Կատեգորիաներ: Խաղի ակնարկներ

Necromunda: Hired Gun Review - Խենթ է, բայց չարժե գնել

Առաջին կամ երկրորդ տարին չէ, որ ցանկանում եմ գտնել ծրագրավորողների կոնտակտները և նրանց անվանել զայրացած տիրադով, որը կավարտվի «դե, ո՞ւր եք, հիմարներ, շտապում եք» արտահայտությամբ։ Որովհետև այո, նորից ու նորից վիդեոխաղերը շուկա են գալիս խոստումնալից, թարմ, համեղ, բայց բոլորովին հում։ Դուք կարող եք ընտելանալ բոլոր տեսակի սխալներին, բայց նույնիսկ ժամանակակից գեյմերը, որը մեծացել է առաջին օրվա կարկատաններով և խափանված սերվերներով, կարող է ոռնալ նման թողարկումներից հետո: cyberPunk 2077, Outriders і Fallout 76. Եվ այստեղ մենք ստիպված կլինենք ներառել նման հիասթափություններ Necromunda. Վարձու ատրճանակ – մարդասպան հրաձիգ Streum On Studio-ից՝ հիմնված Warhammer 40,000 տիեզերքի վրա:

Անկեղծ կլինեմ, ինձ ոչինչ չի կապում Warhammer 40,000-ի հետ. ես երկրպագու չեմ և նույնիսկ ծանոթ չեմ դրան: Բայց սա, այնուամենայնիվ, նույնիսկ լավ է, քանի որ մենք համարում ենք Necromunda: Hired Gun-ը չեզոք խաղացողի դիրքից, ով չի մտահոգվում որևէ կանոնով կամ հղումով, այլ ամենակարևորը` խաղախաղով: Հենց վերջինն էլ գրավեց իմ ուշադրությունը, քանի որ նոր ապրանքը, լավ, շատ համեղ տեսք ուներ թրեյլերների և բոլոր տեսակի գովազդային նյութերի վրա: Չեմ կարող ասել, որ օդում ինչ-որ աղմուկ բարձրացավ, բայց ֆրանսիական համեստ ստուդիայի խաղը կարողացավ լավ լուսաբանում ստանալ լրատվամիջոցներում: Օրինակ, պաշտոնական բլոգը գրել է նրա մասին PlayStation. Վատ չէ փոքր ստուդիայի նախագծի համար: Միայն գեյմփլեյի համեղ տեսահոլովակները շատ են տարբերվում նրանից, ինչ ստացանք արդյունքում։ Ավելին, Focus Home Interactive հրատարակիչը ինչ-ինչ պատճառներով որոշել է որոշ հարթակների համար կոդեր թողարկել միայն թողարկումից հետո, ինչը վկայում է այն մասին, որ նա վաղուց գիտեր օգտատերերին խաբելու մասին։ Ճիշտ նույն իրավիճակը, որը տեղի ունեցավ Cyberpunk 2077-ի հետ: Ինչպե՞ս այստեղ չբարկանալ:

Ուզում եմ հաճախակի նշել «Cyberpunk»-ը, բայց կփորձեմ ինձ զսպել։ Բայց իրավիճակը շատ նման է. գեղեցիկ և լիզված թրեյլերների վրա, Necromunda: Hired Gun-ը բոլորովին այլ տպավորություն է թողնում անձնական ծանոթության վրա:

Ես ծանոթացա վերնագրի հետ Xbox Series X-ի վրա, որն ավելի քան հզոր հարթակ է նման թողարկման համար: Այդուհանդերձ, մեզ ոչ մի առանձնահատուկ գեղեցկություն չեն խոստացել՝ ուղղակի մռայլ և ճնշող հրաձիգ, որը հիշեցնում է DOOM-ը: Շեշտադրում չկա ճառագայթների հետագծման կամ այլ նորաձև զանգերի և սուլիչների վրա. ամեն ինչ հին ձևով է: Բայց ինչ-ինչ պատճառներով խաղը պարզապես… չի աշխատում: Ինչ-որ առումներով, Necromunda. Hired Gun-ը նույնիսկ ավելի շատ կոտրված է, քան կիբերպ... և ինչ կա, ես խոստացել եմ: Դե, դուք հասկացաք: Վատ բիզնես.

Ես արդեն նշեցի տեսողական տիրույթը՝ դիզայներների աշխատանքից դժգոհություններ չունեմ, բայց տեսողականորեն խաղը շատ վատ տեսք ունի։ Գուցե սա դեռ ընդունելի է հիմնական PS4-ի կամ Xbox One-ի վրա, բայց ոչ նոր սերնդի կոնսուլների վրա: Ամենատարօրինակն այն է, որ Necromunda: Hired Gun-ը ամենավատ տեսք ունի ստատիկ պահերին, երբ շարժում չկա, օրինակ՝ զենքի ընտրության էկրանին: Հրացաններով հիանալն ուղղակի անհնար է սողացող «օճառի» պատճառով, որը, ճիշտն ասած, դժվարանում եմ բացատրել։

Կարդացեք նաև. Outriders Review - Ամեն ինչ լավ է, բայց ոչինչ չի ստացվում

Բացասականները շատ են, այո, բայց անիծյալ, կան նաև դրականներ: Նեկրոմունդան՝ մեխանիկական և մետաղական դժոխային մոլորակ, որտեղ տեղի են ունենում բոլոր գործողությունները, հեշտությամբ կարող է հավակնել վերջին տարիների ամենաթեժ միջավայրի տիտղոսին: Necromunda: Hired Gun-ը մետաղ է, այն արյուն է և ադրենալին, և դա միակ խաղն է, որից հետո: DOOM Eternal, որն իսկապես արբեցնող է իր դինամիկությամբ։ Նրա ներուժն անսահման է, բայց...

Բայց ամենավատ մասը հենց խաղախաղն է, ավելի ճիշտ՝ դրա որոշ ասպեկտներ: Փաստն այն է, որ PS5-ում կամ Xbox Series X-ում նոր արտադրանքները նպատակային օգնություն չունեն: Չկա հրաձիգ առանց նպատակային օգնության, դա անհրաժեշտ է խաղի դինամիկան պահպանելու համար: Հիշեցնում եմ ձեզ, որ սա ավտոմատ տեսարան չէ, որն օգտագործում են համակարգչի խաբեբաները: Երբ նպատակային օգնությունը ճիշտ է իրականացվում, դուք դա չեք նկատում, բայց երբ այն չկա, անմիջապես թվում է, թե ինչ-որ բան կոտրվել է: Այն ամբողջ ժամանակ, երբ ես անում եմ ակնարկներ և ընդհանրապես խաղում եմ, միայն մեկ անգամ եմ հանդիպել խաղ առանց այս հատկանիշի. Աստղային պատերազմներ Jedi Knight II: Jedi Outcast, որը հստակորեն տեղափոխված էր PC տարբերակից:

Ի տարբերություն շատերի, ես հաղթահարեցի ինձ և կարողացա խաղալ նույնիսկ այս ձևով: Բայց դա չի վերացնում նորույթի մյուս խնդիրները՝ բոլորովին հիմար AI, որը հաճախ չի տեսնում խաղացողին և ապրում է իր կյանքով, և սարսափելի խաղային վահանակի աջակցություն: Օրինակ, ամեն ինչ լավ էր ընթանում (լավ, համեմատաբար), մինչև որ առաքելություններից մեկը ստիպեց ինձ վերցնել դիպուկահար հրացանը: Հետո ես հայտնաբերեցի, որ անալոգային փայտի մեռած ժապավենի կարգավորումները չեն աշխատում: Ավելի ճիշտ այստեղ այլ է՝ PS5-ում հնարավոր չէ գոտին իջեցնել 21%-ից ցածր, իսկ Xbox-ում կարգավորումներն աշխատում են, բայց առանձնապես չեն օգնում։ Անհնար է կրակել. տեսողությունը ցնցվում է ամենափոքր շարժումից, ինչի արդյունքում կարող ես մոռանալ ճշգրտության մասին։ Վատ չէ, սարսափելի է։ Ես պատկերացում չունեմ, թե ինչպես կարող է խաղը թողարկվել այս տեսքով:

Կարող է թվալ, որ մենք կանգնած ենք DOOM-ի առջև, բայց դա այնքան էլ այդպես չէ: Այստեղ կան մի քանի իսկապես հետաքրքիր և թարմ գաղափարներ. օրինակ, գլխավոր հերոսը կռվում է ոչ միայնակ, այլ իր կիբեռնետիկ շան հետ միասին։ Նա ոչ միայն հոտոտում է թշնամիներին և կռվում նրանց դեմ, այլև արդիականացվում է, ինչպես ինքը՝ հերոսը: Հետաքրքիր է!

Մնացած թերությունների մեջ կուզենայի ներառել առանց այն էլ քաոսային սյուժեն, որը պատմում է... իսկ իրականում ինչի՞ մասին։ Հավանաբար, դուք պետք է ֆրանշիզայի երկրպագու լինեք, որպեսզի հասկանաք: Ես չհասկացա։ Խաղացողը ռմբակոծվում է տերմիններով, խմբակցությունների անուններով և անուններով, բայց դրանք բոլորը չեն տեղավորվում գլխում: Այն ամենը, ինչ ես հասկացել եմ, այն է, որ ես պայմանագրային մարդասպան եմ, որը կարող է ողջ մնալով դաժան մեքենայացված Նեկրոմունդա մոլորակում: Իսկ մնացածը թռավ մի ականջի մեջ, իսկ մյուսը դուրս թռավ։ Դե, դա այնքան էլ սարսափելի չէ: Ամենավատն այն է, որ ձայնի միքսման հետ կապված խնդիրների պատճառով երկխոսությունները գրեթե անհնար է լսել, իսկ խաղի ինտերֆեյսը պարզապես սարսափելի է։

Երբ դուք դինամիկ հրաձիգ եք անում, ձեր նպատակն է ստիպել խաղացողին հնարավորինս քիչ ժամանակ անցկացնել մենյուներում: Բայց Streum On Studio-ն այլ ճանապարհով գնաց՝ իր մտահղացմանը ավելացնելով մի հանգույց, որը խաղացողը այցելում է մակարդակների միջև: Այստեղ դուք կարող եք խոսել NPC-ների հետ (չգիտեմ ինչու), զենք գնել և կատարելագործվել: Կան բազմաթիվ արդիականացումներ, և մշակողները հպարտությամբ դա համարում են նոր արտադրանքի հիմնական առավելություններից մեկը, որը բարենպաստորեն տարբերում է այն մրցակիցներից: Ես այնքան էլ վստահ չեմ. ես միայն «կողմ» եմ հարմարեցման և մղման հարուստ հնարավորություններին, բայց ոչ այն դեպքում, երբ այս գործընթացը այդքան ցավալի է: Ինտերֆեյսը այստեղ շատ անհասկանալի է, անհարմար և ոչ օպտիմալացված: Gamepad-ով նավարկելը ցավալի է, և թարմացումներն իրենք այնքան էլ հետաքրքիր չեն, քանի որ դրանք փոխում են կարգավիճակը միայն տոկոսային առումով: Այս առումով ես շատ ավելի լավ արեցի Զայրույթ 2 — ևս մեկ հիանալի հրաձիգ, որը քննադատության արժանացավ քննադատների կողմից:

Կարդացեք նաև. DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

Չնայած բյուջեն սահմանափակ էր, սակայն խաղն ամբողջությամբ բարձրաձայնված է։ Դա լավ է. Միայն այստեղ դերասանները հայտնվեցին միջակ՝ բացարձակապես անհամոզիչ խաղով։ Դա այնքան էլ լավ չէ:

Կերպարին և նրա հավատարիմ ուղեկիցին մղելու համար հարկավոր է անցնել բազմաթիվ էկրաններով, այնուհետև վճարել ներքին արժույթով: Փառք Աստծո, միկրոգործարքներ չեն նկատվել, դրա համար գովում եմ։ Բայց արժույթ վաստակելը այնքան էլ հեշտ չէ, ուստի լրացուցիչ առաքելությունների համար ստիպված կլինեք շեղվել հիմնական առաքելություններից: Նրանց չի կարելի առանձնապես հետաքրքիր անվանել, և ամենից հաճախ դրանք վերածվում են հղկման և թշնամիների ալիքների հետ մարտերի: Հաճախ նման առաքելությունները շատ խելագարված են լինում, ուստի դրանք առանձնապես չէի սիրում:

Այս տեքստը իսկապես բացասական է հոսում, բայց մի կարծեք, որ ես նպատակ եմ դրել հարվածել Նեկրոմունդային. Վարձու հրացանը: Ամենևին էլ. ես զայրացած եմ, որովհետև ինձ դուր է գալիս խաղը: Չնայած նրա բոլոր թերություններին, որոնք շատ են, այնուամենայնիվ կարելի է տեսնել հսկայական ներուժ։ Փորձելով շատ հրաձիգներ՝ ես միշտ պատրաստ եմ ներել շատ նոր ապրանքներ, քանի դեռ զենքի զգացողությունը թույն է, իսկ խաղը՝ շարժիչ: Եվ այս ամենը այստեղ է։ Նույնիսկ եթե վերահսկիչները մեռած էին, ես խաղից դուրս մղվեցի. չեմ կարծում, որ այդքան զվարճացել եմ այն ​​պահից, երբ DOOM Eternal-ը դուրս եկավ: Ես պատրաստ եմ գովաբանել ծրագրավորողների որոշումը՝ թշնամիներին շատերին հնարավորինս մահացու դարձնելու համար. խաղացողները վաղուց հոգնել են զրահապատ հակառակորդներից, որոնք դանդաղեցնում են խաղը. Այստեղ ամեն ինչ հակառակն է. թշնամիների մեծ մասը ընկնում է գետնին և մեկ հարվածից կտոր-կտոր է լինում, և միայն հատկապես դժվարիններն են պատրաստ հարվածելու: Ստացվում է շատ հետաքրքիր հավասարակշռություն արագ և հեշտ խաղի և մակարդակների վերջում մեծ տղամարդկանց հետ լարված դիմակայությունների միջև:

Ինձ համար մի փոքր դժվար է հասկանալ, թե ինչու են ծրագրավորողները որոշել զոդել թալանչի մեխանիզմը մնացած ամեն ինչի վրա: Եթե ​​դուք արդեն քորում եք նման բան անել, նախ գրագետ գույքագրեք: Եվ այստեղ դա միայն վատ չէ, այն հիմնականում ՉԿԱ. զենքերը կարելի է ուսումնասիրել և փոխել միայն առաքելությունների միջև: Եվ եթե հանկարծ վերցրեցիք սխալ ատրճանակը, որը ձեզ դուր է գալիս, անելու բան չկա: Միակ մխիթարությունն այն է, որ թալանի արկղեր գտնելը միշտ զվարճալի է (և շատ դժվար):

Այլ կերպ ասած, խաղի ցիկլը` այն, ինչի վրա իրականում ամեն ինչ հենվում է, գերազանց է: Դինամիկան այն բառն է, որը ես այսօր բավականին հաճախ եմ օգտագործում, բայց հենց այս բառն եմ ուզում գովել: Մեր գլխավոր հերոսը արագաշարժ է, արագաշարժ և ցատկոտող: Մեխանիկական մոդիֆիկացիաների օգնությամբ նա կարողանում է ոչ միայն կրկնակի ցատկել, այլեւ վազել պատերի վրայով։ Նա նաև ունի մի քանի այլ ունակություններ՝ աչքի ռեժիմներ՝ թանկարժեք թալանին հետևելու համար, ձեռքի ռեժիմներ՝ մենամարտի հարձակումների համար (մի անհանգստացեք, դրանք ընտրովի են. սա DOOM չէ), ինքնանպատակ, բիո-բարելավում... լավ: , շատ բաներ։ Եվ դա հիանալի է, եթե միայն հարմար լիներ օգտագործել այս բանը: Ցավոք, դա այդպես չէ, դուք պետք է զանգահարեք ճառագայթային մենյու, որպեսզի ընտրեք այս կամ այն ​​գործողությունը: Հատկապես ինտենսիվ մարտերի ժամանակ այս շեղումը կարող է թանկ արժենալ:

Նայեք ներկայացման ոճին, դա ցնցող է:

Necromunda: Hired Gun-ի հիմնական ուժը դիզայնի, մթնոլորտի և խաղի մեջ է, բայց մեծ թվով սխալներ ինձ թույլ չեն տալիս առանձնապես հարվածել խանդավառ էպիտետներին: Նույնիսկ կադրերի արագությունը երբեք կայուն չէ. X սերիայում այն ​​հազվադեպ է իջնում ​​60-ից ցածր, ինչը հիանալի է, հաշվի առնելով PS5-ի հաճախակի դանդաղեցումը, բայց դուք նույնպես չեք կարող դա հարթ անվանել. երբեմն նկարը «պատռվում է», և Ինձ համար նույնիսկ դժվար է ասել, թե ինչու. ես երբեք նման ազդեցություն չեմ տեսել:

Ի դեպ, կարելի է նշել նաև թարգմանություն. Նա է, բայց չես կարող նրան գեղեցիկ կամ գրագետ անվանել։ Խոսքը նույնքան հումքի մասին է, որքան ինքը՝ խաղը, և խոսքը տեքստը հարմարեցնելու դժկամության, ինչպես նաև տարօրինակ սխալների մասին է, որոնք հնարավոր չէ բացատրել, բացի անտարբերությամբ: Ի՞նչ արժեք ունի «ոչ ոք» (ոչ ոք) մակագրությունը գույքագրման վայրում, որտեղ զենքերի թարմացումներ չեն տեղադրված: «Ոչ ոք»-ը ավելի շուտ պատասխան է այն հարցին, թե ով է եղել այս թարգմանության խմբագիրը։

Կարդացեք նաև. Վերադարձի վերանայում – Երբ դու սիրում ես խաղ, բայց դա չի սիրում

Յուրաքանչյուր վայր մնում է հիշողության մեջ, նույնիսկ չնայած այն հանգամանքին, որ ամեն ինչ նույնն է թվում: Բայց մշակողները միշտ հմտորեն փոխում են պարամետրը, որպեսզի այն ձանձրալի չլինի: Յուրաքանչյուր առաքելություն նոր մեքենայացված դժոխք տեսնելու և մեծ ու տարօրինակ ուղղահայաց տարածքներ ուսումնասիրելու հնարավորություն է, որտեղ թալանված տուփը շատ խելացիորեն թաքնված է:

Մնում է մեկ հարց՝ ինչո՞ւ ընդհանրապես խաղացի։ Ինչո՞ւ չմիացրի, չանջատեցի ու ուղղակի գրեցի՝ մի՛ դիպչիր։ Հավանաբար այն պատճառով, որ ես թրեյլերներին նայեցի մի պատճառով՝ հաստ պիքսելների, փքված հյուսվածքների և արխայիկ մենյուների տակ, եթե ոչ գլուխգործոց, ապա կուլտային հիթ, որին միայն մեկ բան էր պետք՝ ժամանակ: Լավ հրատարակիչ, ով չէր հարմարեցնի թողարկումը կամ ստեր իր հաճախորդներին: Քանի որ շատ հեշտ է պատկերացնել, թե ինչ է Necromunda: Hired Gun առանց մի շարք տեխնիկական թերությունների: Սա արյունոտ, պայծառ հրաձիգ է, որտեղ դուք հերթով ոչնչացնում եք սողունների ոհմակները՝ ծանր մետաղի սաունդթրեքի նվագակցությամբ՝ վայելելով արանքում Նեկրոմունդայի դաժան տեսարանները: Նորաոճ, մռայլ, արյունարբու - ամբողջովին Warhammer 40,000-ի ոգով: Եթե ​​միայն աշխատեր…

Դատավճիռ

Ես ատում եմ այս իրավիճակը, երբ ձեռքերս հասնում են խաղադաշտին խաղալու համար, և իմ գլխում ես հասկանում եմ, որ ավելի լավ է սպասել մեկ-երկու կարկատի և ստանալ բոլորովին այլ էմոցիաներ։ Բայց լինելով գրեթե միշտ խաղացողների այս առաջին էշելոնում, ես հաճախ չեմ կարող ինձ թույլ տալ սպասել: Եվ որքան էլ ես հույս ունեի կենսատու թարմացման, դա երբեք տեղի չունեցավ: Եվ ես պետք է ամփոփեմ դա Necromunda. Վարձու ատրճանակ - ահավոր թույն է, բայց պետք չէ գնել: Այնուամենայնիվ. Սպասեք, որ մշակողները ավարտին հասցնեն աշխատանքը, քանի որ երբ նրանք կատարեն, մենք բոլորովին այլ պատկեր կունենանք մեր առջև։ Իդեալական աշխարհում, որն ունի գրագետ թողարկման ժամանակացույցեր, նման նախագիծը կարող է դառնալ կուլտային դասական: Բայց մենք ունենք այն, ինչ ունենք։

Հետաքրքիր է նաև.

Կիսվել
Denis Koshelev

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով*