Կատեգորիաներ: Խաղի ակնարկներ

Final Fantasy VII Remake Review – 20% Cooler, 70% Less

Նման բան կա մեջ Final Fantasy VII վերանորոգել, որը հուզում է խաղացողին առաջին րոպեներից։ Գուցե զարմանալի գրաֆիկա: Երևի այն գիտակցումը, որ նա նորից շոշափել է անմահ դասականի։ Վերջերս քիչ վիդեո խաղեր կարողացան ինձ տպավորել իրենց վիզուալներով, և այնպես պատահեց, որ քսան տարվա թողարկումն արեց: Դե, գրեթե:

Ռիմեյք, բայց ոչ այնքան, և ոչ բոլորը

Փաստն այն է, որ դժվար է նկարագրել Final Fantasy VII Remake-ը այդքան պարզ ձևով։ Մի կողմից, ինչպես ինքնին անունն է ցույց տալիս, սա լեգենդար յոթերորդ «Final Fantasy»-ի ռիմեյքն է, որը ժամանակին դարձել է կուլտային դասական բնօրինակի վրա: PlayStation. Մյուս կողմից, հենց այս պահից է սկսվում, եթե ոչ հրապարակող Square Enix-ի սուտը, ապա խուսափումը. փաստն այն է, որ սա բնօրինակի միայն մի մասի ռիմեյքն է. պատմության իրական եզրակացությունը կհրապարակվի 15թ. ապագան. Ընդ որում, դա պարզապես մի մաս չէ, դա մի փոքր մասն է՝ սկզբնական աղբյուրի մոտ XNUMX%-ը։ Ստացվում է, որ մեզ առաջարկում են ամբողջ գումարը վճարել կիսատ խաղի համար, այն էլ՝ ոչ շատ նոր։ Այսպիսով, ինչու ես սկսեցի այս վերանայումը խանդավառ խոսքերով:

Այո, ես հասկանում եմ նրանց, ովքեր չեն սիրում Square Enix-ին իր նորության շրջանակը չհայտարարելու որոշման համար։ Վստահ եմ, որ շատ երկրպագուներ, ովքեր հիշում են Տոցույա Նոմուրայի, Կազուշիգե Նոջիմայի, Յոշինորի Կիտասեի և այլոց այս ստեղծագործությունը, կզարմանան՝ տեսնելով «շարունակելի» բառերը ամբողջական եզրափակիչի փոխարեն։ Բայց, եթե հավատում եք ծրագրավորողներին, նրանք պատճառ ունեին այսպես վարվելու, և այս պատճառը ագահությունը չէ։ Նրանք այնքան տարված լինելով բարելավելու իրենց մտահղացումը՝ նրանք չնկատեցին, թե ինչպես է այն հասել սարսափելի չափերի: Որպես մարդ, ով երբեմն շատ երկար տեքստեր է գրում, ես հասկանում եմ դրանք։

Կարդացեք նաև. Final Fantasy XV: Royal Edition Review – JRPG իր գագաթնակետին 

Ինչպես ինքն է խոստովանել պրոդյուսեր Կիտասեն, եթե դուք վերարտադրեք բնօրինակի յուրաքանչյուր պիքսելը, ապա ստիպված կլինեք համակերպվել այն փաստի հետ, որ խաղը անպարկեշտորեն մեծ կլինի: Այսպիսով, որոշվեց հիմք ընդունել սկզբնական արշավի առաջին վեց ժամը և դրանք վերածել լիարժեք խաղի, որը ձեզ կխլի 50 ժամ: Դա տարօրինակ և անսովոր է հնչում, հատկապես գրեթե նույնական ռիմեյքից հետո (սակայն, կար. առանց բովանդակության կրճատման): Կենվոր չար 3. Սակայն միակը, ով դժգոհ կլինի այս որոշումից, նույն երկրպագուներն են, ովքեր անգիր գիտեն «իսկական» FFVII-ի բոլոր շրջադարձերը։

Չնայած այն հանգամանքին, որ մեր առջեւ ռիմեյք կա, այն համեմատելն իմաստ չունի։ Final Fantasy VII-ը, որը տպավորված էր իննսունականների վերջին իր էկրանապահիչներով և հավակնություններով, շատ ավելի ուժեղ է ծերացել, քան իր պիքսելացված նախորդը: Այժմ քչերն են համարձակվում փորձել այս արխայիկ դասականը, որի մեծությունը տարեցտարի ավելի ու ավելի դժվար է դառնում տեսնելը։ Ուստի զարմանալի չէ, որ հիմա դրանից քիչ բան է մնացել. հիմնվելով պատմության, կերպարների և միջավայրի վրա՝ Square Enix-ը (ոչ առանց CyberConnect2-ի օգնության) ստեղծեց խաղ, որը ոչ միայն նոր է, այլև անկեղծորեն ժամանակակից: Անցյալում են մնացել ոչ միայն հերոսների անշնորհք մոդելները, այլեւ այնպիսի հիմնարար տարրեր, ինչպիսին է քայլ առ քայլ մարտական ​​համակարգը։ Ուստի կաշխատեմ այլևս համեմատություններ չանել. այսպես հեռու չենք գնա։ Այսպիսով, եկեք մոռանանք 1997-ը և վերադառնանք 2020:

Խիզախ էկոահաբեկիչների արկածները

Ես գիտեմ, որ շատերն ընդհանրապես վախենում են այս խոսքերից՝ Final Fantasy: Քանի՞ մաս կար արդեն, քանի՞ հերոս պետք է ճանաչվեր: Փաստորեն, չպետք է վախենաք, եթե նույնիսկ «Ֆանտազիան» ծանոթ եք միայն դրա շնորհիվ դրանով 2001 թվականի ֆիլմը։ Այս դրվագները միմյանց հետ քիչ կապ ունեն, իսկ կերպարները բոլորը նոր են: Այդպես է նաև Final Fantasy VII Remake-ը. որպեսզի հասկանանք, թե ինչպես է դասավորված տեղական աշխարհը, բավական է պարզապես խաղալ այն: PS1-ի բնօրինակը իսկապես շփոթեցնող և բարդ կատակ չէր, բայց ռիմեյքի մեջ այս խնդիրը հիմնականում լուծված է: Մեզ աստիճանաբար, հանգիստ պատմում են, թե ինչպես է ամեն ինչ դասավորվում Միդգարում, և դուք կարող եք նույնիսկ չդիմել Վիքիպեդիային։ Նույնը կցանկանայի ասել Թագավորության սրտերը III.

Գլխավոր դերում՝ Կլաուդ Ստրայֆը՝ թփուտ մազերով վարձկան՝ կատակերգական մեծ թրով։ Կաշխատենք չչարաշահել փոխհատուցման մասին կատակները. Միանալով «Ավալանշ» էկո-ահաբեկիչների խմբին` փող աշխատելու ակնկալիքով, նա աստիճանաբար սկսում է ենթարկվել դրա խարիզմատիկ մարտիկների ազդեցությանը։ Դիտելը, թե ինչպես է փնթփնթացող ինտրովերտը աստիճանաբար բացվում նոր հարաբերությունների և ընկերների համար, հաճելի է, մանավանդ, որ այժմ չափազանցված հույզերով պլաստիկ դեմքերի փոխարեն կարող եք մտածել հիանալի ձևավորված մոդելների՝ դեմքի գեղեցիկ անիմացիաներով: Ամեն մի տող հնչում է, ամեն զգացմունք՝ տեսանելի։ Դրա շնորհիվ շատ ավելի հեշտ դարձավ սիրահարվել հերոսներին և նրանց պատմություններին:

Կարդացեք նաև. Resident Evil 3 Review - Ամենաանժամանակ նոր թողարկումը:

Final Fantasy VII Remake-ի սյուժեն, իհարկե, նոր չէ, բայց այն բոլորովին այլ կերպ է ներկայացված։ Մեզ նոր ձևով է պատմում հին պատմությունը, թե ինչպես են Ավալանշ էկո-ահաբեկիչները պատերազմ հայտարարում էլեկտրաէներգետիկ Shinra ընկերությանը, որը վերահսկողության տակ է վերցրել ամբողջ աշխարհը: Նրանց նպատակն է պայթեցնել ընկերության ռեակտորները, որպեսզի այն ամբողջությամբ անջատեն էներգիան: Նախկինում պարզ, այս սյուժեն այժմ շատ ավելի երկիմաստ է թվում: Առաջին իսկ րոպեներից մեզ ցույց են տալիս ոչ միայն դիտարժան պայթյունները, այլեւ հերոսների գործողությունների աղետալի հետեւանքները։ Ամբողջովին նոր բաժին կա՝ պարզապես ցույց տալու համար, թե «բարի մտադրությունները» դեռ կարող են հանգեցնել ողբերգությունների: Ու էստեղ բովանդակության նման ներարկումներ շատ կան, լավն այն է, որ նույն մարդիկ են աշխատում նախագծի վրա։

Ես ինքս շատ հազվադեպ եմ մտածում տեսախաղերի սյուժեի մասին, որն ամենից հաճախ որպես ֆոն է խաղում խաղի համար: Կան առանձին բացառություններ «Չարաճճի շան» բոլոր ստեղծագործությունների և «Զանգվածային էֆեկտ» եռերգության տեսքով: Final Fantasy VII Remake-ի դեպքում ինձ համար պատմությունը հետաքրքիր էր, բայց ինձ շատ ավելի հետաքրքրում էին կերպարները, գուցե արխետիպային, բայց ոչ պակաս հմայիչ:

Որպեսզի ոչ ոք չմտածի, որ այս խաղը ժամանակակից չէ, չարագործներին տրամադրվել են սմարթֆոններ։ Առաջընթաց.

Բացի նոր պատմության տարրերից, ի հայտ եկան այլ նորույթներ, ինչպիսիք են կողմնակի որոնումները։ Իրականում, դա հնարավոր էր անել առանց նրանց. աշխարհն այստեղ նույնիսկ մասամբ բաց չէ, ինչպես ներսում Final Fantasy XV, և որոնումները չեն օգնում ուսումնասիրել այն: Բայց ավելի հաճախ, քան ոչ, ես ուրախ էի այն նորամուծություններով, որոնք արդիականացնում են Final Fantasy VII-ը և դարձնում այն ​​ավելի հասանելի, նույնիսկ նորեկների համար:

Ոչ այն «ֆինալը», որը հիշում եք

Ես անընդհատ ասում եմ, որ պետք չէ ինչ-որ բան համեմատել, ու միանգամից համեմատում եմ։ Եվ ոչ մի այլ ճանապարհ: Դե ինչ անել։ Ինչպես կարող եք կռահել, տեսողականորեն տեսախաղը բոլորովին նման չէ բնօրինակին (այդ մասին ավելին` հաջորդ բաժնում), սակայն այլ, հիմնական տարրերը նույնպես փոփոխության են ենթարկվել: Պատմությունը լցվել է նոր մանրամասներով, ի հայտ են եկել քվեստներ։ Նույնիսկ մարտական ​​գործողությունները, որոնք թվում է, թե FFVII-ի հիմնական հատկանիշն են, չեն խուսափել բարեփոխումներից. այժմ, դասական հերթափոխային համակարգի փոխարեն, ամեն ինչ տեղի է ունենում իրական ժամանակում:

Որպես փոխզիջման տեսակ՝ որոշվեց դուրս գալ Active Time Battle (ATB) համակարգից։ Մարտերի մեծ մասը տեղի է ունենում ավանդաբար երրորդ անձի գործողությունների համար, բայց ցանկացած պահի կարող եք դադար տալ և հրահանգներ տալ հերոսներին: Ահա թե ինչպես են օգտագործվում կախարդական և գույքագրման իրերը:

Որպես կանոն, մենք խաղալու ենք որպես գլխավոր հերոս՝ Cloud, բայց մարտերի ժամանակ դուք կարող եք ազատորեն անցնել այլ կերպարների, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր առանձնահատկությունները, հմտությունները և զենքերը:

Ես երբեք չեմ եղել ավանդական ճապոնական մարտերի մեծ երկրպագու JRPG-ներում, բայց այստեղ ընդհանրապես ոչինչ չեմ կարող մեղադրել: Այս նորամուծության շնորհիվ Final Fantasy VII Remake-ի յուրաքանչյուր ճակատամարտ վառ և էպիկական է և շատ հետաքրքիր: Դա հնի ու նորի հիանալի խառնուրդ է և մեծ փոխզիջում: Այո, մոլեռանդ երկրպագուները կասեն, որ դա սրբապղծություն է ազատվել եղածից, բայց անձամբ ես ուրախ եմ, որ մշակողները քայլում են ժամանակին համընթաց և չեն վախենում ռիսկի դիմել: Այնուամենայնիվ, երկրպագուների սպասարկումը երկրպագուների սպասարկման մակարդակի վրա չէ:

Հմտությունները կարող են վերագրվել թեժ ստեղներին, եթե դուք չեք ցանկանում ամեն անգամ գնալ տակտիկական մենյու:

Կռիվը բավականին խորն է, բայց երբեք չի ծանրաբեռնում խաղացողին ավելորդ տեղեկություններով: Այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք, անմիջապես ցուցադրվում է էկրանին. ինտերֆեյսի վերաբերյալ բողոքներ չկան: Նավիգացիան նույնպես հարմար է. կարգավորիչի վրա սեղմելով ձգանը՝ վերին աջ անկյունում գտնվող մինի քարտեզը միշտ կարելի է փոխարինել ավելի մինիմալիստական ​​կողմնացույցով, կամ կարող եք ընդհանրապես հեռացնել ամեն ինչ: Էկրանի վրա աղբ չկա. ոչինչ չի խանգարում ձեզ վայելել Միդգարի տեսարժան վայրերը: Նույնիսկ սարքավորումները և արդիականացման էկրանները, որոնք ավանդաբար ծանրաբեռնված են, ինձ թվացին չափավոր լակոնիկ:

Կարդացեք նաև. Persona 5 Royal Review – Կատարելության սահման չկա

Չտեսնված գեղեցկություն և խաբուսիկ թվեր

Չնայած իր դասական կարգավիճակին, Final Fantasy VII Remake-ը բոլորովին նոր խաղ է: Սա ոչ մի կերպ ռեմեյք չէ, այլ ավելի շուտ ռեմեյք, որը լիովին նոր բան է կառուցում բնօրինակի հիմքի վրա: Ամպը ճանաչելի է, բայց միայն նրա աչքերն ավելի շատ մանրամասներ ունեն, քան PS1-ի դարաշրջանի ողջ մոդելը: Երբ առաջին անգամ միացնում եք նորույթը, այն ապշեցնում է էկրանապահով, որը ցույց է տալիս Միդգարի աշխարհն իր ողջ փառքով: Մտածում եք՝ դե, այստեղ ևս մեկ անգամ գեղեցիկ էկրանապահիչը արջի ծառայություն կմատուցի հենց խաղին, որը սարսափելի է բարձրորակ CGI-ի ֆոնին։ Եվ երբ այս «էկրանապահը» անխափան կերպով անցավ խաղի մեջ, ես բավականին զարմացա: Վերջերս շատ գեղեցիկ թողարկումներ են դուրս եկել (Կենվոր չար 3, DOOM Eternal), բայց նրանցից ոչ մեկն ինձ չփչեց, ինչպես FFVII-ը:

Ես նույնիսկ չգիտեմ ինչու: Հավանաբար, դրանք ասոցիացիաներ են դասականների հետ, գումարած հիանալի օպտիմալացում և դեմքի անիմացիա: Այս պահին նորույթը թողարկվել է միայն կոնսուլների վրա PlayStation. Օգտագործելով դինամիկ հնարավորությունը՝ Pro-ի վրա թողարկում է 2880×1620-ից մինչև 2133×1200, իսկ բազային մոդելներում հազվադեպ է իջնում ​​1920×1080-ից ցածր: Ճապոնացիները վերջապես յուրացրել են Unreal Engine 4-ը, իսկ Final Fantasy VII Remake-ը կարելի է անվանել վահանակի ամենաօպտիմալացված խաղերից մեկը։ Կադրերի արագությունն այստեղ այնքան կայուն է, որ աչքերը խաբում են 30-ի դիմաց 60 FPS: Ես երբեք նման բան չեմ ունեցել: Եթե ​​դուք դեռ ունեք բազային մոդելներ, մի անհանգստացեք, նույնիսկ օրիգինալ PS4-ը կարող է առանց խնդիրների կարգավորել FFVII-ը:

Եկեք ամփոփենք. Unreal Engine 4-ի բոլոր հմայքը համակցված է գերազանց օպտիմալացման և դեմքի առաջադեմ անիմացիայի հետ: Final Fantasy VII-ը դեռևս համատեղում է ռեալիզմը որոշակի մուլտֆիլմերի հետ. մինչդեռ կերպարներն ամենից հաճախ նման են իրական մարդկանց, կա նաև որոշակի ոճավորում: Ուստի հերոսների շարժումներն ու դեմքի արտահայտությունները երբեմն կարող են դեռ ավելորդ թվալ, բայց դա բոլորովին չի կտրում աչքերը։ Հիմնական բանն այն է, որ հիմա նույնիսկ առանց խոսքերի կարող ես հասկանալ, թե ինչ է զգում գլխավոր հերոսը, իհարկե, սա աներևակայելի էր PS1-ում:

Պետք է նշել, սակայն, որ ամեն ինչ չէ, որ կատարյալ է։ Եթե ​​առաջին երկու ժամվա ընթացքում ուզում եք օհ ու ախ, թե որքան համեղ է ամեն ինչ, ապա ավելի ուշ տպավորություններն ավելի հանգիստ կլինեն։ Փաստն այն է, որ առաջին հատվածը միտումնավոր արված է հնարավորինս գեղեցիկ, և որ աստիճանաբար տեսողական «հարթեցնում է»։ Այստեղ-այնտեղ դուք կարող եք նկատել հետամնաց հյուսվածքներ, որոնք չեն համապատասխանում գործողությանը, և ընդհանրապես դուք վարժվում եք դրան և դադարում զարմանալ այն փաստից, որ պարամետրը գրեթե չի փոխվում:

Կարդացեք նաև. Animal Crossing: New Horizons Review – Բուժում է դեպրեսիվ իրականության համար

Վիզուալները, իհարկե, լավն են, բայց ոչ միշտ նույնքան լավը: Այսպիսով, գեղեցիկ գծագրված story screensavers-ից հետո մեզ առաջարկում են ստանձնել երկրորդ որոնումը, և այստեղ մենք հանդիպում ենք մեր հին ծանոթներին՝ NPC մանեկեններին: Նրանց մոտ ամեն ինչ գործնականում զգացմունքների պակաս է, և շուրթերը, որոնք չեն համապատասխանում բառերին: Բայց դրանք հնչում են, և շնորհակալություն դրա համար:

Եթե ​​արդեն բողոքում եմ, կուզենայի նշել միջին ձայնը։ Այստեղ առանձնահատուկ բան չես լսի, և նույնիսկ 7.1 համակարգով ձայները երբեմն կորչում են։ Բայց դա սարսափելի չէ, լավ է, որ երաժշտությունը միշտ գերազանց է (Hip Hop de Chocobo-ն ամուր մնաց հիշողությանս մեջ), իսկ կերպարները հնչյունավորվում են լավ դերասաններով։ «Նիկ Ֆյուրի»-ի հետ Marvel Ultimate Դաշինք 3: Սեւ կարգը – Ջոն Էրիկ Բենթլին, Էրիկա Լինդբեկը Persona 5-ից. Ռոյալ, ով հնչյունավորել է Ջեսիին, և, իհարկե, մեծ Ջոն ԴիՄաջոն, ում մենք լսել ենք ամենուր՝ Gears of War-ից մինչև Futurama: Այստեղ նա ստանձնեց Հայդեգերի չարագործի դերը։

Չեմ ասի, որ դերասանները զարմանալի աշխատանք են կատարել, բայց չեմ էլ դժգոհի։ Ես ուրախ կլինեմ, եթե անիմեի չափազանցված քրթմնջոցները (նույնիսկ մի փորձեք հաշվել, թե քանի անգամ են հերոսները բաց թողնում իրենց սիրելի «Հը՞»), բայց հակառակ դեպքում դա հիանալի է: Դե, երկխոսություններն այլ խոսակցություն են։ Դրանք տատանվում են լուրջ և պաթոսից մինչև սրամիտ և նույնիսկ հմայիչ հնաոճ. հենց այն, ինչ արժե Ջեսսիի սիրելի «Psych!»-ը:

Ի դեպ, երկխոսությունների հետ կապված... ինչպես երեւում է սքրինշոթերից, ռուսաց լեզուն ներմուծված չի եղել։ Ես ինքս միշտ անգլերեն եմ խաղում, բայց վերանայման համար երկու տարբերակ եմ փորձում։ Ցավոք սրտի, այստեղ ընտրություն չկա՝ անգլերեն (իսկ ճապոներեն՝ մաքրասերների համար) և վերջ։ Սակայն վերջերս համացանցում մի հետաքրքիր տեսանյութ է հայտնվել որոշ պահերի տեղայնացմամբ, այնպես որ, ով գիտի։ Վահանակի թողարկումից հետո թարգմանություն ավելացնելը շատ անսովոր է, բայց ով գիտի: Այնուամենայնիվ, ես առանձնապես հույս չէի ունենա դրա վրա։ Իհարկե, մեր խաղացողը թարգմանության պակաս ունի, չէ՞ որ այստեղ շատ են խոսում, թեպետ դժվար լեզու չէի անվանի։ JRPG երկրպագուները, ովքեր սովոր չեն տեղայնացումներին, ամեն ինչ կհասկանան առանց խնդիրների:

Դատավճիռ

Կիսվել
Denis Koshelev

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով*

Tags: TOP- ը