Կատեգորիաներ: Վերլուծություն

Ով կշահի, ով կկորցնի գործարքից Microsoft իսկ Activision Blizzard?

Ո՞վ է ամենաշատը շահում գործարքից Microsoft իսկ Activision Blizzard? Microsoft – ապագա խաղային Netflix? Արդյո՞ք խաղացողները կշահեն այս որոշումից:

Նորություններ ինչի մասին Microsoft գնել է Համակարգչային խաղերի և զվարճանքի ոլորտի խոշորագույն ընկերություններից մեկը՝ Activision Blizzard-ն այս շաբաթ դարձավ գրեթե գլխավորը։ Փորձագետները, լրագրողները և խաղացողները վիճում և քննարկում են այս գործարքը։ Ինչ-որ մեկը ուրախ է, մեկը՝ վրդովված, սակայն, ինչպես միշտ։ Այնուամենայնիվ, բոլորը համաձայն են, որ խաղերի աշխարհը փոխվելու է:

Activision Blizzard-ը պատմության մեջ ամենամեծ ձեռքբերումն է Microsoft

Այսպիսով, ամերիկյան հսկան մեկ հարվածով լավ դիրք է գրավել բջջային և ցանցային խաղերի շուկայում, ինչպես նաև eSports-ում։ Նույնիսկ առաջարկներ կան, որ Game Pass-ը աստիճանաբար սկսում է նմանվել Netflix-ին՝ ծառայություն, որի համար բոլորը պետք է վճարեն:

Նախորդ սերնդում Xbox-ը կարելի էր դիտել որպես հենակ Microsoft. Վահանակները վաճառվում էին շատ ավելի վատ, քան մրցակիցները, քիչ էին բացառիկ խաղերը, իսկ ընկերության սեփական ստուդիաների մեծ մասը այնքան էլ լավ չէր: Նույնիսկ խոսակցություններ կային, որ ամերիկյան կորպորացիան կարող է հրաժարվել կոնսոլների շուկայում իր արկածախնդրությունից։ Սակայն դա տեղի ունեցավ այլ կերպ.

Հանձնվելու և սպիտակ դրոշը ծածանելու փոխարեն, Microsoft մեծ գումար է ներդրել Xbox-ում: Ստեղծվեցին հաջող Series X/S կոնսուլները, ընդլայնվեց Game Pass գրադարանը, ամպային խաղերը սկսեցին ակտիվորեն զարգանալ և արդյունքում ավելացան գնումները։

Activision Blizzard-ի ձեռքբերումը ամենամեծ ձեռքբերումն է ոչ միայն տեսախաղերի արդյունաբերության, այլև պատմության մեջ։ Microsoft. Ինչ էլ ասեն գործարքի մասին, նրանք ասում են, որ այն թանկ է և անիրագործելի, բայց Call of Duty, Warcraft, StarCraft, Diablo և այլ հայտնի խաղերի թողարկողն իրավամբ պետք է արժե մոտ $68 միլիարդ: Համեմատության համար ամերիկյան կորպորացիան վճարել է $26,2: միլիարդը LinkedIn-ի համար Nuance Communication-ը, որը զբաղվում է արհեստական ​​բանականությամբ և խոսքի ճանաչմամբ, արժեր գրեթե 16 միլիարդ դոլար, և Skype «Ընդամենը» 8,5 միլիարդ դոլար, այսինքն՝ Activision Blizzard-ի գնումն արժեցել է Microsoft արդյունքում՝ ինչպես վերը նշված բոլորը միասին։ Նման մեծ գործարքը կարող է նշանակել միայն մեկ բան՝ ամերիկյան ընկերությունն վիդեոխաղերն ընկալում է որպես իր բիզնեսի կարևորագույն հատվածներից մեկը։ Ինչո՞ւ հենց այս իրավիճակը: Կորպորատիվ Ամերիկան ​​սխալվե՞ց։ Իսկ միգուցե պետք է վերանայե՞լ։ Փորձենք ամեն ինչ հասկանալ։

Կարդացեք նաև. The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition Review - Տոնում ենք սպասման 10 տարին

Ի՞նչ կստանա նա։ Microsoft? Ավելի շատ, քան թվում է

Համար Microsoft, իհարկե, ամենակարեւորը Game Pass գրադարանի ընդլայնումն է։ «Կանաչների», ինչպես հաճախ անվանում են Xbox-ի և Game Pass-ի ստեղծողներին, սա վաղուց շատ ավելի կարևոր է դարձել, քան ֆիզիկական կոնսուլներ վաճառելը։ Մինչ օրս հարկ է խոստովանել, որ ծառայությունը, իհարկե, դեռ շահութաբեր չէ, բայց այս պահին դա չէ նպատակը։ Առաջին, Microsoft ցանկանում է ձեռք բերել շուկայի ամենամեծ մասը և հեռանալ մրցակիցներից, ովքեր դեռ ծաղկում են: Նմանատիպ ծառայություն Sony, այսինքն՝ PS Now-ն դեռ սաղմնային վիճակում է և, եթե հավատաք արտահոսքերին, կփորձի մրցել Game Pass-ի հետ միայն այս տարի։ Այնուամենայնիվ, հաղթելու համար կարող է շատ ուշ լինել:

Activision Blizzard-ի գնումը նաև թույլ է տալիս Microsoft միանգամից մուտք գործել շուկայի մի քանի կարևոր հատվածներ՝ բջջային խաղեր, էլեկտրոնային սպորտ և առցանց խաղեր: Քինգը (Candy Crush Saga-ի ստեղծողները), որը ժամանակին գնվել է Activision-ի կողմից, մասնագիտացած է բջջայինի մեջ, որի Call of Duty Mobile-ը և Diablo Immortal-ը հայտարարվել են այս տարի: Համար Microsoft բջջային և ամպային խաղերը Ասիան նվաճելու բանալին են:

Blizzard-ը միշտ զարգացրել է իրենց eSports բաժինը, և չնայած նրանք դա չեն անում լավագույն ձևով հիմա, նրանք ունեն մեծ փորձ, որը լավ մենեջերը հավանաբար կարող է օգտագործել օրինակ Halo eSports տեսարանը զարգացնելու համար:

Բացի այդ, հանելուկի ամենակարևոր մասերից մեկը առցանց խաղն է: Call of Duty: Warzone, Hearthstone կամ World of Warcraft-ը այս կատեգորիայի ամենահայտնի խաղերն են: Բացի այդ, Activision Blizzard-ը վաղուց է փորձարկումներ Free-2-Play մոդելի և մասնակցության հետ Microsoft պետք է այս փորձերը շատ ավելի դյուրին դարձնեն: Հրատարակիչն այլևս ստիպված չէ պայքարել այն հարցի շուրջ, թե արդյոք վաճառել Diablo 4-ն ամբողջ գնով, թե անվճար տրամադրել այն և ապավինել միկրոգործարքներից ստացված եկամուտներին: Game Pass-ի շնորհիվ հնարավոր կլինի համատեղել այս երկու լուծումների առավելությունները։ Խաղը բաժանորդագրվածների համար կլինի անվճար, իսկ մնացածը պետք է վճարեն ամբողջ գինը։

Այսինքն՝ խաղերը միայն եկամտի աղբյուր չեն Microsoft, բայց, ամենից առաջ, տվյալների աղբյուրը։

Կարդացեք նաև. Halo Infinite Review – Շնորհակալություն ժամանցի համար

Խաղային աշխարհի Netflix-ը. Արդյո՞ք մենք բոլորս ստիպված կլինենք վճարել Game Pass-ի համար:

Game Pass-ի ընդարձակ գրադարանով Microsoft ցանկանում է հասնել եւս երկու կարեւոր նպատակի. Նախ՝ ստեղծել այնպիսի մեծ օգտատերերի բազա՝ դառնալու խաղային աշխարհի Netflix-ը: Այդպիսով կառավարելով յուրաքանչյուր խաղացողի համար անհրաժեշտ ծառայությունը: Netflix-ի ֆիլմերն ու սերիալները կարող են տարբեր լինել որակով, սակայն հարթակն այնքան հայտնի է, որ գրեթե բոլորը հետևում են դրանում առկա ապրանքներին:

Եթե ​​ցանկանում ենք մասնակցել նման կոլեկտիվ մշակութային փորձի, Netflix-ի համար վճարելը գրեթե պարտադիր է։ Գուցե դա այն է, ինչ Game Pass-ը կամաց-կամաց կդառնա խաղացողների համար: Մշակույթի մի տեսակ հարկ.

Արհեստական ​​ինտելեկտը էկոհամակարգի հիմքն է Microsoft?

Երկրորդ, համար Microsoft շատ կարևոր է հնարավորինս շատ մարդկանց պահել սեփական էկոհամակարգում և հնարավորինս շատ տվյալներ հավաքել: Արհեստական ​​ինտելեկտը առաջիկա տարիներին կփոխի ողջ համաշխարհային տնտեսությունը, և այստեղ ամենակարևորը տվյալները կլինեն։ Որքան շատ ու մանրամասն լինեն դրանք, այնքան լավ: Բայց մինչ այժմ ամերիկյան կորպորացիան այնքան էլ լավ չի գործում՝ դատելով նրանից, թե ինչպես են ստացվել առանձին ստորաբաժանումների եկամուտները։ Microsoft անցած տարի. Xbox-ը «Ավելի շատ անհատական ​​հաշվարկներ» սեգմենտի միայն մի մասն է, որն ամենափոքրն է ընդհանուր կառուցվածքում և ավելի դանդաղ է աճում, քան մյուսները:

Microsoft կարող է իրեն թույլ տալ մեծ ներդրումներ կատարել էլեկտրոնային ժամանցի մեջ, եթե այն գրավում է միլիոնավոր օգտատերերի դեպի իր էկոհամակարգը: Նրան թվում է, թե երբեք փողը չի սպառվում: Կորպորացիան իր եկամուտների 70%-ը պարտք է Azure ամպային լուծումներին և բիզնես լուծումներին, ինչպիսիք են LinkedIn-ը, Teams-ը կամ Office-ը: Դրանք բոլորն էլ ամեն տարի աճում են մի քանի տասնյակ տոկոսով։ Ձեր սեփական Metaverse-ի ստեղծման գաղափարն արդեն իսկ օդում է: Դրան կարող է նպաստել մեծ խաղային ստուդիայի գնումը:

Կարդացեք նաև. Battlefield 2042 Review - Ավելի շատ քարտեզ, ավելի քիչ երկրպագու

Ո՞վ է ամենաշատը կորցնում Activision Blizzard-ը գնելուց:

Sony і PlayStation

Ակնհայտ է, որ գործարքի ամենամեծ «զոհն» է Sony. Հաջորդ օրը ընկերության բաժնետոմսերն էժանացել են գրեթե 15%-ով։ Ընդհանուր առմամբ, ճապոնական ընկերությունը 20 միլիարդ դոլար է կորցրել ապագա պայմանագրի մասին տեղեկություններից Microsoft և Activision Blizzard-ը: Դա կարող է թվալ որպես ներդրողների կողմից չափազանց մեծ արձագանք, բայց չի կարելի հերքել, որ ընկերության ապագան շատ ավելի վատ է թվում, քան երկու օր առաջ: PlayStation կարող է մեկ հարվածով պարտվել մի քանի շատ կարևոր խաղերի, որոնք կարող են մեծ շահույթ բերել ապագայում, բայց դա կլինի y Microsoft. Ճապոնական ընկերության համար նույնպես շատ ավելի դժվար կլինի պայքարել Game Pass-ի դեմ, և Xbox Series X-ը կարող է ավելի հետաքրքիր այլընտրանք դառնալ դեռևս ավելի տարածվածին: PlayStation 5.

Ամենահավանական իրավիճակը կարծես թե հայտնի է ֆիլմերի և սերիալների շուկայից։ Microsoft նման կլինի նաև մեծ ու հարուստ Netflix-ին PlayStation կստանձնի HBO-ի դերը՝ մրցակից, որը շատ ավելի քիչ է արտադրում, բայց որի խաղերն այնքան բարձր որակի են, որ խաղացողները, այնուամենայնիվ, պատրաստ են հավելյալ վճարել դրանց համար:

Չնայած Activision Blizzard-ի ձեռքբերումը ամենաշատը կհարվածի Sony, բայց ճապոնացիներն ակնհայտորեն պարտվողական վիճակում չեն։ PlayStation դեռ շատ սիրված, և նրա երկրպագուները դժվար թե անմիջապես հեռանան:

Կարդացեք նաև. Call of Duty: Vanguard Review – Հոլիվուդի պատմության դասեր

Apple, Google-ը և Amazon-ը

Սակայն ճապոնացիները հիմնական մրցակիցները չեն Microsoft. Ամերիկյան կորպորացիան պայքարում է բոլորովին այլ քաշային կարգում։ Նրա համար առաջին հերթին մրցակիցներն են Apple, Google-ը և Amazon-ը, և Redmont-ում հիմնված ծրագրային ապահովման հսկան փորձում է կոտրել դրանք: Երեք տեխնոլոգիական հսկաներից ոչ մեկը դեռ մեծ հաջողություն չի ունեցել մեծ բյուջե ունեցող տեսախաղերի հատվածում: Google Stadia-ն վիթխարի ձախողում էր, Amazon Games-ը անհետանում է ավելի արագ, քան հայտնվում է, և Apple շարունակում է ներդրումներ կատարել բացառապես բջջային խաղերում:

Մինչ այս կորպորացիաներից որևէ մեկը կմտածի գնել մեծ և փորձառու հրատարակիչները, կարող է պարզվել, որ լավագույնների մեծ մասն արդեն պատկանում է Microsoft. Նման իրավիճակում որեւէ պայքար սկսելն ուղղակի անհնար կլինի։ Միգուցե սրա մասին է այս գործարքը:

NVIDIA և GeForce-ը ՀԻՄԱ

Հավանաբար, ոչ լավագույն տրամադրությամբ NVIDIA, որը ցանկանում է նվաճել ամպային խաղերի շուկան։ Արժե խոստովանել, որ GeForce Now հարթակն ավելի լավ է աշխատում, քան նմանատիպ Game Pass ծառայությունը։ Բայց այն օգտագործելու համար խաղացողը պետք է ունենա այլ հարթակներում գնված խաղեր: Հակառակ դեպքում անիմաստ է։

Պետք է դրանք ինչ-որ տեղ գնել, ինչը ժամանակի և էներգիայի վատնում է։ Game Pass-ի օգտվողներն այս խնդիրը չունեն: Նրանք ունեն խաղերի հսկայական գրադարան, այն էլ՝ բավականին բարձրորակ։ Խաղացողների մեծամասնության համար ավելի հեշտ կլինի օգտագործել Game Pass-ը, քան մրցակիցները NVIDIA Geforce Now.

Կարդացեք նաև. «Աստղային պատերազմներ. ջոկատների» տեսություն - Տիեզերական սիմուլյատոր, որը սպասել է 20 տարի

Steam і Valve դուք նույնպես պետք է լարվեք

Valve նույնպես պետք է մտահոգվի. Այս պահին Game Pass-ի շատ սեփականատերեր դեռ շարունակում են խաղեր գնել Steam. Գեյմերները շատ են սիրում այս ծառայությունը և սովոր են դրան: Ի վերջո, նրանք ցանկանում են, որ կարողանան մուտք գործել իրենց խաղերը, երբ ցանկանան, և նրանց դուր են գալիս ամերիկյան խանութի բազմաթիվ հիանալի հնարավորությունները: Արժե խոստովանել, որ խաղացողների մեկից ավելի սերունդ մեծացել է խաղերի վրա Steam. Դժվար թե գտնեք մարդ, ով երբեք ոչինչ չի գնել այս խաղային խանութից։ Եկամուտ Valve աճում են, շահույթ կա, փողը կաթում է.

Microsoft նաև դեմ չէ նման իրավիճակին և նույնիսկ վաճառում է իր բոլոր լավագույն հիթերը Steam. Սակայն իրավիճակը կարող է փոխվել մի քանի տարի անց։ Հենց որ խաղացողները ընտելանում են բաժանորդագրություններին, իսկ Game Pass-ը ստանում է նոր հնարավորություններ, խանութը Valve այլևս կարիք չի լինի: Հետո դա կարող է խնդիր դառնալ։

Ծառայություն Microsoft հետ մրցում է Steam մեկ այլ առումով. Սա հիանալի վայր է փոքր ծրագրավորողների համար՝ գովազդելու իրենց խաղերը: Gabe Newell's խանութը նախկինում դա անում էր, բայց Game Pass-ը կամաց-կամաց փոխարինում է դրան: Միևնույն ժամանակ՝ մենակ Valve այնքան էլ լավ չէ սեփական խաղերը թողարկելու հարցում:

Facebook

Facebook, կարծես թե ամենամրցակցային առավելությունն է: Մարկ Ցուկերբերգի ընկերությունը հիմնականում կենտրոնացել է VR խաղերի վրա՝ շուկայի բոլորովին նոր և արագ զարգացող հատված, որից նա լքեց Microsoft.

Ծրագրային ապահովման հսկան վերջերս որոշ չափով հոգնել է ընդլայնված իրականության աշխարհից: Կարելի է ասել, որ դրանք արդեն բավական են։ Այնտեղ նրանք մեծ հաջողությունների չեն հասել, մասնավորապես՝ ընդլայնված իրականության ականջակալներ Microsoft Հոլոլենները, օգտատերերն ու խաղացողները այնքան էլ տպավորված չէին: Այս հատվածին փողի անընդհատ ներարկումը շահույթ չբերեց, գործընթացը կանգ առավ։ և հավանաբար Microsoft ավելի մեծ ուշադրություն կդարձնի ամպային խաղերին, Game Pass ծառայությանը։ Սա նոր խաղալիք է Ռեդմոնդի ղեկավարների համար, Ֆիլ Սպենսերը և նրա գաղափարները կարծես թե ավելի հետաքրքիր են, քան Windows-ի մշակողները հենց հիմա:

Արդյո՞ք խաղացողները հաղթում են:

Կարճաժամկետ հեռանկարում, իհարկե, ամենաշատը կշահեն Game Pass-ի սեփականատերերը: Մի քանի ամսից նրանք պետք է մուտք ստանան Call of Duty-ի, Diablo-ի և Starcraft-ի բոլոր տարբերակները, ինչպես նաև զեղչ կստանան World of Warcraft-ի բաժանորդագրության վրա կամ կազատվեն լրացուցիչ ամսական վճարումներից:

Շուկայում մրցակցության աճը նույնպես լավ նորություն է սեփականատերերի համար PlayStation. Վերջին տարիներին Sony, ինչ-որ իմաստով, հանգեցրեց իր դափնիների վրա և պարտադրեց շատ ոչ հանրաճանաչ որոշումներ, ինչպիսիք են խաղերի գների բարձրացումը կամ լրացուցիչ վճարումը հաջորդ սերնդի կոնսոլների տարբերակի համար: Երբ նրանք զգում են մրցակիցների շունչը թիկունքում, նրանք կարող են փոխել իրենց վերաբերմունքը այս իրավիճակի նկատմամբ։ հավանաբար Sony կփորձի նաև բարելավել իր նոր բաժանորդագրության պայմանները, որը պետք է լինի ճապոնական Game Pass-ի պատասխանը (այս մասին գիտենք միայն չհաստատված աղբյուրներից):

Շատ ավելի դժվար է գնահատել Activision Blizzard-ի գնման երկարաժամկետ ազդեցությունը: Game Pass-ի նման արագ զարգացումը կարող է ծառայությունը դարձնել գրեթե անփոխարինելի խաղացողների համար, և այդպիսով Microsoft ավելի շատ ազատություն կունենա բաժանորդագրության գումարը որոշելու հարցում։ Կպարտվեն նաև ինդի խաղերի այլ հրատարակիչներ և մշակողներ, որոնց ամերիկյան հսկան կկարողանա պայմաններ թելադրել։ Blizzard-ի կողմից Acitvision-ի ձեռքբերումը, հավանաբար, կարագացնի հետագա միաձուլումները և ձեռքբերումները, և խաղերի շուկան կբաժանվի խոշոր խաղացողների միջև: Սա կարող է տհաճ հետևանքներ ունենալ սպառողների համար։

Կարդացեք նաև.

Խաղային արդյունաբերությունը երբեք նույնը չի լինի

Ընկերության կողմից Activision Blizzard-ի ձեռքբերումը Microsoft չափազանց կարևոր իրադարձություն է, որը էականորեն կանդրադառնա ամբողջ ոլորտի վրա: Հսկայական մեքենայի մեխանիզմները, որոնք կարող են անճանաչելիորեն փոխել խաղի շուկան, շարժվել են: Մենք կկարողանանք տեսնել այս գործարքի ազդեցությունը հաջորդ մի քանի տարիների ընթացքում, և միայն այն ժամանակ մենք կիմանանք, թե արդյոք սովորական խաղացողները դրանից օգտվել են: Միևնույն ժամանակ, հարկ է հիշել, որ խնդրո առարկա գնումը դեռ ավարտված չէ, և դուք միշտ պետք է հաշվի առնեք այն հավանականությունը, որ այն դեռ կարող է ձախողվել: Բրիտանական կառավարությունը վերջերս չեղյալ հայտարարեց GIPHY-ի իր վերահսկողությունը Facebook և պարտավորեցրել է Մարկ Ցուկերբերգի ընկերությանը վերավաճառել այն։ Հետևաբար, վերջին գնման արգելափակումը Microsoft ամենևին էլ անհավանական չի թվում.

Բայց արդեն կարելի է ասել, որ խաղերի աշխարհը մեծ փոփոխությունների շեմին է։ Լավ, թե վատ, ժամանակը ցույց կտա:

Կարդացեք նաև.

Կիսվել
Yuri Svitlyk

Կարպատյան լեռների որդի, մաթեմատիկայի չճանաչված հանճար, «փաստաբան».Microsoft, գործնական ալտրուիստ, ձախ-աջ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով*