ հանելուկների և հետաքրքիր վայրերի և շեֆերի համար, որոնք շատ հիշարժան են: Բայց գեղեցիկ խաղային խաղի տպավորությունը կարող է փչացնել շատ միջակ պատմությունը, որի ներկայացումը շատ ցանկալի է թողնում:

Կիսվել
Denis Koshelev

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով*