Կատեգորիաներ: Գաջեթների ակնարկներ

Վերանայում Sony PlayStation 5 – 4K խաղ և հեղափոխական վերահսկիչ

Հավանաբար, գեյմերի համար ավելի մեծ աղմուկ հանած ժամանակ չկա, քան նոր սերնդի կոնսուլների թողարկումը: Նոր սմարթֆոնները, որքան էլ դրանք հետաքրքիր լինեն, թարմացվում են վեց ամիսը մեկ կամ նույնիսկ ավելի հաճախ, իսկ բոլոր տեսակի վիդեո քարտերը պարզապես նման իրարանցում չեն առաջացնում։ Բայց կոնսուլները գործնականում անփոփոխ են մնացել գրեթե յոթ տարի, և, հետևաբար, երբ տեղի է ունենում երկար սպասված թարմացում, այս իրադարձությունը ազդում է ամբողջ խաղային շուկայի վրա: Գրաֆիկայի մակարդակը անմիջապես բարձրանում է, և այն, ինչ նախկինում թվում էր, թե հասանելի է միայն ընտրվածներին, վերածվում է ստանդարտի:

2020 թ PlayStation 5 կատարում է թերևս ամենամեծ տեխնոլոգիական թռիչքը PS3-ի թողարկումից հետո: 4K խաղ, գերարագ բեռնում SSD-ի, «ադապտիվ» գեյմփադի, ճառագայթների հետագծման աջակցություն... PS4-ը, իր ողջ սառնությամբ, պարզապես չէր կարող պարծենալ նման նորարարությունների շարքով: Բայց գեղեցիկ գովազդային կարգախոսները մի բան են, բայց ինչպես է դա գործնականում: Եկեք պարզենք այն:

Աչք գրավող դիզայն և մոնումենտալ չափսեր

Թվում է, թե դա չափազանցություն չէ ասելը PlayStation 5-ը գրավում է աչքը. Եթե ​​նոր Xbox Series X-ի տեսքը կարելի է բնութագրել պարզ «սև արկղ» բառով, ապա ճապոնական հսկայի նորույթի դիզայնը շատ դժվար է բառերով փոխանցել։ Տեղադրեք այն սենյակում, և ձեր հյուրերը դա առաջինը կնկատեն: Առանց չափազանցության կարող եմ ասել, որ նա գրավում է աչքը։ Եվ ոչ միայն բարդ ֆուտուրիստական ​​դիզայնի, այլև բավականին նշանակալի չափսերի շնորհիվ: Մինչդեռ հիմնական մրցակիցն իր թոքերում բղավում է, որ ունի «շուկայի ամենահզոր կոնսոլը», Sony դարձրեց ամենամեծը

Փաթեթը ներառում է՝ վահանակ, DualSense gamepad, HDMI 2.1 մալուխ, USB մալուխ գեյմփադը լիցքավորելու համար, հոսանքի մալուխ, տակդիր, նախապես տեղադրված Astro's Playroom խաղ, անվտանգության ուղեցույց, հրահանգների ձեռնարկ։ Եվ իրական, պատկերներով:

Չափերը նույնիսկ մինչև վաճառքի դուրս գալը PlayStation 5-ը բազմաթիվ քննարկումների տեղիք տվեց։ Կարող եմ հաստատել, որ այո, այն մեծ է՝ 390x260x104 մմ: Ես ունեմ սկավառակի մոդել, որը վերանայվում է, այն ավելի մեծ է և ծանր, քան թվայինը առանց սկավառակի:

Երբ այն հանում ես տուփից, այն այնքան էլ մեծ չի թվում նրբագեղ ուրվագծերի շնորհիվ, բայց շարում ես PS2, PS3, PS4, Xbox One S և ցանկացած այլ, և պարզ է դառնում, որ նման ընտանիքից բացի ստիպված կլինի կահույքի չնախատեսված վերադասավորում իրականացնել: Ես միամտորեն մտածում էի, որ տեղ կգտնեմ նրա համար, բայց սխալվեցի. ստիպված էի երկու ժամ ծախսել՝ փորձելով ինչ-որ կերպ դասավորել նրան։

Վահանակն այնքան մեծ է, որ դրա համար անհրաժեշտ է հատուկ տակդիր՝ ինչպես ուղղահայաց, այնպես էլ հորիզոնական դիրքի համար: Բարեբախտաբար, այս անգամ դուք ստիպված չեք լինի այն առանձին գնել՝ ամեն ինչ արդեն ներառված է:

Դրամատիկ է հնչում, բայց ես վահանի մեծ չափը որպես խնդիր չեմ տեսնում: Անհարմար է, այո, բայց նման չափսերի համար կա տրամաբանական բացատրություն. առաջատար ճարտարապետ Մարկ Սերնին հիանալի հիշում էր PS4-ի աղմուկի հետ կապված բազմաթիվ խնդիրները և ամեն ինչ արեց, որպեսզի նորույթը չտաքանա և չաղմկվի: Չեմ ուզում ինձնից առաջ ընկնել, բայց նա գլուխ հանեց իր առաջադրանքից։

Ինչ վերաբերում է բուն դիզայնին, ինձ դուր է գալիս: Ես գիտեմ, որ դա շատ սուբյեկտիվ է, և եթե կարծում եք, որ սա անտեղի է դասական Xbox-ի դեմ, ապա ճիշտ եք: Բայց անձամբ ես չափազանց գոհ եմ այն ​​փաստից, որ Sony որոշել է ռիսկի դիմել և մեզ ներկայացնել իսկապես յուրահատուկ և ոչ մի բանի նման մի բան:

Եթե ​​հաշվի առնենք ուղղահայաց դասավորությունը (և ամեն ինչ ցույց է տալիս, որ դա ստանդարտ է), ապա վահանակը կարծես ժամանակակից երկնաքեր լինի: Երկու կողմերում՝ երկու նրբագեղ պլաստիկ վահանակներ, որոնց ձևը սարքին տալիս է նման թեթևություն։ Դե ինչքան հնարավոր է 4,5 կգ կշռող գաջեթի համար։ Վահանակի կենտրոնում սև և փայլուն է՝ փոշին ձգող մակերեսներից, Sony չի կարող հրաժարվել PS3-ի ժամանակներից (և նույնիսկ PS2 Slim-ից): Այնուամենայնիվ, ես երաշխավորում եմ, որ ապագա վերանայումները կլինեն փայլատ. մենք այն արդեն անցել ենք: Վահանակի վերին մասը լուսավորված է կապույտ և սպիտակ գույներով, ինչպես PS4-ը: Թվում է, թե դա մանրուք է, բայց շատ արդյունավետ է թվում: X սերիան պարզապես պետք է ավելացներ նմանատիպ կանաչ լույս:

Կարդացեք նաև. Nintendo Switch-ի նոր վերանայման ակնարկ՝ բարելավված մարտկոցով

Բարեբախտաբար, այս անգամ չկան սենսորային կոճակներ. վահանակի առջևի մասում տեղադրված են երկու հազիվ նկատելի կոճակներ՝ սկավառակները միացնելու և հեռացնելու համար։

Ինչ վերաբերում է միակցիչներին, ապա առջևի մասում կարող եք գտնել մեկ USB Type-A պորտ՝ gamepad-ը լիցքավորելու կամ արտաքին մեդիան միացնելու համար, ինչպես նաև USB Type-C միակցիչ: Սարքի հետևի մասում կա ևս երկու USB Type-A, Ethernet միակցիչ, HDMI և սնուցման մալուխի միակցիչ: Ի դեպ, նոր DualSense կարգավորիչը օգտագործում է Type-C միակցիչ, այնպես որ ամեն ինչ ժամանակակից է:

Մինչև նորույթը դարակին դնելը, ցանկալի է դրան տակդիր ամրացնել։ Դա հեշտ է անել. պարզ մեխանիզմի շնորհիվ կարող եք ընտրել ուղղահայաց կամ հորիզոնական կոնֆիգուրացիա: Եթե ​​դուք, ինչպես ինձ, այն ուղղահայաց կդնեք, ապա ստենդը պետք է պտուտակով պտտել վահանակի հիմքին։ Գործընթացը պարզ է, չնայած, հաշվի առնելով սարքի չափսերն ու քաշը, երկրորդ անձի օգնությունը օգտակար կլինի:

Եզրափակելով, կարող ենք ասել, որ PS5-ի դիզայնը սիրողականի համար է, բայց ես անձամբ լիովին հիացած էի դրանից: Միակ բանը, որի հետ ես կարող եմ չհամաձայնվել, փայլուն մասն է, որը սկսում է փոշին հավաքել անմիջապես տուփից: Բայց ընդհանուր տպավորությունը շատ դրական է՝ լուրջ և օգտակար «տուփի» ֆոնին, որը տեղին տեսք կունենա նույնիսկ գրասենյակում, PlayStation նրա ամբողջ տեսքը ցույց է տալիս, որ այն զվարճանքի համար նախատեսված սարք է։

DualSense gamepad. Հրաշք, այո

Երբեք չէի մտածի, որ սա կասեմ, բայց նոր գեյմփադն է, ոչ թե վահանակը, որը ցույց է տալիս «nextgen»-ի վերջնական ժամանումը։ Նկարներից չես կարող ասել, որ այդքան բան է փոխվել, այնուամենայնիվ, չնայած արտասովոր դիզայնին, բոլոր նախկին տարրերը, ինչպիսիք են սենսորային վահանակը և զուգահեռ անալոգային ձողիկները, մնացել են իրենց տեղում։ Բայց արժե DualSense-ը վերցնել ձեր ձեռքերում, և դուք հասկանում եք, որ սա բոլորովին աննախադեպ բան է։

Դիզայնը թույն է, չնայած առայժմ միայն մեկ գույն կա՝ սպիտակը։ Այն արագ կկեղտոտվի։

Ամենաբնականոն նորարարությունը ներկառուցված խոսափողն է։ Խաղի ընթացքում ընկերների հետ շփվելու համար այլևս անհրաժեշտ չէ ականջակալ օգտագործել։ Նաև նախկինում կար հսկայական լուսային վահանակ, որը լուսավորում էր սենյակի կեսը. հետևի լույսը մնաց, բայց այն շատ ավելի քիչ ագրեսիվ է. սենսորային վահանակն այժմ զարդարված է LED շերտով, որը նրբագեղորեն լուսավորում է վերահսկիչը և չի հարվածում աչքերին: Ներքևից այն կարելի է բաժանել մի քանի առանձին տարրերի, որպեսզի, օրինակ, ընդգծվի խաղացողի համարը:

Դե, ներկառուցված բարձրախոսը ոչ մի տեղ չի գնացել, որը, ըստ իմ զգացմունքների, դարձել է ավելի լավը: Մնաց ավանդական աուդիո խցիկը, ինչպես նաև արագացուցիչով գիրոսկոպը։

Արտաքինից gamepad-ը տպավորիչ է: Այն դարձել է էլ ավելի մեծ և ծանր, բայց, ի տարբերություն բուն կոնսոլի, դա նույնիսկ լավ բան է. ձեռքերում այն ​​ավելի լավ է զգում: Ճիշտ այնպես, ինչպես PS4-ի DualShock 4-ը զգացվում էր որպես հսկա թռիչք դեպի առաջ՝ համեմատած PS3-ի վերահսկիչի հետ, DualSense-ն իր նախորդին դարձնում է էժանագին թակոցի տեսք: Եվ խոսքը ոչ միայն էրգոնոմիկայի մասին է, այլ այն մասին, թե ինչպիսի լցոնում ունի:

Կարդացեք նաև. Nintendo Switch Lite Review – Հարմարավետություն ընդդեմ ֆունկցիոնալության

Վիբրացիոն ֆունկցիա. ամբողջ աշխարհը ձեր ձեռքերում է

Կարգավորիչներում թրթռման գործառույթը վաղուց ավելին էր, քան պարզապես «տիզ» գործառույթը: PC խաղացողներից շատերը ինձ չեն հասկանում, բայց ես ինքս վաղուց չեմ կարողանում վերադառնալ «մեռած» ստեղնաշարին և մկնիկին, որոնք ոչ մի վերադարձ չեն առաջարկում խաղի ընթացքում: Խաղի ընթացքում թրթռումը կարծես այնքան տրամաբանական և անբաժանելի ֆունկցիոնալություն է, որ դրա իրականացման բացակայությունն անմիջապես ստեղծում է այն զգացումը, որ ինչ-որ բան կոտրվել է: Բայց այն, ինչ առաջարկում է DualSense-ը, նույնիսկ թրթռումը չէ: Սա մի տեսակ տարածություն է: Եվ ես չեմ չափազանցնում. Այո, այս ամենը հնչում է որպես գովազդային կարգախոս, բայց, ցավոք, խոսել գեյմփադի շոշափելի սենսացիաների մասին, նման է լուսանկարներում զովացուցիչ ցուցադրմանը: Հնարավոր է, բայց պատշաճ ազդեցություն չի ունենա։

Բայց ամեն դեպքում կփորձեմ։ Փաստորեն, այստեղ թրթռման տեխնոլոգիան մշակվել է նույն ընկերության կողմից, որը մշակել է HD Rumble կարգավորիչների համար Nintendo Switch. Ես շատ էի զառանցում այնտեղի մթնոլորտի մասին, որն իսկապես տպավորիչ էր… երբ ասվում էր: Ցավոք, այս առումով այն արժանացավ սենսորային վահանակի ճակատագրին (DualShock 4-ի վրա, և եթե մտածեք դրա մասին, PS Vita) - մշակողները մոռացել են դրա մասին վեց ամիս անց: Եվ թող իրական հիմքեր չունենանք հավատալու, որ այստեղ նույնը չի լինի, այն փաստը, որ արդեն հիմա DualSense օգտագործող ավելի շատ խաղեր, քան JoyCon-ը հուշում է, որ հույս կա:

Այս անգամ այլևս կոճակներ չկան. դեռևս կա Share կոճակ, որը թույլ է տալիս պահպանել խաղի սքրինշոթներն ու տեսանյութերը, ինչպես նաև սենսորային վահանակ, որն աջակցում է ցանկացած ժեստերի և ինքնին գործում է որպես ուժեղ կոճակ: Սակայն դա այլեւս այդպես չէր՝ հայտնվեց խոսափողն ակտիվացնելու կոճակը։ Երբ այն անջատված է, այն փայլում է նարնջագույն:

Առաջին խաղը, որը դուք պետք է փորձեք, կոչվում է Astro's Playroom: Այն տեղադրված է յուրաքանչյուր վահանակի վրա, և դրա հիմնական խնդիրն է ցուցադրել gamepad-ի բոլոր հնարավորությունները: Առաջին հերթին, թրթռման գործառույթը, որը կարող է կատարելապես նմանակել գրեթե ցանկացած մակերես կամ զգացողություն: Սառույց, ավազ, կեղտ, մետաղ, քամի, ձյուն, ջուր... այն ամենը, ինչի հետ հանդիպում է խաղի հերոսը, փոխանցվում է մեր ձեռքին։ Դուք կարող եք փակել ձեր աչքերը և դեռ հասկանալ, թե ինչպիսի աշխարհ է շրջապատում հերոսին: Զարմանալի զգացողություն է՝ ես HD Rumble-ից ինչ-որ բան եմ ճանաչում, բայց այստեղ տեխնոլոգիան աննախադեպ բարձունքների է հասել:

Բայց սա դեռ ամենը չէ։ Մենք չենք նշել, հավանաբար, ավելի տպավորիչ նորամուծություն՝ հարմարվողական հավ: Մի խոսքով, դրանք հավ են (L2 և R2 կոճակներ), որոնք կարող են «կռիվ տալ» խաղացողին: Այսինքն՝ նրանց «կոշտությունը» անընդհատ փոխվում է։ Երբ խաղի հերոսը քաշում է թելը, այս լարվածությունը զգացվում է։ Գազի ոտնակը սեղմելը նույնպես ճշգրիտ զգացվում է։ Սա շատ տպավորիչ տեխնոլոգիա է, որը կրկին պետք է փորձեք ինքներդ:

Զատկի զով ձուն պետք է նշել. եթե ուշադիր նայեք, կարող եք տեսնել, որ պլաստիկի կոպիտ հյուսվածքն իրականում բաղկացած է հազարավոր փոքր լոգոներից։ PlayStation. Ի դեպ, դրանք կարող եք տեսնել հենց կոնսոլում:

Ինչո՞ւ է այս ամենը անհրաժեշտ, կհարցնեք։ Դա պարզ է. ի վերջո, խաղի ընթացքում գլխավորը խաղի աշխարհում ընկղմվելն է և ձգանը ներս քաշելու զգացողությունը: Call of Duty. Black Ops Սառը պատերազմ, խճաքարով ճանապարհ անիվների տակ ներս Dirt 5 կամ ներս դիպչել բարին FIFA 21, որը հանձնվում է ձեռքերին, խաղի այդ հարթությունն է, որը նախկինում պարզապես գոյություն չուներ: Եվ որը չկա որևէ այլ հարթակում։ Առանց որևէ չափազանցության, կարող եմ ասել, որ հարմարվողական աքաղաղներն ու բարելավված թրթռումն են, որոնք ինձ դրդում են խաղալ ամբողջ «բազմահարթակը» PlayStation 5. Սա հենց այն իրական, շոշափելի առավելությունն է, որը կտեսնեն բոլորը։ Սրանք ֆանտոմային տերաֆլոպներ չեն, որոնք ընդհանրապես քչերն են հասկանում. սա իսկապես չիպ է, որը բոլոր խաղերն ավելի լավն է դարձնում:

Արդեն հիմա նման վիբրացիոն և հարմարվողական հավերը օգտագործվում են ոչ միայն տեխնո դեմոներում, այլև իրական խաղերում։ Օրինակ, նոր gamepad-ի բոլոր գործառույթներն արդեն հաջողությամբ օգտագործվում են No Man's Sky-ի կողմից. ո՞վ կմտածեր: Բացի այդ, նրանք աջակցություն են ստացել Dirt 5, Call of Duty. Black Ops Սառը պատերազմ, Watch շուն: լեգեոն, FIFA 21, Սահմանամերձ 3, Bugsnax, Fortnite, Godfall, Marvel- ի Spider-Man- ն, Spider-Man: Miles Morales, Warframe… ընդհանրապես, շատ խաղեր:

Ինտերֆեյս

Նոր կոնսոլ - նոր ինտերֆեյս: Այս մանտրան ճշմարիտ էր մինչև սերիայի X-ի դուրս գալը, այնուամենայնիվ, այդ դեպքում PlayStation ամեն ինչ իսկապես փոխվեց.

PS4-ի ինտերֆեյսի վերաբերյալ կարծիքները տարբեր էին, բայց ես ավելի քան գոհ էի անհատականացման տարբերակներից, խաղերի կենտրոնականությունից և սոցիալական առանձնահատկություններից: Իր նախորդի ֆոնի վրա PS5-ը շատ հակասոցիալական և հանգիստ է թվում: Եկեք պարզենք, թե ինչու:

Առաջին ակտիվացումը ուղեկցվում է արագ գրանցման գործընթացով։ Եթե ​​արդեն ունեք հաշիվ, կարող եք մուտք գործելու համար օգտագործել բջջային սարքերի համար վերջերս վերափոխված հավելվածը: Պարզապես նկարեք QR կոդը, և նոր վահանակը կճանաչի ձեզ առանց գաղտնաբառի կամ SMS-ի: Հարմարավետ, ժամանակակից։

Հիմնական էկրանը չափազանց հակիրճ է: Ամեն ինչի կենտրոնում հենց խաղերն են, որոնք ինձ դուր են գալիս։ Բայց ինտերֆեյսի մեծ ասոցիացիան շատ հիասթափեցնող է: Օրինակ՝ ընկերոջ լրահոսը, որն անհետացել է: Այժմ դուք չեք կարող պարզապես տեսնել, թե ինչ նոր խաղ են նրանք գնել, մեկնաբանել վերջին մրցանակը կամ ցուցադրել թարմ պլատին: Ընդհանրապես, կոնսոլների զվարճալի միտում է սոցիալական զարգացումները թողնել անցյալում. սկզբում Nintendo-ն փակեց Miiverse-ը, իսկ այժմ PS5-ը մոռացավ համայնքներն ու հոսքերը:
Հեղինակ ` PlayStation Mobile Inc.
Գին: ազատ

Ակնհայտ է, որ նոր UI մշակելիս ընկերությունը նպատակ է ունեցել գլխավորը՝ արագությունը։ Շատերը քննադատում էին PS4 ինտերֆեյսի դանդաղությունն ու դանդաղությունը, և PS3-ը նույնպես չէր կարելի արագ անվանել։ Իրենց ֆոնին PS5-ը թռչում է. բոլոր տարրերը ակնթարթորեն բեռնվում են՝ լինեն դա խաղի լոգոները, սքրինշոթերը կամ ընկերների պրոֆիլները: Բայց ամենաուշագրավն այն է, թե որքան արագ է դարձել թվային խանութը: Եվ ամեն ինչ, քանի որ այն վերջապես դադարեց գոյություն ունենալ որպես առանձին հավելված, բայց ամբողջությամբ ինտեգրվել է հենց համակարգին: Հետեւաբար, այն միշտ «միացված է»: Սա շատ հարմար է ոչ միայն այն պատճառով, որ ամեն ինչ ավելի արագ է դարձել, այլ նաև այն պատճառով, որ բոլոր տեսակի տարրերը, ինչպիսիք են DLC-ն, այժմ թաքնված չեն ինչ-որ տեղ հեռու, այլ կարելի է տեսնել պարզապես մեկնարկային էկրանին: Օրինակ, երբ ես ստուգում էի Wreckfest-ի համատեղելիությունը, ես անմիջապես տեսա, որ պարզվում է, որ ես մի տոննա վճարովի DLC մնացել եմ որպես սեզոնային անցագրի մաս:

Կախարդական քարտեր

Ընդհանուր առմամբ, ամեն ինչ փոխվել է։ Այո, հիմնական էկրանը դեռևս պարունակում է տեղադրված խաղերի շղթա, ինչպես նաև ներբեռնվող խաղեր: Բայց հիմա նրանց պատկերակները շատ ավելի փոքրացել են (ինչը, ի դեպ, ինձ դուր չի գալիս, հուսով եմ, որ ապագայում հնարավորություն կլինի դրանք ավելի մեծացնելու), և սավառնելիս խաղի արվեստը հայտնվում է ամբողջ էկրանին։ , ինչպես նաեւ համապատասխան երաժշտությունը։ Այստեղ անմիջապես նշվում է PS3-ը: Ոլորեք ներքև և կգտնեք համապատասխան տեսանյութեր, գավաթներ, DLC և… քարտեր:

Վերջինս ինտերֆեյսի հիմնական նորամուծություններից մեկն է, քանի որ դրանք ներկայացնում են խաղի հետ փոխազդելու նոր միջոց՝ առանց նույնիսկ այն ներառելու։ Օրինակ, նույն Astro-ի Playroom-ը թույլ է տալիս բացել այս կամ այն ​​մակարդակը պարզապես վահանակը միացնելուց հետո: Դուք կարող եք նույնն անել Sackboy: A Big Adventure-ի հետ: Քարտը ցույց է տալիս ավարտվածության տոկոսը և առաջարկում է վերադառնալ մեկ սեղմումով: Որոշ խաղերում դուք կարող եք «հետ ցատկել» խաղի մեջ 10 վայրկյանից պակաս ժամանակում:

Հրաշքներն այսքանով չեն ավարտվում. Քարտերը կարող են նկարազարդել ոչ միայն հնարավոր առաքելությունները, դրանց տևողությունը և փորձառության քանի միավորներ դուք կվաստակեք (սա արդեն Marvel's Spider-Man. Miles Morales-ի առանձնահատկությունն է), այլ նաև տեսողականորեն ցույց տալ, թե ինչպես կատարել այս կամ այն ​​առաջադրանքը: Օրինակ, Astro's Playroom-ը ցույց է տալիս, թե քանի գավաթ կամ գլուխկոտրուկ չեք հավաքել, և նույնիսկ ցույց է տալիս, թե որտեղ են թաքնված թանկարժեք իրերը՝ տեսանյութում: Այո, նախկինում եղել են ժամանակներ, երբ դուք պետք է վերցնեիք սմարթֆոնը և մուտքագրեք մակարդակի անունը Google-ում: Այժմ այս ամենը կարելի է գտնել մի քանի կտտոցով, և համակարգն ինքը գիտի, թե որ առաջադրանքներն եք արդեն կատարել:

Սա աներևակայելի հիանալի է, բայց կա մի նախազգուշացում. ամեն ինչ կախված է մշակողներից: Ակնհայտ է, որ տեսահոլովակ ավելացնելը էներգիա է պահանջում, և ես լրջորեն կասկածում եմ, որ որևէ մեկը, բացի իրենց սեփական ստուդիաներից PlayStation, անհանգստանալու է դրա համար: Բայց ես կցանկանայի հավատալ, որ ես սխալվում եմ, քանի որ ֆունկցիոնալությունը պարզապես խելագար է:

Կարդացեք նաև. Nintendo Labo Review. VR Kit – Վիրտուալ իրականությունը երբեք ավելի հասանելի չի եղել

Նավիգացիոն դժվարություններ

Վերոնշյալները նոր ինտերֆեյսի լավագույն տարրերն են: Բայց դուք չեք ցանկանում ամեն ինչ գովաբանել: Այժմ «Տուն» կոճակը մեզ չի վերադարձնում հիմնական էկրան, այլ ակտիվացնում է ներքևում գտնվող նավիգացիոն տողը: Այստեղ դուք կարող եք գտնել ձեր ընկերների ցանկը, ներբեռնումները, երաժշտությունը, աքսեսուարները, անջատումը և այլն: Վահանակը կարող է հարմարեցվել՝ հեռացնելու համար, օրինակ, որոշ ավելորդ տարրեր:

Ի դեպ, բրաուզեր այլեւս չկա։ Դե, դա ինչ-որ տեղ թաքնված է, ինչպես Switch-ում, բայց հենց այնպես հիմա դուք չեք կարողանա գուգլել հատվածը: Այնուամենայնիվ, հայտնվեց մի գործառույթ, որին խաղացողները սպասում էին տարիներ շարունակ՝ առաջընթացի վիճակագրություն։ Այժմ դուք կարող եք պարզել, թե որքան ժամանակ եք ծախսել այս կամ այն ​​խաղի վրա։ Ավելին, վիճակագրությունը պահվում է PS4-ից սկսած։

Ներքևից նման վահանակի գաղափարը պարզ է, բայց ես վստահ չեմ, որ այն ավելի հարմար է դարձել: Նախկինում «Տուն» կոճակը սեղմելը մեզ ուղարկում էր… տուն, մինչդեռ սեղմելով՝ բացվող մենյու: Դա շատ հարմար է. երկու կտտոցով կարող եք անջատել վահանակը, դիտել մրցանակները կամ կարգավորել gamepad-ը: Այժմ դուք պետք է կատարեք մարմնի բազմաթիվ կամընտիր շարժումներ: Օրինակ, set-top box-ն անջատելու համար կարող է պահանջվել գրեթե մեկ տասնյակ կտտոց:

Անհասկանալի է նաև, թե ինչու է մեկնարկային էկրանի խաղերի ցանկն այդքան կարճ. միանգամայն հնարավոր կլիներ այն անվերջ դարձնել:

Ամփոփելով՝ կարելի է ասել, որ ինտերֆեյսը որոշ առումներով դարձել է ավելի լավը, որոշ առումներով՝ ավելի վատ: Անհատականացման բոլոր տարբերակներն անհետացել են՝ ոչ պաստառներ, ոչ թղթապանակներ, ոչ թեմաներ: Ամեն ինչ շատ արագ դարձավ, բայց նույնիսկ այնպիսի պարզ բաները, ինչպիսիք են վահանակն անջատելը, պահանջում են մեկ տասնյակ ընտրովի կտտոցներ: Այնուամենայնիվ, սա առաջին անգամը չէ, որ ես փորձարկում եմ մխիթարիչը գործարկման ժամանակ և գիտեմ, որ շատ գործառույթներ, առանց որոնց այժմ անհնար է պատկերացնել PS4-ը, նույնպես բացակայում էին հենց սկզբում: Համոզված եմ, որ առաջիկա ամիսներին շատ թերություններ կշտկվեն։

Շփոթություն PS4 և PS5 տարբերակների հետ

Վերջում նշեմ ևս մեկ տհաճ կետ, որը վերաբերում է հին կոնսոլից նորին անցնելու ցավոտ գործընթացին։ PlayStation 5-ը գրեթե ամբողջությամբ աջակցում է նախորդ սերնդի բոլոր տիտղոսներին, և ավելին. վերջին տարում թողարկված շատ խաղեր (և որոշ ավելի հին) առաջարկում են անվճար թարմացում PS5-ի հատուկ տարբերակի համար:

Ինչպե՞ս դա անել: Բայց հենց այստեղ են առաջանում դժվարություններ։ Ինձ հաջողվեց թարմացնել PS4-ից PS5 Dirt 5, No Man's Sky, Watch շուն: լեգեոն և մի քանի այլ խաղեր, և երբեք այս գործընթացը պարզ և պարզ չի եղել: Ամեն անգամ, երբ դուք պետք է գործարկեք թվային խանութը, գտնեք խաղի էջը, այնտեղ փնտրեք ցանկալի իրը և նորից «գնեք» PS5 տարբերակը՝ անվճար։ Եվ հետո սկսվում է ներբեռնումը… երկու տարբերակներն էլ: Ավելին, ներբեռնումների ցանկում ոչինչ չի նշում, թե որ տարբերակն է ներբեռնվում։

PlayStation 5: Թվային խանութ.

Ես գտա, որ դուք կարող եք արագացնել գործընթացը՝ այցելելով խանութ:playstation.com համակարգչից, այնպես որ դուք կարող եք հստակ ընտրել, թե ինչ ներբեռնել ներբեռնման ցանկում: Եվ նույնիսկ դա երաշխիք չի լինի, որ կոնսոլն ինքը հետագայում չի սկսի բեռնել հին տարբերակը:

Սկավառակի տարբերակի հետ մի փոքր ավելի հեշտ է. երբ ես տեղադրեցի No Man's Sky սկավառակը, պատմության մեջ կար տարբերակ անվճար ներբեռնելու PS5 տարբերակը, որը զգալիորեն բարելավեց գրաֆիկան, 60 կադր/վրկ և այլ նրբություններ: Դա հարմար է, բայց ամեն անգամ, երբ ես միացնում եմ այն, համակարգը դեռ փոխում է ինձ PS4 տարբերակին. ես պետք է ձեռքով ընտրեի այն:

Կարդացեք նաև. Տասը լավագույն ֆանտաստիկ խաղերը PlayStation 4

Իսկ պահպանման հարցը դեռ չենք քննարկել։ Սա բոլորովին այլ երգ է։ Եթե ​​ցանկանում եք վերադառնալ PS4-ի սովորական տարբերակին, ապա խնդիրներ չկան. պահպանումը կարող է ձեռքով (ցավոք, ավտոմատացում չկա) վերբեռնվել PS Plus ամպից կամ փոխանցվել USB-ի միջոցով: Բայց եթե ցանկանում եք խաղալ ձեր սկսած խաղի բարելավված տարբերակը PS4-ում, ապա… հաջողություն: Ահա իսկական խառնաշփոթ. որոշ խաղեր, ինչպիսիք են Watch Dogs: Legion կամ No Man's Sky-ը, պահանջում են սեյվերներ բեռնելու համար: իրենցից ամպեր, և նրանք չեն սիրում PS Plus: Այսինքն, դուք պետք է տեղադրեք (կամ օգտագործեք PS4) երկու տարբերակները, միացնեք տարբերակը PS4-ի համար, ներբեռնեք պահպանումը ամպում այնտեղ, այնուհետև միացնեք թարմացվածը և ներբեռնեք սեյվն արդեն այնտեղ։ Պատկերացնու՞մ եք, թե որքան անհանգիստ է դա։ Եվ որոշ վերնագրեր, ինչպիսիք են Dirt 5 կամ Յակուզա. Վիշապի պես, ընդհանրապես թույլ մի տվեք սեյվերի փոխանցում:

Մրցանակներ Ցավոք, նոր հորիզոնական դիզայնը ավելի քիչ հարմար է:
Հասանելի հավելվածներ.
Օրինակ, թե ինչպես կարող եք ներբեռնել PS5 տարբերակը՝ սկավառակ տեղադրելով:
Խաղերի գրադարան.
Հիշողության կառավարում.

Ինչ վերը նկարագրեցի, պատիվ PlayStation 5-ը՝ ոչ, բայց ես հասկանում եմ, որ ես ստիպված չեմ լինի երկար տանջվել՝ շուտով տեղի կունենա սերնդափոխություն, և ոչ ոք չի հիշի այս սահմանային տարբերակները։ Ափսոս, իհարկե, որ ամեն ինչ այդպես չի մտածված, բայց կարելի է գլուխ հանել։ Ամեն դեպքում, ինձ երբեք չեն մերժել անվճար արդիականացում, որն ինձ հանձնարարվել է:

Խաղ. 4K, HDR և այլ հապավումներ

Այստեղ մենք հասնում ենք գլխավորին` խաղերին: Ինչին, ընդհանուր առմամբ, առանձնանում է PlayStation մրցակիցների ֆոնին։ Համեմատած Xbox Series X|S-ի հետ՝ PS5-ը պարծենում է գործարկման մի քանի բացառիկ բացառիկներով, ինչպիսիք են Astro's Playroom-ը (տեղադրված է լռելյայն), Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man: Remastered, Sackboy: A Big Adventure և Godfall: . Եվ այս ամենը (գուցե բացառությամբ Գոդֆոլի, որը մեզ չհաջողվեց խաղալ) ամուր կազմ է: Այս խաղերից յուրաքանչյուրը կարող է ցույց տալ նոր երկաթի և UI-ի առավելությունները: Չպետք է մոռանալ, որ, ի տարբերություն իր նախորդի, նոր վահանակը հետամնաց համատեղելի է և աջակցում է PS99 խաղերի «ավելի քան 4%-ին»՝ և՛ թվային, և՛ սկավառակային:

Հատկապես ուզում եմ նշել Astro's Playroom-ը, որը, հավանաբար, Nintendo Land-ից ի վեր վահանակի սկզբում ամենալավ տեխնո ցուցադրությունն է: Չափազանցություն չի լինի ասել, որ սա փոքրիկ գլուխգործոց է, որը կարող է ինքնուրույն վաճառել կոնսուլներ: Սա փոքր խաղ է, որը ձեզ կտանի ոչ ավելի, քան հինգ ժամ, բայց դա ոչ մի կերպ չի ազդում դրա որակի վրա: Նա, ինչպես ոչ մի ուրիշը, ի վիճակի է ցուցադրել նոր gamepad-ի հնարավորությունները: Ոչ մի դեպքում չմտածեք, որ եթե այն տրվում է որպես նվեր, ուրեմն կարելի է անտեսել։

Կարծում եմ՝ PS4-ից PS5 տեխնոլոգիական թռիչքն ավելի մեծ էր, քան PS3-ից PS4, թեև նոր ֆունկցիան ավելի քիչ տպավորիչ կլինի, եթե արդեն ունեիք PS4 Pro՝ UHD վիդեո աջակցությամբ: Այնուամենայնիվ, PlayStation 5-ը պարծենում է բոլոր ժամանակակից զանգերով և սուլիչներով, որոնք դուք կարող եք ցանկանալ՝ 4K (պոտենցիալ 8K), HDR, ծայրահեղ արագ պինդ վիճակի սկավառակ (SSD), կադրերի արագություն մինչև 120, VRR: Կինոսերները կկարողանան լավ որակով ֆիլմեր դիտել բոլոր տեսակի Netflix-ից և UHD Blu-Ray-ից:

Կենտրոնական պրոցեսոր

  • x86-64-դրամ Ryzen «Zen 2»
  • Միջուկներ՝ 8 / Թելեր՝ 16
  • Փոփոխական հաճախականություն, մինչև 3.5 ԳՀց

Գրաֆիկական պրոցեսոր

  • Գրաֆիկական պրոցեսոր՝ հիմնված AMD Radeon RDNA 2-ի վրա
  • Ճառագայթների հետագծման արագացում
  • Փոփոխական հաճախականություն, մինչև 2.23 ԳՀց (10.3 տերաֆլոպս)

Համակարգի հիշողություն

  • GDDR6 16 ԳԲ
  • Թողունակությունը 448 ԳԲ/վ

Ինչպես նշեցի, 4K-ը նորություն չէ կոնսուլների համար, քանի որ այն աջակցում է (տարբեր աստիճանի հաջողությամբ) 2016 թվականից: HDR - նույնպես: Բայց այժմ UHD-ը վերջապես դարձել է ստանդարտ, և դա կարելի է տեսնել արդեն թողարկված խաղերում, որոնցից շատերն աջակցում են 4K՝ 60 կադրերի արագությամբ: Ժամանակակից խաղերը գնալով ավելի են ընտրում ավելի լավ գրաֆիկայի և կադրերի արագության միջև: Օրինակ, «Miles Morales»-ը թույլ է տալիս ընտրել ճառագայթների հետագծման և կտրուկ 4K-ի և ավելի քիչ գեղեցիկ պատկերի միջև, բայց 60 կադր/վրկ: Կեղտ 5 և Ասսասինի ստեղծումը Վալհալլա.

Բայց հիմնական բարելավումը, որն առավել նկատելի է, եղել է SSD-ի տեսքը։ Sony, և, մասնավորապես, Չերնին, շատ երկար ժամանակ գովաբանում էր իրենց նոր վահանակի արագությունը, որը խոստանում էր ամբողջությամբ ազատվել բեռնվող էկրաններից։

Արագ հիշողությունը լավ է, բայց SSD-ն ունի իր բացասական կողմը: Այո, «տերաբայթ» PS5-ն իրականում օգտվողին տալիս է 667,2 ԳԲ: Ժամանակակից չափանիշներով սա իսկական մանրուք է։ Այնուամենայնիվ, ես շատ ավելին եմ տեղավորվում, քան կարծում էի. PS5-ի տարբերակները նույնիսկ ավելի քիչ են կշռում, քան PS4-ը, և կա նաև դրանց չափը փոքրացնելու միջոց՝ հեռացնելով, օրինակ, ավելորդ լեզուները։ Ես միշտ նվագում եմ բնօրինակ լեզվով, ուստի չեմ ներբեռնում ռուսական թրեքը: Իսկ հեքիաթային խաղերի սիրահարները հետագայում կկարողանան ազատվել ավելորդ բազմախաղերից։

Լավ, ազատվե՞լ եք դրանից։ Դե, ոչ ճշգրիտ, բայց զգալի առաջընթաց է նախատեսվում: Վահանակն ինքնին միանում է ավելի արագ, քան իմ հեռուստացույցը (ոչ քնից), և շատ խաղեր, ինչպիսիք են Spider-Man Miles Morales-ը, բեռնվում են մոտ տասը վայրկյան, և դա հաշվի է առնվում պահպանման տարբերակը: Նույն Astro's Playroom-ը կամ Sackboy: A Big Adventure-ն էլ ավելի քիչ են պահանջում: Նույնիսկ հանգիստ Watch Dogs-ն արագացրեց ավելի քան երկու անգամ: Համակարգը պարզապես թռչում է, ինչի շնորհիվ ես սկսեցի խնայել շատ ժամանակ, որը նախկինում ծախսվում էր բազմաթիվ բեռնման էկրանների վրա: Ես իսկապես երբեք չեմ անհանգստացել PS4-ի հարաբերական դանդաղության համար, բայց PS5-ը փորձելուց հետո ես հասկանում եմ, որ շատ դժվար է լինելու վերադառնալը:

Կարդացեք նաև. Ավելի շատ չի նշանակում ավելի լավ: Ժամանակն է դադարել կործանել տեսախաղերը բաց աշխարհներով

Հետադարձ համատեղելիություն և խաղի բարելավումներ PS4-ի հետ

Օպտիմալացումը հիմնականում վերաբերում է հատուկ PS5 խաղերին, սակայն բարելավումները նկատելի են ամենուր՝ նույնիսկ «հին» PS4 խաղերի դեպքում։ Ավելին, այն ամենը, ինչ ես փորձարկեցի, ավելի լավ աշխատեց՝ սկսած Wreckfest-ից մինչև Slime Rancher: Վերջինս, օրինակ, արտադրում էր շատ ցածր fps։ Ես հիշեցի դա և ուզում էի տեսնել, թե արդյոք առավելություն կա՞ նոր երկաթի համար։ Ինչպես պարզվեց, և ինչպես. PS5-ում այս խաղը, որը հազիվ քարշ էր տալիս, սկսեց թռչել: Մյուս կողմից, Wreckfest-ը միշտ հիանալի տեսք ուներ, բայց բնութագրվում էր ահավոր երկար բեռնման էկրաններով: Այժմ այն ​​դարձել է առնվազն երկու անգամ ավելի արագ. ես նույնիսկ սմարթֆոնս այլևս չեմ հանում, մինչ մրցավազքը բեռնվում է: Խաղերից երկուսն էլ հատուկ թարմացումներ չեն ստացել:

Եթե ​​խաղերի համար փող չունեք, մի անհանգստացեք. PS Plus-ի հատուկ ակցիան թույլ կտա ձեզ ներբեռնել PS4-ի հիթերի մի ամբողջ շարք: Իհարկե, դրանք նոր ապրանքներ չեն, այլ հիանալի միջոց՝ ծանոթանալու անցած տարիների գլուխգործոցներին, որոնցից մի քանիսն արդեն ստացել են նոր պատիչներ: Հատկապես պետք է ընդգծել մինչեւ լուսաբաց, Uncharted 4- ը, գողերի վերջը, Ratchet & Clank, The Last of Us Remastered, inFAMOUS. Second Son, Ռազմի աստված, Final Fantasy XV, Detroit: Դառնալ Human, Արյունածին եւ Days Gone. Վերջինս ամբողջությամբ փոխվել է PS5-ում։

Սկզբունքորեն, ձեր բոլոր վերնագրերը պետք է աշխատեն. պարզապես տեղադրեք սկավառակը (եթե ունեք սկավառակ սկավառակով տարբերակ) կամ ընտրեք այն խաղը, որը ցանկանում եք թվային գրադարանից: Բայց XNUMX% երաշխիք չկա. Ես նման դեպքերի չեմ հանդիպել, բայց կան։

Եթե ​​ունեք շարժական կրիչներ, կարող եք օգտագործել այն այստեղ: Բայց միայն հին խաղերի համար՝ PS5-ի բոլոր վերնագրերը պետք է տեղադրվեն հիմնական հիշողության վրա, որը դեռ հնարավոր չէ ընդլայնել։

«5D աուդիո»-ն PS4-ի ևս մեկ գովազդվող հատկանիշ է: Այն թույլ է տալիս մոդելավորել շրջապատող ձայնը գրեթե ցանկացած ականջակալում: Մենք փորձեցինք, և ստացվում է, բայց հեղափոխական ոչինչ չզգացինք։ Դա ավելի լավ է, քան PSXNUMX-ի վրա էր, բայց նախկինում նման տեխնոլոգիա կար:

Արդեն նշեցի, որ բոլոր PS4-ներն այս կամ այն ​​կերպ աղմկոտ էին, և դրանց ֆոնին PS5-ն ինձ լրիվ լուռ թվաց։ Հավանաբար, 90% դեպքերում ես ընդհանրապես չէի լսում, և միայն երբեմն արթնանում էին սկավառակի սկավառակը կամ հովացուցիչը: Համակարգն ինքնին թույլ է տաքանում և տպավորություն է ստեղծվում, որ բոլոր ընթացիկ խաղերն իր համար իսկական մանրուք են։

Դատավճիռ

Հազիվ եմ հիշել, թե վերջին անգամ երբ է նոր տեխնիկան տվել այնպիսի էֆեկտ, ինչպիսին PlayStation 5. Մարդիկ, հոգնած կողպեքներից և չվատնելով գումար չեղարկված տոմսերի վրա, շտապեցին գնել նոր վահանակ, և ես կարող եմ հասկանալ նրանց: Նոր է Sony պարզապես չի կարող զերծ մնալ ինտրիգից: Հիանալի պատկերը, մխիթարիչի զարմանալի լռությունը և կատարումը, գումարած ուղղակի կախարդական gamepad-ը ստեղծում են այնպիսի զգացողություն, որ այո, սա նոր սերունդ է: Եվ սա wow գործոնն է. դա մի բան է, որը մրցակիցները պարզապես չունեն: Մի փոքր կարկատեք ինտերֆեյսը և ավելացրեք հիշողությունը ընդլայնելու հնարավորությունը, և պարզապես դժգոհելու բան չի լինի։

Գները խանութներում

Կիսվել
Denis Koshelev

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով*