Երբ բնօրինակը Life Is Strange թողարկված 2015 թվականին (միայն մտածեք), այն դարձավ անսպասելի հիթ, որը հանրաճանաչեց մի ամբողջ ժանր և դարձավ փոփ մշակույթի մաս: Վստահաբար կարելի է ասել, որ բոլոր հետագա մասերը չհասան այս հաջողությանը` և՛ վաճառքի, և՛ մշակութային ազդեցության առումով: Անցել է գրեթե մեկ տասնամյակ, բայց Square Enix-ը շարունակում է փորձել իր IP-ն արդիականացնել: Որպես բնօրինակի և որոշ այլ մասերի երկրպագու (հատկապես Նախքան փոթորիկը և իրական գույները), ես միշտ կողմ էի դրան: ԵՎ Trueշմարիտ գույներ կարծես հանգստացրեց մտավախությունս, որ ստուդիայի փոփոխությունը բացասաբար կանդրադառնա սերիալի վրա։ Ցավոք սրտի, ես սխալվեցի։
Մաքս Քոլֆիլդին` առաջին մասի գլխավոր հերոսին, գրեթե տասը տարի չենք տեսել, և ես լիովին հասկանում եմ, թե ինչու է հրատարակիչը որոշել վերադառնալ նրա մոտ այդքան տարի անց: Նոր կերպարներից և ոչ մեկը չի մոտեցել նույն օրիգինալից Մաքսի և Քլոեի ժողովրդականությանը, ուստի ինչու՞ չնկարահանել շարունակությունը: Ցինիկորեն, բայց ինչպես շատերը, ես չէի կարող թաքցնել իմ հետաքրքրությունը։ Առաջին մասի եզրափակիչը դեռևս ամենաքննարկվողներից և վիճահարույցներից մեկն է. ինձ համար դա ինչ-որ տեղ նույնն է, թե ինչպես ավարտվեց The Last of Us-ը:
Այս տարիների ընթացքում երկրպագուները բամբասում էին, թե ինչպես է կյանքը Մաքսի կամ Մաքսի և Քլոեի համար, եթե դուք որոշեիք փրկել նրան: Արդյո՞ք Life Is Strange. Double Exposure-ը կխոսի այդ մասին: Ոչ Գրեթե անմիջապես նա հասկացնում է, որ Քլոեն այս կամ այն կերպ այլևս Մաքսի կյանքում չէ, այդպիսով անցնելով նույն ճանապարհով, ինչ «Աստղային պատերազմների» հերոսները տխրահռչակ շարունակության եռերգության մեջ: Սերիալի ամենահայտնի կերպարին վերցնելն ու հեռացնելն այնքան հակասական քայլ է, որ նույնիսկ զայրացրել է Life Is Strange-ի սկզբնական ծրագրավորողներին: Շատ տեղեկություններ կան հրատարակիչների միջամտության մասին:
Կարդացեք նաև. Life is Strange. True Colors Review – Արդյո՞ք բնօրինակը վերջապես դուրս է եկել:
Բայց խնդիրը ոչ միայն Քլոեի բացակայության մեջ է, այլեւ նրանում, թե ինչպես են փորձել փոխարինել նրան։ Նոր պատմությունը դեռևս Մաքսի և նրա ուժերի մասին է, բայց այժմ նոր կերպարների կազմով: Սաֆին դարձավ Մաքսի լավագույն ընկերը (այս անգամ՝ առանց ռոմանտիկ հակումների): Սաֆին, ինչպես նա, դասավանդում է Կալեդոնի համալսարանում: Ինչպես Քլոեն, նա սիրում է հեգնական լինել և ունի սեփական կարևորության որոշակի զգացում, բայց առանց դեռահասների ըմբոստ հմայքի, որը մեզ ստիպել է սիրել Քլոեին:
Այս ինը տարիների ընթացքում շատ բան է փոխվել, և դա առավել նկատելի է խաղի տեսքով: Կյանքը տարօրինակ է. Double Exposure-ը անզուգական է գրաֆիկայի որակի առումով, դեմքի անիմացիաներով գրեթե համընկնում են լավագույն բացառիկների հետ: Sony. Այս խաղերը հազվադեպ էին տեսողականորեն տպավորիչ (ծիծաղելի է հասկանալ, թե որքան կաղնու դեմքեր էին առաջին մասերում), բայց Double Exposure-ն իսկապես պարզ է դարձնում, որ այո, տարիների ընթացքում շատ բան է փոխվել: Ամեն ինչ՝ մազերի ֆիզիկայից մինչև միկրոարտահայտություններ, մեզ հուշում է, որ սա թանկ խաղ է, որի մեջ մեծ ջանքեր են գործադրվում:
Նորույթի գլխավոր առանձնահատկությունը Մաքսի կարողությունների մեջ է, որը հանկարծակի և առանց հստակ բացատրության ենթարկվեց մեծ փոփոխությունների։ Այժմ, ժամանակը հետ շրջելու փոխարեն, նա կարող է դուռը բացել դեպի մեկ այլ հարթություն, որտեղ Սաֆին չի սպանվել: Սա ևս մեկ պատճառ է մտածելու, որ Մաքսն ի սկզբանե չպետք է լիներ գլխավոր հերոսը։ Չափերի արանքով վազելը և երկու զուգահեռ աշխարհների իրադարձությունները չշփոթելու փորձը շատ հետաքրքիր է, բայց որևէ ազատության բացակայությունը մեծապես սահմանափակում է այս հաճույքը։ Օրինակ, որոշ ունակություններ (օբյեկտը մի հարթությունից մյուսը փոխանցելու ունակություն) հայտնվում են ընդամենը երկու անգամ, և նորից չեն նշվում:
Բայց իմ հիմնական բողոքը սցենարից է։ Ինչն է դարձնում այս խաղերը հետաքրքիր: Ինձ գեղեցիկ գրաֆիկա պետք չէ (չնայած շնորհակալություն) և նույնիսկ գերհզորությունների կարիք չունեմ (Before the Storm-ը լավ էր առանց նրանց) - ավելի լավ է տալ հետաքրքիր և տրամաբանական կերպարներ, և ընտրության որոշակի ազատություն, ինչն է այս ժանրը դարձնում հետաքրքիր: Չեմ ասի, որ այստեղ հետաքրքիր կերպարներ չկան - օրինակ Մոզեսը թույն է - բայց նրանցից շատերը դժվար թե դառնան որևէ մեկի սիրելին: Ինչպես Ամանդան, ով հիանալի է, բայց ավելի շատ նման է Քլոեի էժան այլընտրանքին:
Կարդացեք նաև. Road 96 Review - ինտերակտիվ ճանապարհային ֆիլմ, որտեղ դուք գրում եք սցենարը
Բայց, կրկին, սա կարելի է ներել։ Այն, ինչ չի կարելի ներել, ընտրության ևս մեկ պատրանք է: Պարբերաբար, հինգ դրվագներից յուրաքանչյուրում Մաքսը պետք է կարևոր ընտրություն կատարի: Որքանո՞վ է կարևոր: Գրեթե երբեք կարևոր: Եվ խաղի ավարտը, որտեղ այս բոլոր ընտրությունները պետք է ազդեն ինչ-որ բանի վրա, պարզվում է, որ մեծ պատճառ է. երկխոսությունները փոխվում են, բայց մենք էական ոչինչ չենք կարող փոխել։ Եվ այս առումով նույնիսկ առաջին մասի սկանդալային ավարտը շատ ավելի համարձակ քայլ է թվում։ Կերպարները հայտնվում են խաղում և անմիջապես անհետանում, կարծես երբեք չեն եղել: Խաղի գլխավոր առեղծվածը, որն, ըստ երևույթին, դետեկտիվ պատմություն է, անհետանում է և նորից չի հիշատակվում։ Հերոսների դրդապատճառները երկու ոտքերի վրա էլ կաղ են, և նրանք բոլորը սոցիոպաթներ են թվում, որոնք չեն կարողանում համարժեք արձագանքել տեղի ունեցողին: Դե, անձամբ, նույնիսկ երաժշտությունը, որը միշտ առանձնացնում էր այս խաղերը, ինձ թվում էր ավելի թույլ, քան մնացած բոլոր մասերում:
Ընդհանուր առմամբ, չնայած ընդհանուր բացասական տոնին, ես բավական մեծ հաճույք ստացա խաղի մեծ մասից: Ես նույնիսկ համակերպվել եմ Քլոեի բացակայության հետ: Բայց վերջին դրվագը կարողացավ մատնանշել խաղի բոլոր լավ բաները: Այն ցույց տվեց, որ Deck Nine-ի տղաները ոչ միայն ունակ չեն ուժեղ, համարձակ հարվածների, այլև նրանք լիովին չեն հասկանում, թե ինչու Life Is Strange-ն ավարտվեց այնպես, ինչպես դա ավարտվեց: Նրանք կա՛մ չեն հասկանում, թե ինչն է հանգեցրել աղետին, կա՛մ դիտավորյալ անտեսում են այն։ Սփոյլերների պատճառով ավելին չեմ կարող ասել։
Խաղի հանցագործությունները դրանով չեն ավարտվում. Առաջին դրվագը խաղալուց հետո ես բախվեցի կորպորատիվ ագահության ամենալկտի օրինակներից մեկի հետ. նախքան ես կարող էի սեղմել շարունակել, ինձ ներկայացրին վճարովի հավելում գովազդող ամբողջ էկրանով պաստառ: Պարզվում է, որ խաղի մեջ կատվին կարելի է ընտելացնել ընդամենը 20 դոլարով։ Նա կարող է գույն ընտրել և Մաքսին թողնել տուն, և վերջ: Սա խաղ է 2024 թ.
Դատավճիռ
Կյանքը տարօրինակ է՝ կրկնակի բացահայտում բաղկացած է առանձին տարրերից. Ոմանք աշխատում են, ոմանք ոչ: Երբեմն դուք չեք կարող ձեզ պոկել խաղից, և երբեմն ուզում եք կարգավորիչը վայր դնել և ջնջել ամեն ինչ սատանայի մորը: Փորձելով չորացած ֆրանշիզը վերածել Marvel-ի նմանության՝ Deck Nine ստուդիան կորցրեց գլխավորը՝ նախորդ մասերի հոգին և հմայքը։ Նույնիսկ հիմա ես պատրաստ եմ վերադառնալ առաջին մասի աշխարհ, քանի որ դրա կերպարներն ու մթնոլորտը արժանի են դրան: Բայց ես դժվար թե երբևէ վերադառնամ Double Exposure-ին՝ իր կոտրված դրդապատճառներով և նմանակված ընտրություններով:
Գնել կյանքը տարօրինակ է՝ կրկնակի բացահայտում
Հետաքրքիր է նաև.