Կատեգորիաներ: Խաղի ակնարկներ

Cossacks 3 ակնարկ. Ինչպես կազակները վերադարձան շարքեր

Խաղային արդյունաբերության վիզուալիզացիայի գործընթացում ռազմավարությունների ժանրը կլինիկական մահ ապրեց տասը տարի առաջ. մարդիկ ծանոթացան 3D-ին, կինեմատոգրաֆիական հրաձիգներին և մտածողության զարգացման ժանրերին, ներառյալ որոնումները, կորցրեցին իրենց նախկին փառքը: Այնուամենայնիվ, ինչպես քվեստները, ռազմավարությունները կրկին թափ են հավաքել վերջերս, ինչպես նաև ռեմեյսթերի և ռեմեյքերի նորաձևությունը: Cossacks 3-ը RTS է և միևնույն ժամանակ ռիմեյք: Սակայն այս խաղն աչքի է ընկնում շատ այլ բաներով, որոնց մասին անպայման կխոսեմ։

Կազակներ 3 կամ «Երեքի հեքիաթը»

Առաջին հերթին, իհարկե, սա այժմ վերածնված GSC Game World ստուդիայի առաջին նախագիծն է, որը պատասխանատու է STALKER շարքի, ինչպես նաև այնպիսի նախագծերի համար, ինչպիսիք են Codename Venom-ը և մի քանի ռազմավարություններ a la «Կազակներ»: Լավ իմաստով ասում եմ «ա լա», քանի որ դա, ըստ էության, RTS-ի առանձին ժանր է։

Դե, այստեղ կան կարմիր զգուշացման ռազմավարություններ, կան WarCraft 3-ի նման, ոմանք հիշեցնում են Age of Empires 2-ը: Նրանք բոլորն ունեն մի շարք առանձնահատկություններ, նրանց վերաբերմունքը ռեսուրսների արդյունահանմանը, զորքերի քանակին: , դեպի թռչող ստորաբաժանումներ, դեպի ջրի վրա մարտեր ... Կազակների շարքը ներառված է ենթաժանրի նախահայրերի այս ցանկում, քանի որ այն բավականին յուրօրինակ է և օրիգինալ, և որ ամենակարևորն է, այն պատրաստված է ուկրաինական ստուդիայի կողմից:

Ինչպես ասացի, Cossacks 3-ը առաջին մասի ռիմեյքն է։ Ինչ-որ մեկը կասի, որ սա նորաձեւության վրա հիմնված շարժում է, ասում են՝ նույնիսկ HoMM 3 վերահրատարակել, բայց ես նախընտրում եմ այս քայլն ընկալել որպես գրագետ և կշռադատված որոշում, հիշեցնում եմ հետևի շարքերի համար՝ նոր հարություն առած GSC Game World ստուդիայի համար։ Ավելին, ես չեմ նախատեսում բողոքել այս որոշումից և անտեսել այն։

Նրանք վերադարձրեցին իմ 2000-ը:

Cossacks 3-ի մասին խոսելը նման է «Կազակները. Եվրոպական պատերազմներ» նկարագրությանը, վերջում ավելացնելով, որ խաղն ավելի ժամանակակից տեսք ունի: Խաղի հիմքը մնաց նույնը. վեց ռեսուրսներ, հանքերից անվերջ արտադրություն, հսկա բանակներ, ստորաբաժանումներ ճիշտ տեղադրելու և տակտիկապես շատ ավելի ակտիվ մտածելու անհրաժեշտություն, քան, գուցե, ժամանակակից տարիների ցանկացած այլ ռազմավարություն:

Այո, ցանկացածում Վարորդի վարպետ դուք պետք է վերահսկեք մեկ տասնյակ մոլորակներ, բայց սա շրջադարձային խաղ է: Այո, StarCraft 2-ը հաղթելու համար պահանջում է միկրո և մակրո կառավարման գազանային մակարդակ, բայց շատ ավելի քիչ զինվորներ կան: Կազակներն ինձ համար միշտ եղել է մի շարք, որտեղ պետք է ոչ միայն բանակ հավաքել, ոչ միայն ճիշտ տեղում և ճիշտ ձևով ցուցադրել, այլ նաև վերահսկել՝ արձագանքելով իրավիճակին:

Հենց սա է պատճառը, որ ես անձամբ երբեք չեմ լցվել սերիալի մեջ։ Փորձել եմ և՛ մանկության տարիներին, երբ բավականին ծծում էի, և՛ ինստիտուտն ավարտելուց հետո՝ ուսերիս հետևում մի շարք ռազմավարություններ ունենալով։ Ավելին, իմ վերջին այցը «Եվրոպական պատերազմներ» ավարտվեց մարմարի մեջ գցվելու արժանի ֆիասկոյով, որովհետև նույնիսկ ArtMoney-ի միջոցով և ութ հարյուր սիրտ հավաքելով՝ ես մի կերպ կարողացա պարտվել երկու հարյուր հրացանակիրների... Մեկը՝ բոլորի համար, և բոլորը՝ սրտե՞ր, թե՞ ինչ է դա կոչվում:

Եթե ​​դուք նոր եք սերիալում, բայց խաղացել եք այլ ռազմավարություններ, օրինակ՝ Age of Empires կամ Warhammer 40.000 Dawn of War, ապա Cossacks 3-ը ձեզ կարող է թվալ նույնքան անբարյացակամ խաղ, որքան StarCraft-ը կարող է լինել ժանրի նորեկների համար: Անհնար է նստել թե՛ առաջին, թե՛ երրորդ մասի համար և ակնթարթորեն ընտելանալ ռեսուրսների անպարկեշտ քանակին, շինարարության անպարկեշտ բարձր դինամիկային, միավորների միջև բարդ հարաբերություններին և այլն:

Դժվար է սովորել, հեշտ է դագաղում:

Դա կօգնի յուրացնել Cossacks 3 ուսուցումն ու արշավները: Իրենք, դրանք շատ հետաքրքիր են, լավ սցենարներով, բայց կազակների սերիալի համար ինձ թվում է, որ դա ուղղակի կենսական նշանակություն ունի՝ բախման առանձնահատկությունների պատճառով։ Ինչպես StarCraft-ում, պատահական քարտեզների վրա արհեստական ​​ինտելեկտը չի աշխատում որպես դակիչ պայուսակ, այլ որպես մաքսիմալ պարկեշտ խաղացող, որը չի խնայում և հազիվ թե դանդաղեցնում է արագությունը:

Անձամբ ինձ համար սա խաղի մինուսն է. չես կարող պատահական ճակատամարտի մեջ մտնել և սկսել փորձարկել անմիտ արհեստական ​​ինտելեկտը, որը հրետանու քողի տակ կհանդիպի քո մի քանի հարյուր սրտի մինի բանակին: մեկուկես պիկմենի ուժեր։ Այստեղ, ի տարբերություն նույն «Պատերազմի լուսաբացին», «Նորմալից» ներքև դնելու որևէ դժվարություն չկա, և «Նորմալ»-ը մոտավորապես հավասար է խաղացողի, ով անցել է արշավների լավ կեսը և ի վիճակի է կրկնակի թվային առավելություն ունենալ երկուսն էլ. գետնին և 20-րդ րոպեին ջրի վրա, և սա հաշվի առնելով այն փաստը, որ դուք ծանոթ եք ռազմավարություններին ըստ լուրերի: Սկսնակը սովորաբար անմիջապես պառկում է: Ուզես, թե չուզես, քարոզարշավում պետք է անցնես դրա միջով։

Ի՜նչ գեղեցկություն, անհեթեթություն։

Հիմա ես կխոսեմ գրաֆիկական բարելավումների մասին՝ դրանք կան, քիչ են, իսկ որոշները՝ վիճելի։ Cossacks 3-ն աշխատում է ամբողջությամբ 8D շարժիչով, որը խնամքով պահպանում է առաջին խաղի գեղեցկությունը, մասշտաբը և համը: Բացի այդ, խաղը լավ է աշխատում բարձր լուծաչափերով և ժամանակակից համակարգիչներով, մինչդեռ Windows XNUMX և ավելի բարձր օպերացիոն համակարգով Cossacks-ի հին տարբերակները չեն աշխատում և չեն աշխատի շարժիչի առանձնահատկությունների պատճառով:

Այնուամենայնիվ, կան նաև ընթացիկ շարժիչի հետ կապված խնդիրներ: Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղը սկզբում սահմանեց գրեթե բոլոր գրաֆիկական պարամետրերը առավելագույնի, ես չնկատեցի հարթեցում: Ընդհանրապես. Հաշվի առնելով միավորների եռաչափությունը՝ սա շատ մեծ խնդիր է աչքերի համար. պիքսելային սանդուղքները երբեմն խելագարորեն տեսանելի են: Որոշ բաներ մնացին անձեռնմխելի և սփրիտ տեսքով, օրինակ՝ հողն ու բուսականությունը։ Եվ նույնիսկ մոտիկից հնացած տեսք ունեն, իսկ հեռվից նույնպես լղոզվում են հսկայական պիքսելներով։ Այո, խաղի ընթացքում դա բոլորովին նկատելի չի լինի, բայց արժե կանգ առնել շունչ քաշելու համար, և վերջ...

Մոդելներն իրենք արագ չեն տպավորում, և մի փոքր ստվարաթուղթ են նայում, ինչի հետ կապված մոտարկման հնարավորությունը, փաստորեն, հակառակ ուղղությամբ է խաղում։ Մյուս կողմից, խաղի համակարգի պահանջները մի փոքր ավելի բարձր են, քան օրիգինալը, և նույնիսկ տալիս են իրենցը MSI GTX 950 և վերադառնալով GTX 650-ին, ես ստացա կայուն 50 FPS՝ թեթև կախվածությամբ և 25-30 FPS՝ հատուկ գործողության պահերին: Սա գործնականում առավելագույն պարամետրերում է, խնդրում ենք նկատի ունենալ:

Նաև Cossacks 3-ի երաժշտությունը շատ բևեռային է. սկզբում այն ​​պարզապես խելագարորեն բարձր է հնչում, ավանդական մոտիվներն ու ժամանակակից ոճը շատ լավ համակցված են: Իսկ հայրենասիրական երակը խաղում է, ու այս ուղղությամբ շեղում չի լինի։ Սակայն բուն նվագման ժամանակ երաժշտությունն ինձ համար անհասկանալի կակոֆոնիայի վերածվեց, կա՛մ երկու կոմպոզիցիաներ էին շերտավորվում, կա՛մ դիրիժորի քթին մոծակ էր ընկնում, բայց ուկրաինական հաճելի թեման լսելը շատ դժվարացավ։ ..

Կազակների ամփոփում 3

Արդյունքում մենք ունենք կուլտային խաղի հաջող վերաթողարկում, GSC Game World-ի շատ գրագետ քայլ և ընկերության հնարավոր վերադարձ խաղի ռեժիմ: Այո, Cossacks 3-ը կատարյալ չէ, բայց ես անձամբ կարծում եմ, որ չպետք է լինի։ Շատերի համար սա մանկության խաղ է, և այն կգնեն միայն այն ժամանակ, երբ այն տեսնեն թվային դարակներում, իսկ ես կանեմ՝ պարզապես GSC-ին աջակցելու համար: Ո՞վ գիտե, հանկարծ հին դպրոցական «Երեք»-ը կկրակի, մի երկու տարի հետո մենք Չեռնոբիլյան «Երկու»-ն կստանանք, եթե գիտեք, թե ինչի մասին եմ խոսում...

Դուք կարող եք գնել Cossacks 3 խաղը խանութում Steam, կամ G2A.com շուկայում, որտեղ բնականաբար ավելի էժան է, ինչպես Deluxe տարբերակը, որը ես գնում և խորհուրդ եմ տալիս: Եթե ​​ցանկանում եք ավելի շատ նոստալգիա, ահա ակնարկը »PyVICH-ը փրկում է Galaxy-ն» և հետապոկալիպտիկ փաթեթ Բուկայից։ Մի մոռացեք մեկնաբանել ակնարկը կամ բուն խաղը և հիշեք, որ մենք տեխնիկական աջակցություն չենք, մենք ԻՐՈՔ հոգում ենք ձեր կարծիքի մասին:

Կիսվել
Denis Zaychenko

Ես շատ եմ գրում, երբեմն գործի համար: Հետաքրքրված եմ համակարգչային և երբեմն բջջային խաղերով, ինչպես նաև ԱՀ-ի կառուցմամբ: Գրեթե էսթետ եմ, ավելի շատ սիրում եմ գովել, քան քննադատել։

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով*