Ճապոնական Koei Tecmo հոլդինգը, որը զբաղվում է տեսախաղերի, զվարճանքի և անիմեների մշակմամբ, պատմել է իր երկարաժամկետ զարգացման քաղաքականության և տեսախաղերի շուկայից ակնկալիքների մասին։ Հոլդինգը հրապարակել է ֆինանսական տարվա առաջին կիսամյակի շահույթը և բաժնետերերի համար բրիֆինգ է անցկացրել։
Հետևեք մեր ալիքին վերջին նորությունների համար Google News առցանց կամ հավելվածի միջոցով:
Koei Tecmo-ն վերջերս բացեց իր նոր AAA ստուդիան և արդեն հայտարարել է բջջային խաղերի մշակումը կրճատելու և «ամեն տարի մեծ խաղերի թողարկումները» առաջնահերթություն տալու պլանների մասին: Բաժնետերերը տեղեկացվել են, որ դա պայմանավորված է նրանով, որ ընկերությունը «ակնկալում է կոնսոլների և համակարգչային խաղերի շուկայի աճ», քանի որ նախատեսվում են նոր սարքավորումների թողարկումներ։ Բացի այդ, վերջին չինական և կորեական խաղերի հաջողությունը ցույց տվեց, որ բջջային խաղացողներն աստիճանաբար անցել են համակարգչի և կոնսոլային խաղերի: Բացի այդ, Koei Tecmo-ի ներկայացուցիչները նշել են, որ բջջային խաղերի շուկան արդեն բավականին հասունացել է, և որ «զգալի աճ դժվար թե կարելի է սպասել»։
Ի պատասխան շուկայական այս պայմանների՝ ընկերությունը նախատեսում է ստեղծել զարգացման կառույց, որը թույլ կտա նրանց «կայուն կերպով թողարկել AAA անվանումները»: Եվ այս ռազմավարության իրականացման շրջանակներում հոլդինգը մտադիր է նույնիսկ կրկնապատկել իր աշխատակազմը ապագայում՝ ավելացնելով աշխատակիցների թիվը 2500-ից մինչև 5000 որպես այնպիսի միջին մակարդակի խաղեր, ինչպիսիք են Fairy Tail 2-ը և Atelier Yumia-ն: Բացի այդ, նրանց AAA ստուդիան այժմ աշխատում է չհայտարարված նոր խաղի վրա:
Koei Tecmo-ի հայտարարությունը բուռն քննարկումներ առաջացրեց երկրպագուների և ոլորտի ինսայդերների միջև նոր խաղերի հնարավորության վերաբերյալ: Նրանք հույս ունեն վերակենդանացնել սիրելի ֆրանչայզների պորտֆելը, չնայած շատերը թերահավատորեն են վերաբերվում նման թվով աշխատակիցներին: Ի վերջո, դա կարող է հանգեցնել անարդյունավետության կամ կրճատումների, եթե նախագծերը չհամապատասխանեն սպասելիքներին:
Այս տրամադրությունները արտացոլում են խաղային արդյունաբերության կարևոր ասպեկտը՝ աճի ռազմավարությունների և շուկայական ուժերի իրողությունների միջև հավասարակշռությունը: Բջջային խաղերի ժողովրդականությունը դեռևս աճում է, և Koei-ի հավակնությունները կարող են նրանց խոցելի դարձնել: Շարժական ֆոկուսից հեռանալը հարց է բարձրացնում՝ արդյոք նրանք կկարողանա՞ն գրավել AAA խաղային լսարանը, որը նրանք թիրախ են դարձնում, կամ արդյոք այս որոշումը կարող է օտարել խաղացողների զգալի մասին:
Եթե դուք հետաքրքրված եք ավիացիայի և տիեզերական տեխնոլոգիաների մասին հոդվածներով և նորություններով, մենք ձեզ հրավիրում ենք մեր նոր նախագծին AERONAUT.մեդիա.
Կարդացեք նաև.