2019 թվականի թողարկումից ի վեր Disco Elysium-ը ուշադրություն է գրավում: Լուրջ RPG բաց թողած խաղացողները պատրաստ էին հնարավորություն տալ ցանկացածին, բայց էստոնական ZA/UM ստուդիայի այս ստեղծագործությունը գերազանցեց բոլոր սպասելիքները՝ առանց որևէ չափազանցության դառնալով տարվա լավագույն խաղերից մեկը։ Բայց դա միայն սկիզբն էր, և թողարկումը տեղի ունեցավ 2021 թվականին Disco Elysium. Վերջնական կտրումը – զգալիորեն բարելավված տարբերակ, որը պարծենում է լիարժեք ձայնային գործողությամբ, նոր բովանդակությամբ և նոր հարթակների աջակցությամբ, որոնց թվում պետք է առանձնացնել PlayStation 5, Xbox Series X/S և ապագայում՝ Nintendo Switch: Բայց արդյո՞ք նա կկարողանա ստիպել խաղային վահանակով զինված խաղացողներին սիրահարվել իրեն:
Սկսենք ակնհայտից. Disco Elysium: The Final Cut-ը բոլորի համար չէ, և այն երբեք չի փորձել գոհացնել բոլորին: Չեմ ուզում ընդհանրացնել, բայց կոնսոլների խաղացողները սովոր են արագ խաղերին, և ամբողջ նոր սերնդի կոնսուլները հիմնականում գովազդում են գերարագ բեռնման ժամանակները SSD-ների շնորհիվ: Ոչ ոք այլևս չի ցանկանում սպասել։ Բայց Disco Elysium-ի դեպքում այդպես չի աշխատի։ Սա շատ հանգիստ խաղ է, որտեղ իրադարձությունները զարգանում են գավառական Էստոնիայի հանգիստ տեմպերով: Մեր հերոսը դանդաղ է շարժվում, հանգիստ զննում է ամեն մանրուք և երկար զրուցում բոլորի հետ, ում հանդիպում է։ Եվ նույնիսկ ամբողջական կրկնօրինակումը (կովիդի դարաշրջանի մոնումենտալ նվաճում!) խաղացողներին չի փրկի շատ և ուշադիր կարդալու անհրաժեշտությունից, ինչը կարող է այնքան էլ հաճելի չլինել, երբ նայում ես հեռուստացույցով փոքրիկ տեքստին: Եթե այս ամենը ձեզ չվախեցրեց, ապա շարունակեք, միգուցե սա ձեզ համար խաղ է:
Պատմությունը սկսվում է շատ պարզ՝ դու խուզարկու ես, ով խմելուց հետո արթնանում է հյուրանոցում։ Խմողները թույլ չեն. դուք բացարձակապես ոչինչ չեք հիշում ձեր կյանքի կամ ձեզ շրջապատող աշխարհի մասին: Դասականներ. Պատմականորեն հեքիաթային խաղերը ամնեզիական ընդունելություն են վայելել:
Կարդացեք նաև. Outriders Review - Ամեն ինչ լավ է, բայց ոչինչ չի ստացվում
Իրական կյանքում ոչ ոք չի սիրում հարբեցողներին, բայց խաղերում և ֆիլմերում նրանք հաճախ շատ հետաքրքիր կերպարներ են կերտում։ Եվ այսպես, ահա. մեր անանուն հերոսը նյարդայնացնում է բոլորին, բայց ոչ խաղացողին, ով անմիջապես հնարավորություն է ստանում ձևավորել իրեն ավելի շատ հետաքրքրող կերպարը: Չկա լիարժեք հարմարեցում, որպես այդպիսին. մենք չենք կարող փոխել արտաքինը և ստեղծել նորին, բայց դետեկտիվի ապագան և ներկան մեր ձեռքերում է:
Ինչպես ցանկացած լավ RPG, Disco Elysium-ն առաջին հերթին առանձնանում է իր սյուժեով և սցենարով: Դժվար թե որևէ մեկը վիճեր այն փաստի հետ, որ սա վերջին տարիների ամենալավ գրված խաղերից մեկն է։ Այն ունի ամեն ինչ՝ հիանալի հումոր, շատ հետաքրքիր մանրամասներ, գեղեցիկ գրական լեզու և շատ հիշվող կերպարներ: Ստեղծողները այնպիսի հետաքրքիր աշխարհ են ստեղծել, որ դու մտածում ես դրա մասին, նույնիսկ եթե չես խաղում։ Ոչ շատ խաղեր են ինձ տվել այս արձագանքը:
Ըստ սյուժեի՝ մեր գլխավոր խնդիրը առեղծվածային սպանություն բացահայտելն է։ Բայց մենք չպետք է մոռանանք շատ այլ խնդիրների մասին, այդ թվում՝ կապված մեկ այլ առեղծվածի հետ՝ հասկանալու, թե ով է իրականում մեր գլխավոր հերոսը: Նա հերոս է, թե՞ դատապարտյալը լացում է նրա համար։
Disco Elysium-ի գլխավոր գրավչությունը նրա հասանելիությունն է: Չնայած սա շատ բարդ և մտածված խաղ է՝ բազմաթիվ վիճակագրությամբ, այն երբեք չի ծանրաբեռնում խաղացողին թվերով կամ աղյուսակներով: Նախ, մենք որոշում ենք մեր դետեկտիվի ուժեղ և թույլ կողմերը, որոնք հետո ազդում են իրադարձությունների զարգացման վրա: Ժամանակ առ ժամանակ, զրույցների ընթացքում կամ պարզապես աշխարհով մեկ թափառելով, մենք հնարավորություններ կունենանք այս կամ այն գործողությունն անելու, բայց միշտ չէ, որ ամեն ինչ ստացվում է։ Եթե ձեր հերոսը ֆիզիկապես թույլ է, նա չի կոտրի դուռը կամ նոր վայր չի բացի ուսումնասիրելու համար: Եթե նա չի կատարելագործել հաղորդակցման հմտությունները, ապա զրուցակցից անհրաժեշտ տեղեկատվություն չի ստանա։ Բայց նույնիսկ ձախողված գործողությունը չի հիասթափեցնում, քանի որ հենց այստեղ է սկսվում պատմության նոր ճյուղը։ Ոչինչ հենց այնպես չի լինում: Ուղղակի փակուղիներ չկան։
Ամեն ինչ չէ, որ կատարյալ է, իհարկե։ Disco Elysium-ը փորձում է գոհացնել բոլորին, բայց մնում է պահանջկոտ խաղ: Առաջին ժամերը հատկապես դժվար են. առանց իրականում որևէ բան բացատրելու, վերնագիրը սպասում է, որ խաղացողը ինքնուրույն հասկանա ամեն ինչ, ինչը հանգեցնում է արդեն ծանոթ վայրերում երկար թափառելու՝ փորձելով ինչ-որ կերպ առաջ տանել պատմությունը: Երբեմն դուք պարզապես չեք կարող անել առանց որոնման համակարգի օգնության: Չի օգնում, որ խաղի ժամանակը դանդաղ է, բայց տատանվում է, ինչը կարող է լրացուցիչ ճնշում գործադրել: Սա մեծապես պայմանավորված է նրանով, որ աշխարհի քարտեզը ցույց չի տալիս, թե ուր գնալ հաջորդը: Գիտակցված որոշում, բայց ոչ բոլորը կգնահատեն այն. մեր օրերում ոչ բոլորն են կարող իրենց թույլ տալ իրենց ժամերը հատկացնել վիրտուալ աշխարհում հեռարձակմանը: Հաճելի չէ մի քանի անգամ խոսել ծանոթ NPC-ների հետ պարանոյայի պատճառով, որ ինչ-որ բան ակամա բաց է թողնվել:
Disco Elysium-ը կարելի է անվանել RPG՝ «point-and-click» արկածային խառնուրդով, այսինքն՝ ավելի տրամաբանական է խաղալ մկնիկի հետ՝ gamepad-ի փոխարեն: Բայց նույնիսկ կոնսոլ խաղացողները քիչ թե շատ գոհ կլինեն նրանից, թե ինչպես են փոփոխվել կառավարումները: Այո, դա մի փոքր անշնորհք է և դանդաղ, բայց ավելի քան խաղալի է: Ես խաղացի PS5-ով, և նկարն ինձ իսկապես գոհացրեց իր պարզությամբ՝ 4K, բոլոր աշխատանքները։ Այո, հեռվից տեքստ կարդալը կարող է հոգնեցուցիչ լինել, բայց դա այն է, ինչի համար ես հիմնականում օգտագործել եմ Remote Play-ը. iPad-ը մահճակալից կախելով, ես կարող եմ խաղալ, և կարդալ, ի սրտե:
Ես ժամանակ եմ վերցրել վերանայման հետ, ներառյալ այն պատճառով, որ ես սկզբում եմ Disco Elysium. Վերջնական կտրումը խնդիրներ ուներ. կային սխալներ և վթարներ: Բայց մի շարք կարկատաններից հետո իրավիճակը բարելավվեց։ Այն ունի ամեն ինչ՝ հիանալի նոր ձայնային դերակատարում (զարմանալի է, որ սա առաջին դերն է դերասան-պատմողի համար), հիանալի դիզայն, ամբողջական թարգմանություն և հիանալի սյուժե։ Ես դա խորհուրդ եմ տալիս բացարձակապես բոլորին. սա վերջին տարիների լավագույն խաղերից մեկն է, և նույնիսկ ամբողջ անցյալ սերնդի:
Թողնել գրառում