Կատեգորիաներ: Խաղի ակնարկներ

Disco Elysium: The Final Cut Review – Լեգենդար RPG-ները պարզապես ավելի մեծացան

2019 թվականի թողարկումից ի վեր Disco Elysium-ը ուշադրություն է գրավում: Լուրջ RPG բաց թողած խաղացողները պատրաստ էին հնարավորություն տալ ցանկացածին, բայց էստոնական ZA/UM ստուդիայի այս ստեղծագործությունը գերազանցեց բոլոր սպասելիքները՝ առանց որևէ չափազանցության դառնալով տարվա լավագույն խաղերից մեկը։ Բայց դա միայն սկիզբն էր, և թողարկումը տեղի ունեցավ 2021 թվականին Disco Elysium. Վերջնական կտրումը – զգալիորեն բարելավված տարբերակ, որը պարծենում է լիարժեք ձայնային գործողությամբ, նոր բովանդակությամբ և նոր հարթակների աջակցությամբ, որոնց թվում պետք է առանձնացնել PlayStation 5, Xbox Series X/S և ապագայում՝ Nintendo Switch: Բայց արդյո՞ք նա կկարողանա ստիպել խաղային վահանակով զինված խաղացողներին սիրահարվել իրեն:

Սկսենք ակնհայտից. Disco Elysium: The Final Cut-ը բոլորի համար չէ, և այն երբեք չի փորձել գոհացնել բոլորին: Չեմ ուզում ընդհանրացնել, բայց կոնսոլների խաղացողները սովոր են արագ խաղերին, և ամբողջ նոր սերնդի կոնսուլները հիմնականում գովազդում են գերարագ բեռնման ժամանակները SSD-ների շնորհիվ: Ոչ ոք այլևս չի ցանկանում սպասել։ Բայց Disco Elysium-ի դեպքում այդպես չի աշխատի։ Սա շատ հանգիստ խաղ է, որտեղ իրադարձությունները զարգանում են գավառական Էստոնիայի հանգիստ տեմպերով: Մեր հերոսը դանդաղ է շարժվում, հանգիստ զննում է ամեն մանրուք և երկար զրուցում բոլորի հետ, ում հանդիպում է։ Եվ նույնիսկ ամբողջական կրկնօրինակումը (կովիդի դարաշրջանի մոնումենտալ նվաճում!) խաղացողներին չի փրկի շատ և ուշադիր կարդալու անհրաժեշտությունից, ինչը կարող է այնքան էլ հաճելի չլինել, երբ նայում ես հեռուստացույցով փոքրիկ տեքստին: Եթե ​​այս ամենը ձեզ չվախեցրեց, ապա շարունակեք, միգուցե սա ձեզ համար խաղ է:

Պատմությունը սկսվում է շատ պարզ՝ դու խուզարկու ես, ով խմելուց հետո արթնանում է հյուրանոցում։ Խմողները թույլ չեն. դուք բացարձակապես ոչինչ չեք հիշում ձեր կյանքի կամ ձեզ շրջապատող աշխարհի մասին: Դասականներ. Պատմականորեն հեքիաթային խաղերը ամնեզիական ընդունելություն են վայելել:

Կարդացեք նաև. Outriders Review - Ամեն ինչ լավ է, բայց ոչինչ չի ստացվում

Իրական կյանքում ոչ ոք չի սիրում հարբեցողներին, բայց խաղերում և ֆիլմերում նրանք հաճախ շատ հետաքրքիր կերպարներ են կերտում։ Եվ այսպես, ահա. մեր անանուն հերոսը նյարդայնացնում է բոլորին, բայց ոչ խաղացողին, ով անմիջապես հնարավորություն է ստանում ձևավորել իրեն ավելի շատ հետաքրքրող կերպարը: Չկա լիարժեք հարմարեցում, որպես այդպիսին. մենք չենք կարող փոխել արտաքինը և ստեղծել նորին, բայց դետեկտիվի ապագան և ներկան մեր ձեռքերում է:

Ինչպես ցանկացած լավ RPG, Disco Elysium-ն առաջին հերթին առանձնանում է իր սյուժեով և սցենարով: Դժվար թե որևէ մեկը վիճեր այն փաստի հետ, որ սա վերջին տարիների ամենալավ գրված խաղերից մեկն է։ Այն ունի ամեն ինչ՝ հիանալի հումոր, շատ հետաքրքիր մանրամասներ, գեղեցիկ գրական լեզու և շատ հիշվող կերպարներ: Ստեղծողները այնպիսի հետաքրքիր աշխարհ են ստեղծել, որ դու մտածում ես դրա մասին, նույնիսկ եթե չես խաղում։ Ոչ շատ խաղեր են ինձ տվել այս արձագանքը:

Ըստ սյուժեի՝ մեր գլխավոր խնդիրը առեղծվածային սպանություն բացահայտելն է։ Բայց մենք չպետք է մոռանանք շատ այլ խնդիրների մասին, այդ թվում՝ կապված մեկ այլ առեղծվածի հետ՝ հասկանալու, թե ով է իրականում մեր գլխավոր հերոսը: Նա հերոս է, թե՞ դատապարտյալը լացում է նրա համար։

Disco Elysium-ի գլխավոր գրավչությունը նրա հասանելիությունն է: Չնայած սա շատ բարդ և մտածված խաղ է՝ բազմաթիվ վիճակագրությամբ, այն երբեք չի ծանրաբեռնում խաղացողին թվերով կամ աղյուսակներով: Նախ, մենք որոշում ենք մեր դետեկտիվի ուժեղ և թույլ կողմերը, որոնք հետո ազդում են իրադարձությունների զարգացման վրա: Ժամանակ առ ժամանակ, զրույցների ընթացքում կամ պարզապես աշխարհով մեկ թափառելով, մենք հնարավորություններ կունենանք այս կամ այն ​​գործողությունն անելու, բայց միշտ չէ, որ ամեն ինչ ստացվում է։ Եթե ​​ձեր հերոսը ֆիզիկապես թույլ է, նա չի կոտրի դուռը կամ նոր վայր չի բացի ուսումնասիրելու համար: Եթե ​​նա չի կատարելագործել հաղորդակցման հմտությունները, ապա զրուցակցից անհրաժեշտ տեղեկատվություն չի ստանա։ Բայց նույնիսկ ձախողված գործողությունը չի հիասթափեցնում, քանի որ հենց այստեղ է սկսվում պատմության նոր ճյուղը։ Ոչինչ հենց այնպես չի լինում: Ուղղակի փակուղիներ չկան։

Ամեն ինչ չէ, որ կատարյալ է, իհարկե։ Disco Elysium-ը փորձում է գոհացնել բոլորին, բայց մնում է պահանջկոտ խաղ: Առաջին ժամերը հատկապես դժվար են. առանց իրականում որևէ բան բացատրելու, վերնագիրը սպասում է, որ խաղացողը ինքնուրույն հասկանա ամեն ինչ, ինչը հանգեցնում է արդեն ծանոթ վայրերում երկար թափառելու՝ փորձելով ինչ-որ կերպ առաջ տանել պատմությունը: Երբեմն դուք պարզապես չեք կարող անել առանց որոնման համակարգի օգնության: Չի օգնում, որ խաղի ժամանակը դանդաղ է, բայց տատանվում է, ինչը կարող է լրացուցիչ ճնշում գործադրել: Սա մեծապես պայմանավորված է նրանով, որ աշխարհի քարտեզը ցույց չի տալիս, թե ուր գնալ հաջորդը: Գիտակցված որոշում, բայց ոչ բոլորը կգնահատեն այն. մեր օրերում ոչ բոլորն են կարող իրենց թույլ տալ իրենց ժամերը հատկացնել վիրտուալ աշխարհում հեռարձակմանը: Հաճելի չէ մի քանի անգամ խոսել ծանոթ NPC-ների հետ պարանոյայի պատճառով, որ ինչ-որ բան ակամա բաց է թողնվել:

Disco Elysium-ը կարելի է անվանել RPG՝ «point-and-click» արկածային խառնուրդով, այսինքն՝ ավելի տրամաբանական է խաղալ մկնիկի հետ՝ gamepad-ի փոխարեն: Բայց նույնիսկ կոնսոլ խաղացողները քիչ թե շատ գոհ կլինեն նրանից, թե ինչպես են փոփոխվել կառավարումները: Այո, դա մի փոքր անշնորհք է և դանդաղ, բայց ավելի քան խաղալի է: Ես խաղացի PS5-ով, և նկարն ինձ իսկապես գոհացրեց իր պարզությամբ՝ 4K, բոլոր աշխատանքները։ Այո, հեռվից տեքստ կարդալը կարող է հոգնեցուցիչ լինել, բայց դա այն է, ինչի համար ես հիմնականում օգտագործել եմ Remote Play-ը. iPad-ը մահճակալից կախելով, ես կարող եմ խաղալ, և կարդալ, ի սրտե:

Դատավճիռ

Ես ժամանակ եմ վերցրել վերանայման հետ, ներառյալ այն պատճառով, որ ես սկզբում եմ Disco Elysium. Վերջնական կտրումը խնդիրներ ուներ. կային սխալներ և վթարներ: Բայց մի շարք կարկատաններից հետո իրավիճակը բարելավվեց։ Այն ունի ամեն ինչ՝ հիանալի նոր ձայնային դերակատարում (զարմանալի է, որ սա առաջին դերն է դերասան-պատմողի համար), հիանալի դիզայն, ամբողջական թարգմանություն և հիանալի սյուժե։ Ես դա խորհուրդ եմ տալիս բացարձակապես բոլորին. սա վերջին տարիների լավագույն խաղերից մեկն է, և նույնիսկ ամբողջ անցյալ սերնդի:

Կիսվել
Denis Koshelev

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով*