Կատեգորիաներ: Խաղի ակնարկներ

Bravely Default 2 Review – խրված անցյալում

Bravely Default ֆրանշիզը լավ հայտնի է դասական ճապոնական RPG-ների սիրահարներին, բայց մեր սովորական խաղացողը դեռ միայն աղոտ է հասկանում, թե ինչ է դա: Այնուամենայնիվ, սա սարսափելի չէ. սերիալն արդեն բավականաչափ երկրպագուներ ունի, և ակնհայտորեն նորերը չի փնտրում։ Այս եզրակացությանն եմ եկել որոշ ժամանակ անցկացնելուց հետո Խիզախորեն Default 2. Քանի որ այս խաղը մեծ է և շատ երկար, ես դեռ չեմ կարող պնդել, որ տեսել եմ ամեն ինչ և խաղացել եմ ամեն ինչի միջով, բայց ես դրա մասին կարծիք եմ կազմել: Չհաջողվեց? Ամեն ինչ դժվար է.

Երբ ինձ խնդրում են բացատրել, թե ինչ է Bravely Default-ը (իրականում, ոչ ոք ինձ երբեք չի տվել այդ հարցը), ես միշտ այն համեմատում եմ դասական JRPG-ների հետ Final Fantasy-ի երևակայությամբ: Այստեղ դուք կարող եք գտնել բոլոր տեսակի «գրպաններ», և մանրացնել զանգվածաբար, և պարզ գրաֆիկա՝ թույն արվեստի ոճով: Բայց «վերջնականով» այս համեմատաբար նոր սերիան կապված է միայն խաղային տարրերի հետ, որոնք հիշեցնում են այն փառահեղ օրերը, երբ խոտն ավելի կանաչ էր, և պահվող ֆայլերը մի քանի տասնյակ կիլոբայթից ավելի չէին զբաղեցնում: Որովհետև Final Fantasy-ն միշտ հետևել է ժամանակին, փորձելով զարգանալ ամբողջ արդյունաբերության հետ մեկտեղ: Բայց Bravely Default-ի նպատակը հակառակն է՝ դրա մշակողները ամեն ինչ անում են անցյալում մնալու համար:

Կարդացեք նաև. Persona 5 Royal Review – Կատարելության սահման չկա

Bravely Default-ն ունի մեկ եզակի հատկություն՝ Brave Points համակարգը: Սա այնքան զվարճալի մեխանիկ է, որը թույլ է տալիս ոչ միայն պաշտպանվել մարտական ​​գործողությունների ժամանակ, այլ նաև վերցնել գործողության կետ՝ որպես ռեզերվ՝ հետագայում օգտագործելու համար: Եվ դուք կարող եք դա անել մի քանի անգամ՝ միավորներ կուտակելով «բանկում», որպեսզի հետագայում մեկ հերթով օգտագործեք անընդմեջ մինչև չորս հարձակում։

Երբ թողարկվեց առաջին մասը, ժանրի երկրպագուները ոգեշնչվեցին դասական մարտական ​​խաղի նոր տարբերակով: Երբ երկրորդը դուրս եկավ՝ Bravely Second: End Layer (ձեր կարծիքով, Bravely Default 2-ը ի՞նչ երկրորդ մասն էր), մեխանիզմները դեռ թարմ էին թվում: Բայց 2021 թվականին, մեկ այլ շարունակությամբ, վայ գործոն չի մնացել: Մենք տեսել ենք այդ ամենը: Եվ նույնիսկ եթե դա հիանալի նորամուծություն էր, ինչ-որ կերպ տարօրինակ է անվերջ քշել այն և դրա վրա հիմնել մի ամբողջ շարք:

Վետերաններն անմիջապես կճանաչեն այս գործողությունների խաղը, բայց նորեկների համար հեշտ կլինի ընտելանալ դրան, քանի որ համակարգը, ըստ էության, պարզ է. պարզապես պետք է սովորել մտածել տակտիկապես: Ի դեպ, Bravely Default 2-ը շատ բարեհամբույր է նորեկների համար, քանի որ նախորդ իրադարձությունների հետ կապ չկա: Ընդհանրապես, պատմությունը չափազանց ավանդական է ժանրի համար. այստեղ ունես չորս անծանոթներ, որոնց միավորում է մեկ նպատակ՝ կանգնեցնելու մեծ չարիքը, և եսասեր սրիկաներ, որոնք փայտեր են դնում իրենց անիվների մեջ... ընդհանրապես, նման պատմություններ կարող է գրել մի նեյրոնային ցանց երկար ժամանակ - հազիվ թե որևէ մեկը նկատի:

Կարդացեք նաև. Final Fantasy VII Remake Review – 20% Cooler, 70% Less

Առաջին խաղերը կարելի է գովաբանել ժանրի տարրերով բավականին խելամտորեն նենգափոխելու համար. այնտեղ ծրագրավորողներին հաջողվել է փոխանցել ավանդական JRPG-ների նույն մթնոլորտը՝ չընկնելով հնացած համակարգերի մեջ, որոնք, եկեք անկեղծ լինենք, քչերն են կարոտում: Իսկ ի՞նչ զարմացա, երբ երկար սպասված շարունակության մեջ այս առումով հետընթաց նկատեցի, ոչ թե առաջընթաց։ Օրինակ, ավտոմատ մարտեր սկսելու տարբերակ չկա, կա միայն «վերջին գործողություն» կոճակը: Դրա պատճառով խաղի տեմպը աներևակայելի հանգիստ է. հիշու՞մ եք դասական RPG-ները, որտեղ պետք է մանրացնել, մանրացնել, մանրացնել, որպեսզի բարձրացնեք համապատասխան մակարդակի: Ահա այսպես է այստեղ։ Պատրաստվեք ծեծել հազարավոր միապաղաղ թշնամիների, մինչև ձեր դեմքը կապույտ լինի: Ի դեպ, թշնամու բախումները (կարող եք գրել անգլերեն, եթե խաղը ռուսերեն չի թարգմանվում) այստեղ պատահական չեն՝ հրեշները տեսանելի են քարտեզի վրա, բայց թույլերը կփախչեն ձեզանից:

Այս ամենը հանգեցնում է նրան, որ Bravely Default 2-ը ճնշող տպավորություն է թողնում խաղի առաջին ժամերին, երբ նորեկները պետք է նորից սովորեն՝ մոռանալով ժամանակակից RPG-ների բոլոր չափանիշները և վերադառնալով անցյալ՝ իր բոլոր անմարդկային պահանջներով: Սա հեշտ խաղ չէ և ձեզանից պահանջում է տասնյակ ժամեր մանրացնել: Հակառակ դեպքում, շեֆերի կռիվները հավերժ կտևեն և ոչ մի լավ բանի չեն հանգեցնի: Ընդհանրապես, լինելով «արևմտյան» RPG իմաստով, ես երբեք նման պատահական մարտերի համակարգի երկրպագու չեմ եղել, և հետևաբար ստիպված էի անընդհատ կռվել ինքս ինձ հետ. «փախիր նրանից», քանի որ դա ձանձրալի է, բայց դառնալ ուրիշ պատմություն: Աշխատանքի պես...

Ի դեպ, աշխատատեղեր. աշխատատեղերի համակարգը այստեղ նույն «վերջնականից» է։ Հերոսները կարող են ունենալ տարբեր մասնագիտություններ, որոնք թույլ են տալիս նրանց բացահայտել նոր հմտություններ և պասիվ ունակություններ: Դա ավանդական և դեռևս շատ հետաքրքիր համակարգ է, որը թույլ է տալիս համատեղել տարբեր ձևեր՝ շատ հետաքրքիր արդյունքների հասնելու համար: Վետերանները գոհ կլինեն, բայց սկսնակները պետք է սովորեն գործ ունենալ տարբեր տարբերակների հետ: Դե, ո՞վ ասաց, որ հեշտ կլինի:

Ինչ-որ առումով վերը նկարագրված արխաիզմը մասամբ վերաբերում է վիզուալներին: Չնայած Bravely Default 2-ն ավելի լավ տեսք ունի, քան նախկինում, այն դեռ ձանձրալի է, հատկապես այսօրվա չափանիշներով: Եթե ​​Octopath Traveler-ն ունի իր յուրահատուկ ոճը, ապա այստեղ ամեն ինչ չափազանց պարզ է և նույնիսկ անիմաստ: Հերոսներին այլ կերպ չես անվանի, քան «փուչիկներ». նրանք ունեն զվարճալի տիկնիկների օվալաձև գլուխներ, որոնք գեղեցիկ տեսք ունեն իգական սեռի կերպարների դեպքում և հիմար՝ տղամարդու կերպարների դեպքում: Դրանք առանձնապես արտահայտիչ չես անվանի. դա չիբի ոճ չէ, այլ մոտիկ. բոլորը փոքր են և սրամիտ, հատկապես հրեշների հետ համեմատած: Բայց ես չեմ ուզում նախատել ոճը. այստեղ այն բացառապես սիրողականի համար է:

Կարդացեք նաև. Paper Mario. The Origami King - RPG առանց RPG տարրերի վերանայում

Բայց այն, ինչ ոչ թե սիրողականի, այլ օբյեկտիվորեն գեղեցիկ է, երաժշտությունն է։ Revo խմբի սաունդթրեքը չի կարելի քննադատել. յուրաքանչյուր թրեք հիշարժան է, յուրաքանչյուրը ստեղծում է իր սեփական մթնոլորտը և ընդհանրապես չի ձանձրանում: Սա հեշտությամբ այս տարվա լավագույն OST-ն է մինչ այժմ: Դերասանների աշխատանքը նույնպես առանձնակի դժգոհություններ չի առաջացնում։ Այո, հերոսներից շատերը կրկին խոսում են բրիտանական (և իռլանդական) վայրի առոգանությամբ, բայց սա արդեն հին ավանդույթ է շատ ճապոնական RPG-ների համար, որոնք հնչում են անգլիախոս հանդիսատեսի համար. Ni no Kuni. Սպիտակ կախարդի բարկությունը, և մեջ Փնտրողներblade Մնացորդներ 2.

Ինչ վերաբերում է պատմությանը, ապա այն, ինչպես արդեն նշեցի. կիջնի. Ոչ մի առանձնահատուկ բան. մեկ այլ չարի կայսրություն տիրում է փոքր երկրներին, և նրան հակադրվում է արխետիպերի մի խումբ, որը մենք տեսել ենք շատ այլ խաղերում: Կերպարները վատը չեն (հատկապես Էլվիսը), բայց, դարձյալ, հետաքրքիր անվանել չես կարող։ Դժվար է պատկերացնել, որ ապագայում նրանց մասին շատ ֆան-արտ կլինի:

Այսպիսով, Bravely Default 2-ը վատ կամ լավ խաղ է: Դե, այդպես կտրել չի կարելի։ Ես կասեի, որ նա ունի կոնկրետ լսարան, որը հասկանում է, թե ինչ է ուզում: Սրանք մարդիկ են, ովքեր պատրաստ են հարյուրավոր ժամեր ծախսել դրա վրա, որպեսզի գտնեն աշխատատեղերի մարդասպան համադրություն և բացահայտեն բոլոր գաղտնիքները: Սրանք այն մարդիկ են, ովքեր առավելագույնը կստանան խաղից և կտեսնեն այն ամենը, ինչ այն առաջարկում է: Եվ նրանք, ամենայն հավանականությամբ, կհիանան։ Բայց մյուսները կարող են չտիրապետել նույնիսկ տասը ժամանոց ներածությանը: Bravely Default 2-ը չի խնայում: Նա չի փորձում բոլորին գոհացնել: Եվ հետևաբար դժվար է դատել։ Փոխանակ առաջ շարժվելու, Claytechworks-ը, ընդհակառակը, նսեմացրեց նորույթի որոշ ասպեկտներ՝ դրա շատ տարրեր վերածելով առօրյայի: Մեղք է, որ շատերը պարզապես ժամանակ կամ մոտիվացիա չեն գտնի տեսնելու այն ամենը, ինչ առաջարկում է խաղը: Արժե նշել նաև գինը՝ ինչ-ինչ պատճառներով վերնագիրը արժե 60 դոլար, ինչն ինձ շատ բարձր է թվում, հատկապես՝ հաշվի առնելով օրիգինալի արժեքը։

Դատավճիռ

Խիզախորեն Default 2 պարծենում է հարուստ, բայց կանխատեսելի պատմությամբ, հաճելի, բայց պարզ ոճով և երաժշտությամբ, որը բոլորը պետք է լսեն: Բայց սա սերիալի էվոլյուցիան չէ, այլ ընդհակառակը։ Երկրորդ և երրորդ մասերի միջև ընկած ժամանակահատվածում մշակողները մոռացել են, թե ինչու ենք մենք սիրում բնօրինակը և ինչ-ինչ պատճառներով հեռացրել են խաղի հիմնական տարրերը: Բայց եթե դասական JRPG-ների սիրահար եք, դա ձեզ չի հետաքրքրում, դուք այն երկար ժամանակ եք խաղում:

Կիսվել
Denis Koshelev

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով*