Կատեգորիաներ: Խաղի ակնարկներ

Ոչնչացում AllStars Review – Deep from the Puddle

Փետրվար ամիսը գերազանց էր PlaySation-ի օգտատերերի համար. նրանք Plus ընտրության մեջ են ստացել է ոչ միայն թարմ հրատարակությունը Վերահսկել բոլոր հավելումներով, բայց նաև բոլորովին նոր և բացառիկ խաղ է կոչվում Ոչնչացում AllStars PS5-ի համար. Ճիշտ է, վերջինս ավելի քիչ ոգևորություն առաջացրեց, քան Max Payne-ի ստեղծողները, հիմնականում այն ​​պատճառով, որ այս նորույթը հատուկ PR չստացավ, և բացի մի քանի տպավորիչ, բայց ոչ տեղեկատվական տեսանյութերից, մենք բացարձակապես ոչինչ չգիտեինք դրա մասին: Եվ այսպես, մենք մեկ շաբաթ անցկացրինք խաղի հետ, թեև հնարավոր էր տեսնել այն ամենը, ինչ այն առաջարկում է բառացիորեն մեկ-երկու ժամում: Ուրեմն արժե՞ ժամանակ ծախսել «մեքենաների կռիվ» ժանրի նոր ներկայացուցչի վրա, թե՞ դա նույնիսկ անվճար պետք չէ։ Եկեք պարզենք այն:

Destruction AllStars-ը, ինչպես արդեն նշեցի, իմ սիրելի ավտոմոբիլային մարտական ​​ժանրի տեսախաղ է, որտեղ նպատակը միշտ նույնն է՝ ոչնչացնել հակառակորդի մեքենան։ Մեքենան այստեղ ոչ այլ ինչ է, քան զենք։ Ինչպես ապացուցում են ժանրի շատ ներկայացուցիչներ, մեքենաների հետ կապված մրցավազք ընդհանրապես անհրաժեշտ չէ. եկեք հիշենք նույնը. Ահազանգ. Այնուամենայնիվ, եթե դրա մեջ մենք դեռ քշում ենք ինչ-որ ուղով, ապա այստեղ բոլոր մակարդակները գլադիատորական ասպարեզներ են, ինչպես Rocket League-ում. ևս մեկ խաղ, որը անընդհատ համեմատվում է:

Այն ստեղծվել է անգլիական Lucid Games ստուդիայի կողմից, որը շատ լավ ծանոթ է ավտոմոբիլային ժանրերին։ 2017 թվականին նա օգնեց զարգացնել հրեշավորը  Անհրաժեշտության արագության համար, և նույնիսկ մինչ այդ նրա հիմնադիրներն աշխատել են Bizarre Creations-ում, որը հայտնի է այնպիսի խաղերով, ինչպիսիք են Metropolis Street R-ը։acer և Project Gotham Racing-ը:

Ընդհանրապես, փորձը կա, բյուջեն էլ կա, ինչպես խոշոր հրատարակչությունը։ Թվում է, թե ամեն ինչ լավ է, բայց գրեթե անմիջապես ոլորտի նման վետերանները սկսեցին սխալվել: Օրինակ՝ խաղի համար 70 դոլար գին սահմանելը, որը, վստահ եմ, ոչ ոք չէր վճարի։ Եվ միայն 2020 թվականի վերջից պարզ դարձավ, որ պետք է գնալ Rocket League-ի և Fall Guys-ի ճանապարհով և վերնագիրն ըստ էության անվճար դարձնել՝ հուսալով, որ հետաքրքիր խաղային ցիկլը բավարար կլինի վաճառքի համար հավատարիմ երկրպագուների բազա ստեղծելու համար: ապրանքներ և բոլոր տեսակի կոսմետիկա։

Կարդացեք նաև. Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - The Return of (Another) Spider-Man.

Ոչնչացում AllStars-ը լիովին օգտվում է DualSense կարգավորիչից: Երբ հերոսը վազում է, նրա ամեն քայլը տրվում է ձեռքերին, իսկ երբ, օրինակ, մեքենայից անիվ է ընկնում, ձգանը սկսում է «տատանվել»։ Այս ամենը ձեզ խորասուզում է խաղի մեջ: Անշուշտ, պարապ չի մնում նաեւ խոսնակը։ Եթե ​​լավ ականջակալ ունեք, կարող եք փորձել «3D ձայնը» գործողության մեջ Sony.

Բայց եկեք մոռանանք գների և խոստումների մասին և պարզապես փորձենք խաղալ: Ինչ է կատարվում? Առաջին տպավորությունները շատ դրական են։ Որպես հազվագյուտ բացառիկ համար PS5, Destruction AllStars-ը փորձում է օգտագործել համակարգի բոլոր եզակի հնարավորությունները։ Երկար ժամանակի ընթացքում առաջին անգամ կարգավորիչի ներսում գտնվող բոլոր վիբրացիոն շարժիչները կյանքի են կոչվում, և նույնիսկ հարմարվողական ձգաններն ունեն նպատակ: Եվ ինձ շատ դուր եկավ բուն գեյմփլեյը, շատ առումներով, քանի որ ես սպասում էի նման բան: Արագ ռաունդները տևում են ոչ ավելի, քան մի քանի րոպե, և վերջում հաղթում է նա, ով ոչնչացնում է ամենաշատ մեքենաները:

Մեքենաներ վարելը չափազանց պարզ է, և ամենևին էլ պարտադիր չէ ավտոսիմի վետերան լինել։ Հերոսներն իրենք անընդհատ փորձում են «պարկուրիտ» անել՝ վազելով պատերի երկայնքով և ցատկելով բարձր հարթակների վրա՝ միաժամանակ խուսափելով մեքենաներից և նրանց նման հարձակումներից:

Այսպիսով, սա Destruction Derby-ի ամբողջական կրկնօրինակն է, դուք հարցնում եք (եթե բավական մեծ եք, որ հիշեք այն, իհարկե), և ես կասեմ, որ ոչ: Մշակողները ունեին իրենց բավականին օրիգինալ գաղափարը՝ թույլ տալ խաղացողին ցանկացած պահի դուրս գալ մեքենայից և ինքնուրույն վազել ասպարեզով: Սա այն է, ինչ առանձնացնում է Destruction AllStars-ը իր բոլոր գործընկերներից: Սա, ընդհանուր առմամբ, հիանալի գաղափար է, որը լավ է իրագործվում. հանդիպումներն իրենք սկսվում են նրանով, որ բոլոր մասնակիցները դուրս են գալիս ասպարեզ և փորձում են հնարավորինս արագ նստել առաջին և լավագույն մեքենան: Երբ մեքենան ոչնչացվում է, մեզ դուրս են հանում դրանից և առաջարկում գտնել նորը (մեքենաները ժամանակ առ ժամանակ տեղափոխվում են հարթակներ) կամ գողանալ այն հակառակորդից: Դուք կարող եք բարձրանալ գրեթե ցանկացած թշնամու մեքենայի վրա, որպեսզի կամ փորձեք գողանալ այն կամ պարզապես պայթեցնել այն:

Այստեղ մեքենաներն, իհարկե, լիցենզավորված չեն։ Արենաների շուրջը ցրված են տարբեր տեսակի մեքենաներ՝ ծանր բեռնատարներից մինչև մեքենաներ: Եվ յուրաքանչյուր հերոս ունի իր յուրահատուկ մեքենան՝ բնորոշ հմտությամբ, բայց այն կարելի է բացել միայն սեանսի ընթացքում։

Նման խաղային ցիկլը թույլ է տալիս ստեղծել շատ դինամիկ խաղ, որտեղ չկա հանգստի պահ կամ, Աստված մի արասցե, ձանձրույթ: Խաղացողները խելագարի պես շտապում են փոքր ասպարեզների շուրջը, ջարդում են մեքենաները և սպանում մարդկանց: Խաղում կա ընդամենը 16 կերպար՝ յուրաքանչյուրն իր դիզայնով, ձայնով, յուրահատուկ հմտությամբ և մեքենայով։ Ինչ-որ մեկը կարող է ականներ թողնել շուրջը, և ինչ-որ մեկի մեքենան ամբողջովին անտեսանելի է դառնում: Խաղի ընթացքում գանձվում են հատուկ հմտություններ։

Այսքանով ավարտվում է Destruction AllStars-ի նկարագրությունը: Այստեղ կան մի քանի ռեժիմներ, բայց բոլորն էլ խաղացողներից պահանջում են նույն բանը՝ ոչնչացնել հակառակորդներին և գոյատևել: Դրանցից ամենահետաքրքիրը, թերեւս, Gridfall-ն է, որն աշխատում է Battle Royale-ի կանոններով, այսինքն՝ հաղթող կարող է դառնալ միայն մեկ վերապրողը։ Ճակատամարտի ընթացքում դուք կարող եք կյանք վաստակել՝ ոչնչացնելով հակառակորդներին, բայց նրանց կորցնելը հեշտ է, քանի որ թշնամիներից բացի, պետք է վախենալ ասպարեզից, որն արագորեն փլուզվում է, որը սպառնում է ուղարկել racers դեպի անդունդ.

Կարդացեք նաև. Scott Pilgrim vs the World. The Game - Complete Edition-ի ակնարկ. կողմնակի անձանց չի թույլատրվում

Դուք ցանկանում եք համեմատել նոր արտադրանքը ոչ միայն Rocket League-ի հետ, որն ըստ էության բոլորովին այլ է, այլ նաև Wreckfest-ի հետ: Ճիշտ է, եթե վերջիններիս մեքենաները շատ ծանր են և կառավարվում են ռեալիզմի հավակնությամբ, ապա Destruction AllStars-ում ամեն ինչ շատ հեշտ է, առանց նույնիսկ իրատեսական ոչնչացման ակնարկների:

Ինչպես ասացի, անիծյալ հուզիչ է խաղալը: Պայծառ, չափազանց պարզ խաղը, ըստ էության, չի պահանջում վարժվել կառավարմանը և չի սարսափեցնում սկսնակներին: Ինքնին «վազքները» կարճ են, և հաշվի առնելով PS5-ում բոլոր խաղերի ընդգրկման արագ արագությունը, դուք ցանկանում եք միացնել խաղը նույնիսկ մի քանի րոպեով, օրինակ՝ ֆուտբոլային հանդիպման առաջին խաղակեսի ավարտից հետո: .

Ես գովաբանեցի տեսողական տիրույթը, ծափահարեցի խաղը, բայց ոչ մի կերպ չէի գովում ձայնը: Իսկ ինչ վերաբերում է ձայնին: Անկեղծ ասած, ոչ մի լավ բան: Սկսենք գոնե նրանից, որ բացի հիմնական կոմպոզիցիայից, որը հնչում է ռեժիմ ընտրելիս և խաղացողներ փնտրելիս, Destruction AllStars-ում երաժշտություն չկա։ Բոլոր մարտերը տեղի են ունենում աուդիո չաթի մասնակիցների պայթյունների և, եթե կուզեք, հայհոյանքների ու բղավոցների հնչեղության ֆոնին, բայց երաժշտական ​​հետքեր ընդհանրապես չկան։ Սա… լավ, շատ հիմարություն է:

Տեղական մուլտիպլեյերի բացակայությունը մեծ մինուս է այս տեսակի խաղերի համար:

Բոլոր կերպարները հնչում են, իսկ համընկնումներն ուղեկցվում են մեկնաբանների տողերով, բայց, դարձյալ, գովաբանելու բան չկա։ Բոլոր մասնակիցների տողերը միավանկ են ու անհետաքրքիր, բայց մեկնաբանները նույն բանն են կրկնում ու արագ նյարդայնացնում։

Բայց Destruction AllStars-ի գլխավոր խնդիրը ոչ թե ձայնի, այլ խորության մեջ է։ Որպես բացառապես բազմախաղացող խաղ (քիչ անհրաժեշտ արկադային ռեժիմով, եթե ձեր ինտերնետն անջատվի) առանց պառակտման էկրանի ռեժիմի, այն նախատեսված է խաղացողներին ներգրավելու և նրանց հետաքրքրությունը պահպանելու համար: Բայց նույնիսկ ժանրի այս բոլոր ինքնատիպ նորամուծություններով, ես կասկածում եմ, որ այս վերնագիրը մոտ ապագայում չի հոգնի իր խաղացողներին: Բանն այն է, որ բովանդակությունը շատ քիչ է։ Բավականին կերպարներ կան, բայց դա իրենց գործը չէ. խաղը շատ քիչ ասպարեզներ ունի: Ըստ իմ անձնական զգացողության՝ բոլոր ռեժիմների համար ընդհանուր երեք տեղակայում չկա: Նրանք ինչ-որ կերպ առանձնապես չեն միաձուլվում միմյանց հետ, և ուրիշներ պարզապես չկան: Ստեղծողները խոստանում են, որ իրենք արդեն պլանավորել են մեկ տարվա բովանդակություն, բայց ինչ-որ կերպ ինձ թվում է, որ դա այն ամենի մասին է, ինչ նրանք կտրել են, երբ իմացել են, որ մտել են PS Plus:

Պարզվում է, որ Destruction AllStars-ը կարող է «կպչել» միայն գեյմփլեյով։ Եթե ​​դու, ինչպես ես, իսկապես հավանել ես նրան, ապա կարող ես երկար ժամանակ բավարար լինել։ Սա բավական է փոդքասթը հետին պլանում դնելու և մի քանի ամիս վայելելու անմիտ քաոսը, մինչև բոլոր բարձր գնահատականները արտացոլվեն, և մոտիվացնելու ոչինչ չի լինի։ Բայց եթե խոսենք օբյեկտիվ, ապա այս խաղին, ամենայն հավանականությամբ, սպասում է վերոհիշյալ Օնրուշի ճակատագիրը, որը մոռացվել և լքվել է իր ստեղծողների կողմից գրեթե անմիջապես։ Ափսոս, նա վատը չէր (երբ աշխատում էր):

Կարդացեք նաև. Աստղային պատերազմներ. Հին Հանրապետության ասպետներ II. Սիթ Լորդերի շարժական տեսություն

16 կերպարն ավելի քան բավարար է, բայց ես չեմ կարող դրանք բնութագրել այլ կերպ, քան «սողացող» (նրանք, որոնք ահավոր նյարդայնացնում են): Այստեղ, ցավոք, ոգեշնչված է Fortnite-ից՝ իր անդեմ պլաստիկ դիզայնով։ Ինձ համար դժվար է առանձնացնել գոնե մեկ հերոսի, ով ինձ հարազատ կլիներ՝ այստեղ ամեն ինչ շատ ինֆանտիլ է ու սարսափելի։ Այստեղ նույնիսկ պարեր կան. ո՞ւր կգնանք առանց դրանց:

Ձեր մակարդակը բարձրացնելու որևէ մոտիվացիայի բացակայությունը չի օգնում խաղին: Յուրաքանչյուր նոր համարով խաղացողը ստանում է հազար մետաղադրամ, որոնք կարող են ծախսվել կերպարների հարմարեցման վրա: Այնուամենայնիվ, հարմարեցումը չափազանց բարձր ձայն է: Իրականում, մենք կարող ենք գնել երեսվածքներ, որոնք փոխում են կոնկրետ հերոսների հագուստի և մեքենաների գույնը, ինչպես նաև արտահայտություններ կամ կերպարների անիմացիաներ (խաղի ընթացքում կարող եք սեղմել խաչի վրա՝ հակառակորդին ծաղրելու համար): Եվ այսքանը: Գրեթե ամեն ինչ կարելի է գնել խաղի մեջ վաստակած գումարով (չնայած այս գործընթացը երկար է), բայց որոշները հասանելի են միայն նրանց համար, ովքեր գնում են վիրտուալ արժույթ շատ իրական գումարով: Տհաճ է սա տեսնել բացառիկ ից PlayStation, բայց, ամեն դեպքում, գնումները ոչ մի կերպ չեն ազդում գեյմփլեյի վրա՝ սրանք միայն կոսմետիկ փոփոխություններ են, որոնք դժվար թե որևէ մեկն ընդհանրապես նկատի նման արագ խաղում։

Բոլոր խաղի ռեժիմները. Վատ չէ, բայց ես ավելին կցանկանայի։

Հենց սկզբում Destruction AllStars-ը տուժեց մի քանի տհաճ պահերից, երբ, օրինակ, ձայնային չաթը պետք է անջատվեր ամեն նոր սպարինգից առաջ (կայանքներում դրանից ազատվելու տարբերակ չկար), բայց կարկատելուց հետո, այս խնդիրն անհետացավ: Բայց այն, ինչ չի անհետացել, ակնհայտ անհավասարակշռությունն է: Այստեղ հաստատ կան հերոսներ, որոնք շատ ավելի ուժեղ են, քան մյուսները; նույն Կապույտ Ժանիքը վագրի դիմակով ունի աներևակայելի հզոր մեքենա, որը կարող է ոչնչացնել հակառակորդին մեկ հպումով: Նրանք, ովքեր «տիրում են» դրան, ամենից հաճախ հաղթող են դառնում։

Ցավոք, միկրոգործարքներ չեն եղել։ Բայց սա սպասելի է այս տեսակի խաղերում:

Մեկ այլ խնդիր էլ հենց ռեժիմների մեջ է: Իրականում լավագույնը՝ Gridfall-ը, մնում է կոտրված: Այո, այստեղ հիմնական նպատակը գոյատևելն է, բայց եթե հինգ րոպեի ավարտից հետո մի քանի հաղթողներ կան, ապա հաղթում է նա, ով ավելի շատ կյանք ունի (որոնք կուտակվում են թշնամու մեքենաները ոչնչացնելուց հետո): Սա հանգեցնում է նրան, որ ռաունդի հենց վերջում խաղացողները պարզապես հրաժարվում են ներքաշվել մարտին՝ նստելով մեքենաներով հարթակների վրա՝ հասկանալով, որ ժամանակ հատկացնելը հարյուր տոկոսանոց հնարավորություն է կամ հաղթելու կամ ոչ-ոքիի հասնելու համար, հատկապես. քանի որ ոտքերի վրա «կռիվը» անկեղծորեն վատ է, հերոսները կարող են հրել, և ոչ ավելին:

Դատավճիռ

Ոչնչացում AllStars հիանալի խաղ է, որը կարծես թե շատ շուտ է դուրս եկել: Ես ուզում եմ անձամբ սեղմել նրանց ձեռքերը, ում մոտ միտք է ծագել ստեղծել այսպիսի դինամիկ խաղ՝ նման հիանալի մեխանիզմներով, բայց նույնիսկ անվճար, այն դեռևս չափազանց աղքատ է բովանդակությամբ՝ խաղացողներին երկար ժամանակ ներգրավելու համար: Եթե ​​Lucid Games-ը չավելացնի նոր ռեժիմներ և ասպարեզներ առաջիկա երկու ամսվա ընթացքում, ապա բացարձակապես բոլորը կմոռանան նորույթի մասին։

Կարդացեք նաև.

Կիսվել
Denis Koshelev

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով*