Bravely Default ֆրանշիզը լավ հայտնի է դասական ճապոնական RPG-ների սիրահարներին, բայց մեր սովորական խաղացողը դեռ միայն աղոտ է հասկանում, թե ինչ է դա: Այնուամենայնիվ, սա սարսափելի չէ. սերիալն արդեն բավականաչափ երկրպագուներ ունի, և ակնհայտորեն նորերը չի փնտրում։ Այս եզրակացությանն եմ եկել որոշ ժամանակ անցկացնելուց հետո Խիզախորեն Default 2. Քանի որ այս խաղը մեծ է և շատ երկար, ես դեռ չեմ կարող պնդել, որ տեսել եմ ամեն ինչ և խաղացել եմ ամեն ինչի միջով, բայց ես դրա մասին կարծիք եմ կազմել: Չհաջողվեց? Ամեն ինչ դժվար է.
Երբ ինձ խնդրում են բացատրել, թե ինչ է Bravely Default-ը (իրականում, ոչ ոք ինձ երբեք չի տվել այդ հարցը), ես միշտ այն համեմատում եմ դասական JRPG-ների հետ Final Fantasy-ի երևակայությամբ: Այստեղ դուք կարող եք գտնել բոլոր տեսակի «գրպաններ», և մանրացնել զանգվածաբար, և պարզ գրաֆիկա՝ թույն արվեստի ոճով: Բայց «վերջնականով» այս համեմատաբար նոր սերիան կապված է միայն խաղային տարրերի հետ, որոնք հիշեցնում են այն փառահեղ օրերը, երբ խոտն ավելի կանաչ էր, և պահվող ֆայլերը մի քանի տասնյակ կիլոբայթից ավելի չէին զբաղեցնում: Որովհետև Final Fantasy-ն միշտ հետևել է ժամանակին, փորձելով զարգանալ ամբողջ արդյունաբերության հետ մեկտեղ: Բայց Bravely Default-ի նպատակը հակառակն է՝ դրա մշակողները ամեն ինչ անում են անցյալում մնալու համար:
Կարդացեք նաև. Persona 5 Royal Review – Կատարելության սահման չկա
Bravely Default-ն ունի մեկ եզակի հատկություն՝ Brave Points համակարգը: Սա այնքան զվարճալի մեխանիկ է, որը թույլ է տալիս ոչ միայն պաշտպանվել մարտական գործողությունների ժամանակ, այլ նաև վերցնել գործողության կետ՝ որպես ռեզերվ՝ հետագայում օգտագործելու համար: Եվ դուք կարող եք դա անել մի քանի անգամ՝ միավորներ կուտակելով «բանկում», որպեսզի հետագայում մեկ հերթով օգտագործեք անընդմեջ մինչև չորս հարձակում։
Երբ թողարկվեց առաջին մասը, ժանրի երկրպագուները ոգեշնչվեցին դասական մարտական խաղի նոր տարբերակով: Երբ երկրորդը դուրս եկավ՝ Bravely Second: End Layer (ձեր կարծիքով, Bravely Default 2-ը ի՞նչ երկրորդ մասն էր), մեխանիզմները դեռ թարմ էին թվում: Բայց 2021 թվականին, մեկ այլ շարունակությամբ, վայ գործոն չի մնացել: Մենք տեսել ենք այդ ամենը: Եվ նույնիսկ եթե դա հիանալի նորամուծություն էր, ինչ-որ կերպ տարօրինակ է անվերջ քշել այն և դրա վրա հիմնել մի ամբողջ շարք:
Վետերաններն անմիջապես կճանաչեն այս գործողությունների խաղը, բայց նորեկների համար հեշտ կլինի ընտելանալ դրան, քանի որ համակարգը, ըստ էության, պարզ է. պարզապես պետք է սովորել մտածել տակտիկապես: Ի դեպ, Bravely Default 2-ը շատ բարեհամբույր է նորեկների համար, քանի որ նախորդ իրադարձությունների հետ կապ չկա: Ընդհանրապես, պատմությունը չափազանց ավանդական է ժանրի համար. այստեղ ունես չորս անծանոթներ, որոնց միավորում է մեկ նպատակ՝ կանգնեցնելու մեծ չարիքը, և եսասեր սրիկաներ, որոնք փայտեր են դնում իրենց անիվների մեջ... ընդհանրապես, նման պատմություններ կարող է գրել մի նեյրոնային ցանց երկար ժամանակ - հազիվ թե որևէ մեկը նկատի:
Կարդացեք նաև. Final Fantasy VII Remake Review – 20% Cooler, 70% Less
Առաջին խաղերը կարելի է գովաբանել ժանրի տարրերով բավականին խելամտորեն նենգափոխելու համար. այնտեղ ծրագրավորողներին հաջողվել է փոխանցել ավանդական JRPG-ների նույն մթնոլորտը՝ չընկնելով հնացած համակարգերի մեջ, որոնք, եկեք անկեղծ լինենք, քչերն են կարոտում: Իսկ ի՞նչ զարմացա, երբ երկար սպասված շարունակության մեջ այս առումով հետընթաց նկատեցի, ոչ թե առաջընթաց։ Օրինակ, ավտոմատ մարտեր սկսելու տարբերակ չկա, կա միայն «վերջին գործողություն» կոճակը: Դրա պատճառով խաղի տեմպը աներևակայելի հանգիստ է. հիշու՞մ եք դասական RPG-ները, որտեղ պետք է մանրացնել, մանրացնել, մանրացնել, որպեսզի բարձրացնեք համապատասխան մակարդակի: Ահա այսպես է այստեղ։ Պատրաստվեք ծեծել հազարավոր միապաղաղ թշնամիների, մինչև ձեր դեմքը կապույտ լինի: Ի դեպ, թշնամու բախումները (կարող եք գրել անգլերեն, եթե խաղը ռուսերեն չի թարգմանվում) այստեղ պատահական չեն՝ հրեշները տեսանելի են քարտեզի վրա, բայց թույլերը կփախչեն ձեզանից:
Այս ամենը հանգեցնում է նրան, որ Bravely Default 2-ը ճնշող տպավորություն է թողնում խաղի առաջին ժամերին, երբ նորեկները պետք է նորից սովորեն՝ մոռանալով ժամանակակից RPG-ների բոլոր չափանիշները և վերադառնալով անցյալ՝ իր բոլոր անմարդկային պահանջներով: Սա հեշտ խաղ չէ և ձեզանից պահանջում է տասնյակ ժամեր մանրացնել: Հակառակ դեպքում, շեֆերի կռիվները հավերժ կտևեն և ոչ մի լավ բանի չեն հանգեցնի: Ընդհանրապես, լինելով «արևմտյան» RPG իմաստով, ես երբեք նման պատահական մարտերի համակարգի երկրպագու չեմ եղել, և հետևաբար ստիպված էի անընդհատ կռվել ինքս ինձ հետ. «փախիր նրանից», քանի որ դա ձանձրալի է, բայց դառնալ ուրիշ պատմություն: Աշխատանքի պես...
Ի դեպ, աշխատատեղեր. աշխատատեղերի համակարգը այստեղ նույն «վերջնականից» է։ Հերոսները կարող են ունենալ տարբեր մասնագիտություններ, որոնք թույլ են տալիս նրանց բացահայտել նոր հմտություններ և պասիվ ունակություններ: Դա ավանդական և դեռևս շատ հետաքրքիր համակարգ է, որը թույլ է տալիս համատեղել տարբեր ձևեր՝ շատ հետաքրքիր արդյունքների հասնելու համար: Վետերանները գոհ կլինեն, բայց սկսնակները պետք է սովորեն գործ ունենալ տարբեր տարբերակների հետ: Դե, ո՞վ ասաց, որ հեշտ կլինի:
Ինչ-որ առումով վերը նկարագրված արխաիզմը մասամբ վերաբերում է վիզուալներին: Չնայած Bravely Default 2-ն ավելի լավ տեսք ունի, քան նախկինում, այն դեռ ձանձրալի է, հատկապես այսօրվա չափանիշներով: Եթե Octopath Traveler-ն ունի իր յուրահատուկ ոճը, ապա այստեղ ամեն ինչ չափազանց պարզ է և նույնիսկ անիմաստ: Հերոսներին այլ կերպ չես անվանի, քան «փուչիկներ». նրանք ունեն զվարճալի տիկնիկների օվալաձև գլուխներ, որոնք գեղեցիկ տեսք ունեն իգական սեռի կերպարների դեպքում և հիմար՝ տղամարդու կերպարների դեպքում: Դրանք առանձնապես արտահայտիչ չես անվանի. դա չիբի ոճ չէ, այլ մոտիկ. բոլորը փոքր են և սրամիտ, հատկապես հրեշների հետ համեմատած: Բայց ես չեմ ուզում նախատել ոճը. այստեղ այն բացառապես սիրողականի համար է:
Կարդացեք նաև. Paper Mario. The Origami King - RPG առանց RPG տարրերի վերանայում
Բայց այն, ինչ ոչ թե սիրողականի, այլ օբյեկտիվորեն գեղեցիկ է, երաժշտությունն է։ Revo խմբի սաունդթրեքը չի կարելի քննադատել. յուրաքանչյուր թրեք հիշարժան է, յուրաքանչյուրը ստեղծում է իր սեփական մթնոլորտը և ընդհանրապես չի ձանձրանում: Սա հեշտությամբ այս տարվա լավագույն OST-ն է մինչ այժմ: Դերասանների աշխատանքը նույնպես առանձնակի դժգոհություններ չի առաջացնում։ Այո, հերոսներից շատերը կրկին խոսում են բրիտանական (և իռլանդական) վայրի առոգանությամբ, բայց սա արդեն հին ավանդույթ է շատ ճապոնական RPG-ների համար, որոնք հնչում են անգլիախոս հանդիսատեսի համար. Ni no Kuni. Սպիտակ կախարդի բարկությունը, և մեջ Փնտրողներblade Մնացորդներ 2.
Ինչ վերաբերում է պատմությանը, ապա այն, ինչպես արդեն նշեցի. կիջնի. Ոչ մի առանձնահատուկ բան. մեկ այլ չարի կայսրություն տիրում է փոքր երկրներին, և նրան հակադրվում է արխետիպերի մի խումբ, որը մենք տեսել ենք շատ այլ խաղերում: Կերպարները վատը չեն (հատկապես Էլվիսը), բայց, դարձյալ, հետաքրքիր անվանել չես կարող։ Դժվար է պատկերացնել, որ ապագայում նրանց մասին շատ ֆան-արտ կլինի:
Այսպիսով, Bravely Default 2-ը վատ կամ լավ խաղ է: Դե, այդպես կտրել չի կարելի։ Ես կասեի, որ նա ունի կոնկրետ լսարան, որը հասկանում է, թե ինչ է ուզում: Սրանք մարդիկ են, ովքեր պատրաստ են հարյուրավոր ժամեր ծախսել դրա վրա, որպեսզի գտնեն աշխատատեղերի մարդասպան համադրություն և բացահայտեն բոլոր գաղտնիքները: Սրանք այն մարդիկ են, ովքեր առավելագույնը կստանան խաղից և կտեսնեն այն ամենը, ինչ այն առաջարկում է: Եվ նրանք, ամենայն հավանականությամբ, կհիանան։ Բայց մյուսները կարող են չտիրապետել նույնիսկ տասը ժամանոց ներածությանը: Bravely Default 2-ը չի խնայում: Նա չի փորձում բոլորին գոհացնել: Եվ հետևաբար դժվար է դատել։ Փոխանակ առաջ շարժվելու, Claytechworks-ը, ընդհակառակը, նսեմացրեց նորույթի որոշ ասպեկտներ՝ դրա շատ տարրեր վերածելով առօրյայի: Մեղք է, որ շատերը պարզապես ժամանակ կամ մոտիվացիա չեն գտնի տեսնելու այն ամենը, ինչ առաջարկում է խաղը: Արժե նշել նաև գինը՝ ինչ-ինչ պատճառներով վերնագիրը արժե 60 դոլար, ինչն ինձ շատ բարձր է թվում, հատկապես՝ հաշվի առնելով օրիգինալի արժեքը։
Խիզախորեն Default 2 պարծենում է հարուստ, բայց կանխատեսելի պատմությամբ, հաճելի, բայց պարզ ոճով և երաժշտությամբ, որը բոլորը պետք է լսեն: Բայց սա սերիալի էվոլյուցիան չէ, այլ ընդհակառակը։ Երկրորդ և երրորդ մասերի միջև ընկած ժամանակահատվածում մշակողները մոռացել են, թե ինչու ենք մենք սիրում բնօրինակը և ինչ-ինչ պատճառներով հեռացրել են խաղի հիմնական տարրերը: Բայց եթե դասական JRPG-ների սիրահար եք, դա ձեզ չի հետաքրքրում, դուք այն երկար ժամանակ եք խաղում:
Թողնել գրառում